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新甫京娱乐app10分钟中单英雄多少刀算及格?若是图一只补50刀也算情有可原

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LOL中小兵提供的经验和经济是英雄最主要的来源之一,控制住了兵线,就等于控制住了经济经验命脉。如何掌控兵线,这是一个重点题!

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3.刷子英雄:70刀

中间的眼为两军交界处,是地图的中心。

我始终认为:玩游戏的下限在于理解,上限在于操作,一个需要思考,一个需要天赋,强的玩家不仅是因为操作和想法超乎常人,也是因为基础和理解更为扎实。那么话不多说,让我们进入今天的主题——控线,基于线路的特殊性就从效果最明显的上单线说起,为什么我们要学会控线?控线的好处在哪儿?

在所有的中单英雄里面,很大一部分中单在前期都没有什么战斗力,他们几乎都是以补刀发育为主,这类英雄玩家们通常把他们成为刷子型中单。玩这类英雄最正确的姿势就是对线只需要专心补刀就行了,从头到尾都不要动杀心安心发育,刷完线的同时有机会可以把对面或者自己家的F6也给打了,在线野双收的情况下这类英雄10分钟很容易能达到一个接近90的补兵数,不过考虑到实战中有可能会被GANK或者己方打野帮忙推线的情况,刷子中单10分钟有个70刀也能算勉强及格了。

你所知道和不知道的小兵

控线,游戏术语,本意是指将兵线控制在一个自己想要的位置,获得最大收益的同时极大降低风险。

2.刺客英雄:60刀

1.小兵的移速和英雄差不多,为325;

控线的作用

对于刺客类中单而言,他们由于技能机制爆发会很高,在对线的时候一有机会便会主动上去换血将敌方血量打到一个不健康的状态,等到下一套技能CD好的时候就可以找准机会击杀了。由于这类英雄往往把重心都放在了单杀对面上因此线上漏刀是再所难免的事情,再加上刺客英雄往往偏向于游走支援,掉兵也是非常正常的,对于这类英雄来说,10分钟的时候最低至少得有一个60刀,不然就属于不正常的对线了。

2.近战兵攻速快,远程兵伤害高,总体集火伤害很高;

在知道什么是控线后,我们最想知道的当然是控线到底有什么用?它能带来哪些好处?

1.小鱼人:50刀

3.小兵的攻击模式和防御塔的有些相似,在它的范围内攻击英雄会遭到它的攻击;

和同为基本功的补刀一样,控线属于基础之一,我们不妨把补刀和控线比较一下:补刀很简单,就是通过击杀小兵获得经济,而经济又能用来购买装备和功能性消耗品,形成装备压制来打败对手。

上面提到了刺客英雄十分钟至少得有60个补刀,不过在刺客中也有一个特殊的存在,它就是小鱼人。小鱼人这个英雄作为法师中的近战刺客在前两级的时候对线会非常难受,因为是近战的缘故上去补刀就会被那些长手英雄耗血,如果你盲目贪兵甚至还会有被击杀的可能,因此会玩的小鱼往往都会等到兵线进塔再吃塔刀,补不到的兵他们是绝对不会强行去补的,吃经验保证等级跟上就够了。对于小鱼人这样一个特殊的英雄来说,哪怕十分钟只有50刀也算是情有可原的。

近战兵属性

而控线,除了经济压制还隐藏着另一层意思:经验压制,很多英雄比起装备来说更吃等级,比如剑姬、狗头等等,这也是为什么同样是单人线,上路等级可能会产生两三级的差距,这是滚雪球的一大直接表现。

远程兵属性

当然这是共同点,接下来分别说说不同英雄和不同情况下的控线的作用。

4.前期一个近程20G、远程=17G、砲车=45G;

劣势控线:弥补发育

5.小兵会根据己方击杀数和推塔数改变士气,使增加对敌方小兵的伤害、减少来自敌方小兵的伤害;

