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新甫京手机网站任天堂新主机Switch Lite公布,9月20日发售上市

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任天堂官方日前正式公布了新主机Switch
Lite,其为Switch的全新型号,是一款专注便携掌机游玩的主机,所以不支持之前可拆卸的Joy-con手柄,没有HD震动功能,也没有动作IR摄像头,更不能连接Switch底座在电视或者显示器上进行游玩,本ACG吐槽君feichenpan表示Switch
Lite更应该算是一款任天堂全新的便携式掌上游戏机。

问题:任天堂switch值不值得买?

任天堂新主机NS的手柄Joy-con中具有的HD震动等功能,能够让这台主机给更广泛的人群提供游戏体验吧。

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回答:

最近,在国外论坛reddit上出现了一个标题为“我和我的全盲丈夫一起玩了《1-2
Switch》两个小时”的帖子,成为了话题。

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  先给出个人的建议:有米的情况下完全值得入手

和任天堂新主机一起发售的这款名叫《1-2
Switch》的游戏是一系列小游戏的合集,这些小游戏都以充分利用这台新主机的新手柄Joy-con为“目的”,包括两个人面对面的挤牛奶大赛、吃汉堡大赛、空手接白刃等等,对游戏完全没有任何基础的人也可以轻松玩到其中的内容。

根据任天堂官方公布资料显示,Switch
Lite主机将分为蓝灰黄三种颜色发售,日版售价19980日元,美版售价199.99美元,港版售价1490港币。此外Switch
Lite采用分辨率为1280×720的5.5英寸屏幕(原版Switch为6.2英寸),其重量约为275g,比之前Switch的398g要轻不少,游戏续航时间为3小时至7小时,也比之前的Switch提升一点点。

答案是:Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。

发布这个帖子的作者themanje说,她觉得NS这台主机让她想起了她之前玩过的Wii
Play和Wii
Sports,她就决定买一台,虽然可能会玩上这个游戏机的只有她本人和她全盲的丈夫,她自己也是一位盲人,但并不是完全看不见。

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  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii
U的基本理念,一台平板式的家用机,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。

“我丈夫在晚上7点下班到家以后我就让他和我一起玩,我原本以为我们最多玩15分钟左右,但却发现当我们关掉游戏机的时候已经9点了。”

在游戏软件方面,Switch
Lite基本上兼容Switch的所有游戏,如果要玩需要用到Joy-con手柄HD震动功能的游戏,则需另外准备一套Joy-con手柄,例如游玩《Switch
1+2》之类的游戏,所以各位新玩家还请注意。


根据themanje在帖子中的叙述,她和他的丈夫几乎玩了这其中的所有小游戏,除了几个必须要求看到视觉情报的,比如说跳舞的游戏和一个解开箱子锁链的。

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  以下是具体的评测:

需要玩家看好锁链的结构摇动箱子来解锁

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  第一次玩Nintendo
Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:

而她非常惊讶,因为这些小游戏中的大部分都非常适合眼睛看不见的人来玩。”很多游戏都需要依靠你的听力来判断,而反应力也很重要,比如说西部牛仔拔枪的那个;还有很多是通过Joy-con的震动来判断是不是用对了,比如说那个开保险箱的游戏。我可以和我的丈夫一起玩着28个游戏中的21或者22个,而且他几乎都打败了我,甚至是在打乒乓球的时候!“

值得一提的是任天堂还将发售《精灵宝可梦:剑/盾》的Switch
Lite限定版主机,其采用灰白色调,限定机背面有精灵宝可梦剑盾神兽的绘图,感兴趣的玩家届时可以入手。

  “哇,真管用!”

开密码锁和西部牛仔

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  Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii
U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。

现在themanje觉得买了这台游戏机和这个游戏是一个非常明智的选择。而事实上,最近很多游戏也增加了各种操作和玩法的可能性,使得它们能够对玩家尽量友好。比如说顽皮狗就在《神秘海域4》中加入了连打的代替措施,并且使用左摇杆也可以进行瞄准,这都包含了对无法使用双手来玩游戏的玩家们的考量;而最近获奖无数的《守望先锋》也可以在最大程度上自己设置操作方式。

个人吐槽:任天堂Switch
Lite应该算是Switch的阉割版机器,虽说很多功能阉割去掉了,但游戏性能并没有缩水,在大幅降低售价的情况下作为一款专注便携掌机还是值得新玩家购买的,特别是之前没有购买过Switch,只想掌机模式游玩Switch游戏的人可以考虑下。