事实上,通过控线来形成等级压制对于前期的劣势方而言是不存在的,这是专属于优势方的好处,而对于劣势方而言,控线的意义更多在于弥补发育,缩小和对面的差距,就像马拉松比赛,我们所能做的是紧紧跟在前面的人身后,虽然暂时超不过但一定不能被拉开大的差距

6.前期远程兵提供29点经验、近战兵提供59点经验,炮车提供90点经验;

有些英雄注定是用来抗压的,比如经典的狗头VS诺手,在接触了几十把狗头后我觉狗头前期并没有想象中的弱,但是在碰到了一些会玩的诺手之后他们又让我清醒了过来:这个英雄是一直在变化的,前期叫做塔下战神,中期叫做沙漠死神。

7.小兵占据的身位和锤石的灯笼范围一样,所以小兵也可以卡位;

狗头控线有两个好处,一是在自己前期战斗力不强的情况下尽量保证自己的发育,有成长性的Q和劣势发育的特性也很符合;二是将兵线控在一个合适的位置防止被抓,很多打野看到对面有狗头都会有意识地针对上路,劣势路一旦崩盘就只能被压着打了。

8.每三十秒钟刷新一波兵

在自己英雄前期战斗力不如对面或者感觉自己的水平比不上对面的时候,控线是一种尽量缩小差距的手段,但要注意不要被大波兵线推到塔下,一方面塔刀难补经济差距扩大,一方面对面可能会叫上打野直接越塔,镀层+经验+经济,有这么一两次自己就可以mute
all了。

抢二的关键

优势控线:扩大压制

英雄升级需要的经验180+等级*100。

如果说劣势方是想要发育的话,优势方控线就是将压制效果进一步扩大,让对方只能远远地被甩在后面,打出对位差距的效果,将优势慢慢地扩大成不可阻挡的胜势

前期每波兵线有三个远程兵和三个近战兵。

看你上来补兵马上气血上涌无情铁手接WQ的那是小诺手,这种玩家一般刚接触诺手觉得线上无敌,虽然有着团战OB、小短腿的缺点,但他们坚信线上是没有人能站撸自己的,所以他们的进攻欲望很强烈,以至于谁都看得出他的蠢蠢欲动。但这种情况也很容易被抓崩,不控线恨不得次次进塔强杀,只要对面上单能放下身段打野肯定是会来照顾你的。

单人线:吃下一波兵的话,可以获得29*3+59*3=264点经验,再吃任意一个兵的经验就能到2。

那么老诺手是怎样呢?能平A的绝不用技能,能控线的绝不推过去让你安安心心地吃塔刀,但这并不代表着没有杀心,相反看似平静的背后暗流涌动,碰到那种一心想来换血的诺手我不怕,怕的是你蹭他两下他不还手,死死地把线控在自己想要的位置,也从不乱交技能,就像两军对垒一样:谁更沉得住气,谁就掌握了主动权。

双人线:因为分担的关系,每人能分到小兵1/2的经验,但是此时小兵的经验为单人吃的1.53倍。所以大概就是一波线加三个近战兵的经验。

拿着优势英雄去控线,是一种极为稳健的打法,首先可以大大减少对面打野照顾的机会,保证自己不会被逆转优劣势;而且优势方控线就太舒服了,对面想上来发育就得提心吊胆,你是有着击杀他的机会的,从而形成一种无形的威慑感和压力。

前期塔下刀

控线的基本原理

AD型英雄近程兵:塔打2下A一下

那么既然如此,我们要怎样学会控线呢?我们大部分人所理解的控线就是指不用技能推线,只补尾刀,这样不会让兵线产生大的波动。但如果对面也是这样的想法就会陷入一个尴尬的境地:双方和平发育,今天风儿甚是喧嚣,空气中都弥漫着无聊的味道。

远程兵:塔打1下A一下

我理解的控线分为两部分:基础是近战兵,进阶为远程兵,炮车这东西我只会用它来推塔,至于超级兵就别想了,有时候英雄都打不过怎么控。

非AD型 近程兵:塔打2下A一下

和英雄机制类似,近战小兵的防御属性是高于远程兵的,而且兵线最先接触的也是近战小兵的碰撞,通俗地来讲你想让那个兵线不动就尽量少碰近战兵,先清理掉远程兵;想推线就先击杀近战兵,远程兵的小身板是顶不住近战兵的。

远程兵:先垫1刀,塔打1下A一下

此外,想控线的话,尽量少用AOE技能触碰兵线,想耗血也尽量远离兵线,一方面不干扰兵线的推进,一方面拉掉小兵的仇恨。

小兵的前期经济:

​这是控线的一些简单基础,下一次详细探讨一下控线的误区,上单这条路只要学会两个东西就立于不败之地,一个是控线,一个是石头人,下次见!

近程=20 G、远程=17 G、砲车=45 G

由此得知平均一只兵= /19=19.89经济,约20。

300=15只 ,约等于一次击杀;

你在控线发育时对面跑去游走就将兵洗入塔下,如果兵数达2波多,那对面至少要拿到一颗头的经济才不算亏;

反过来说,你在游走之前尽量把兵洗入对方塔下再行动

光补刀发育的话,每3波兵有19只小兵。

在10:08时第18波兵会在中路中线碰头,扣掉第18波兵不算,你一只小兵都不漏可以补到5*19+2*6=107刀

根据之前计算的前期每只兵评价20 G来计算,光是补刀十分钟你就可以获得

2140 G 以及5366点经验

所以说前期的补刀非常重要。虽然经验是在附件就能自动获得的。

反推线

如果要让对面的小兵推过来,只需要在塔前小小的勾引一下敌方小兵,让他们先站好队形。

【就像上图让线行型小兵排成两列,这样会行成集火优势,并且减少了敌方小兵的行进时间,使得第二波小兵先达到战场输出。】

就是这样的效果:

敌方兵线逐渐推线,并形成火力优势。这并不妨碍你补刀发育。

原理:

1.小兵的攻击是散乱的,在双方英雄都不干扰的情况下,小兵们都会互相攻击前排小兵,六个前排小兵的耗血量是相同的。但是如果改变一下顺序,让两个或多个小兵面对一个小兵,他们就会集火攻击,从而达到集火目的,先击杀一个敌方小兵,从而以优势火力达到推线。

2.兵线对垒的位置每靠近防御塔300码,就能赢得两秒钟的时间差。而小兵可以利用这两秒形成先手优势,从而完成推线和反推线。

控线

Dopa曾经说过一句很装X的话:

这其实就是对于兵线的运用,卡牌每次只补刀,并不攻击小兵,从而让兵线慢慢往自己家推进。而小鱼人不得不跟着兵线往前移动,但是在塔前,小鱼人根本不敢做如何出格的事,即使是补刀也必须小心翼翼的。

还得庆幸是小鱼人,逃生能力比较强。不然被打野Gank一波,如此长的距离逃跑都够呛!

把兵线控在如图所示的区域,然后尽量保证远程兵的位置,一旦远程兵到了塔下,拖延了自己家小兵到达战场的时间,形成集火优势的话,兵线就会反往着对面推进。

控线回家最重要的就是不要贪。这里卡牌并没有用技能直接清兵,而是在敌方小兵强过我方小兵一点的情况下就选择了回城。

这样的话,等到又一波小兵到达战场,兵线又逐渐往卡牌这边推进,敌方小鱼人在这过程中就不断损失经济和经验。

哪怕只是压二十刀,也是一个等级和一把多兰系列装备的差距!

控线应用

1.对面正在回线,让对面的兵多打死几只我方的兵;

2.你有优势,兵线往后拉,人往前压,把对面逼离兵线不让他补刀,甚至是赶出经验区;

3.配合做视野,等打野Gank或者反蹲。

推线应用

1.回城、游走前推兵进塔,重置平衡线回中线;

2.对面没推完兵就回城、游走;

3.对面非AD型英雄或技能组不好补塔刀就一直推

4.视野好、对面打野在别路露头,在塔前poke干扰对面补塔刀;

5.你家打野要入侵野区,让对面补塔刀限制他支援;

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