  它很不一样,和PlayStation 4和Xbox
One完全不一样,Switch就是它自己。

而任天堂新主机NS的手柄Joy-con中具有的HD震动等功能,让这台主机能够给更广泛的人群带来欢乐。

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  换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。

作者 丨或闪

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  虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。

200公斤的死肥宅,但是长得好看。

本ACG吐槽君feichenpan表示此次Switch
Lite的操作是任天堂的经典套路,一款主机首先标准版开路吸纳玩家,然后轻量版阉割版降低成本和售价吸引新用户新玩家,最后再出个升级版加强版收割所有用户来玩,详细可以参考以前NDS,NDSL,3DS掌机的经营模式,所以说任天堂还是很稳的,知道各类用户和玩家的需求是什么,喜欢可拆卸手柄,掌机TV模式皆有的重度玩家可以继续选择Switch主机,喜欢便携性掌机的轻度玩家可以选择Switch
Lite,妥妥的双赢策略。

  从任天堂Game
Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。

丨点击图片阅读丨

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  1.家用机模式

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  Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

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  Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii
U的塑料玩具好得多得多了。

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  任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。

  是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii
U
GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为1280*720,自然不如iPhone
6s 326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii
U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。

  Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。

  作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。

  Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it
just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。

  那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。

  Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii
U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。

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  Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

  如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。

  如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。

  Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。

  2.便携模式

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  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation
Vita或是长一点的iPad mini。

  首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。

  触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。

  3.底座

  Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB
3.0接口。

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  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

  底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB
3.0规格,毕竟它没有USB
3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。

  USB
3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。

  4.手柄

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  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

  Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo
3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation
Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。

  Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。

  右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。

  Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。

  在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。

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  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios

  当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox
One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。

  同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。

  5.可靠性:
我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。

  目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。

  6.用户界面与体验

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  Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon

  Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。

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UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。

  Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。

  Switch
UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox
One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。

  另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。

  当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。

  另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。

  7.游戏

  Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。

  游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii
U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人
R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身
2017》、《Skylanders
Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii
U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。

  当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记
Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。

  一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。

  我就直说吧:3DS都有Netflix。

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  设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon

  当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。

  即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual
Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。

  Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。

  8.在线服务以及未解决的问题

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  图片来源:Nintendo via Polygon

  在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。

  目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual
Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual
Console游戏。

  此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。

  2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。

  Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。

  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii
U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii
U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii
U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。

  但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。

  任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。

  任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。

回答:

终于拿到任天堂 Switch 了。

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在文章开头就发出如此感叹,是因为现在想要不加价买到任天堂
Switch,真的太难了。

在上周爱范儿编辑刚好在美国出差,本来想要当一把人肉代购,漂洋过海背回
Switch 来做个测评,结果没想到的是,美国除了亚马逊以外共有 5
家线下渠道在销售 Switch,在跑了 5 家渠道的 8 家店后(非虚数,是真的找了
8 家店),我们还是空手而归了。

在每家线下店的任天堂专柜上,我们看到只能看到下图这样空空的货柜。

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新甫京手机网站 25新甫京手机网站 26别提了,每次我问店员的时候,店员都会给我摆出一张
Sorry 脸,并且说,别说 Switch 了,3DS 都被抢光了。

于是,我们就有了回国后这台从淘宝渠道买来的,加价 800 元的灰色手柄版
Switch,并且还购入了 3 款目前任天堂 Swtich 平台正在发售的最主流游戏。

我在一周的时间里手中的 Swtich
和三款游戏玩了个遍,准备迎接你关于任天堂 Switch
这款游戏机的一切问题。

机身做工如何?

游戏体验如何?

性能如何?会有卡顿吗?

掌机模式的电池续航如何?

未来游戏阵容如何?值得买吗?

目前哪款游戏最值得买?

值得现在加价买吗?还是要等一等( style=”font-weight: bold;”>这个问题太重要了,这篇文章的末尾我就会给出答案)

在详细的测评和答疑前,先来看组任天堂 Switch 的真机图来过过瘾。

相信我,这些图能对你的购买决策作出一些微小的帮助。

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先来一张全景照,图中 Switch 游戏主机盒中包括 1 Switch 游戏机、1
主机支架(主机模式使用;2 手柄;1手柄支架;2 手柄挂绳;1 USB Type-C
电源线;1 HDMI 线。

图中左上方为任天堂原装保护包,国内售价 200
元左右,内送一张原厂贴膜。Switch
主机为塑料材质且屏幕不太耐划,贴膜比较有用。

右下方为 3 款游戏,国内渠道售价在 300 元 – 400 元不等,炸弹人 R 和
Switch 12 售价在 300 元左右,塞尔达 售价在 400 元左右。

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可取下的手柄,在手柄背后有个小按钮,按下后可把手柄划出。

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手柄挂绳,要注意的是,一定要将挂绳上的「+」或者「—」与手柄正面对应,否则一旦挂反,挂绳会和手柄卡住,只能靠蛮力取出。(嗯你没猜错,我到手后一上来就挂反了)。

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最好不要舔卡,因为残留的口水很有可能伤害卡带和机器。因为爱范儿编辑张博文已经为你试过了,轻轻舔了一下,虽然不算很苦,但苦的很持久。

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炸弹人 R 游戏中,可将手柄分为两个独立的小手柄进行对战。

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接上支架的手柄,整体手感很类似 Xbox 主机上的手柄。

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在家中,我尝试把 Switch 接入我的「桌面娱乐系统」,这样就可以在回家后,把
Switch
主机直接插入支架,在吸显示器上进行游戏。不过从背后的游戏卡堆也可以看出,红色的
Switch 游戏阵容比起已经发展数年的 PS4
仍然有巨大的差距,玩家还需要慢慢等待新游戏。

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最后放上一个主机模式的游戏动图,并且提前解答一个关键的问题:Switch
值得现在加价买吗?还是等一等更合适?

爱范儿给出的答案是:如果你并不太着急,还是要等一等,据传闻任天堂将会放出大量的
Switch 货源,届时 Switch
主机基本也无需加价购买,另一方面,西方的复活节也快到了,爱范儿编辑在询问
Austion 的 GameStop
店员时,店员也表示,现在货源虽然紧张,但很快会有大批货到店。

希望通过我们对产品的认知,能为你的消费决策带来一些帮助。

回答:

任天堂switch到底有没有买来一玩的价值呢?本文将从主机特色、游戏内容、硬件配置、质量问题、入手价格等几个方面收集了相关信息,供大家参考。

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1. 主机、掌机合一与多人分享

NS最重要的特点,当然是主机掌机合一的特殊设计。虽然之前有厂商做过相似的游戏平板,比如安卓系统的Nvidia
Shield。但这种游戏厂商专为游戏深度定制,可在主机与掌机两种模式之间无缝切换的硬件还是让人眼前一亮。

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作为一款家用主机,NS插在底座、马力全开时,可以和以前一样可以坐在沙发游玩,体验更好的音效与画质。出门时把游戏机提起,游戏画面会自动切换到自带显示屏上,无需重启,游戏过程也不会被迫中断。

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迄今为止的家用机与掌机都是独立的硬件和系统,而任天堂这次推出的NS把两者融合,计划作为掌机与家用机之间的桥梁,变成玩家随时随地都可游玩的新系统。

第二个变化则是着重分享的双手柄,从NDSL的擦身通信,到赶人出家门的《口袋妖怪Go》,任天堂一直都十分注重游戏设备的社交功能,这次的NS也不例外。双手柄的设计,从一开始就考虑着别人分享。

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集成体感、红外探测功能,添加HD振动的可拆卸无线手柄Joycon,最多可八人联机。

任天堂企划部副部长小泉欢晃表示,NS在设计初期就是“以两个人游玩作为前提的游戏机”,这也是设计成双手柄的原因。此外还“保留将Joycon拆下来装上其它的硬件的可能性”,但他并没有说明是什么东西。

2. 硬件配置与表现

NS的硬件配置并不特别突出,芯片采用英伟达定制版Tegra X1,配合6.2
英寸、分辨率1280*720的多点触控屏幕,系统内存比WiiU多了一倍到4GB,内部存储空间32GB。

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NS屏幕表面为普通塑料,而非智能手机或平板常用的玻璃屏,不贴膜,柔软的屏幕在底座上插拔可能会留下划痕。但贴膜会增加厚度,加大插拔难度。

2014年开始研发的NS,从测试机开始就在使用英伟达Tegra
X1。上市前,很多媒体猜测正式版定制硬件的GPU会不会替换成架构更为先进Pascal架构,但最终零售版还是与测试机一致的Maxwell架构。除了方便开发外,成本与售价应该也是没采用最新架构的原因之一。

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Tegra X1虽然性能强大,但因为功耗问题,很少有设备使用它。

任天堂企划制作部长高桥伸也表示,这次最注重的是TV模式与便携模式的便捷切换,既要达到可以在电视上玩的画面水准,也要有一定续航可以带在身边玩。主要任务是把握平衡,同时满足这两个需求,所以这次硬件并没有单纯追求性能强大,也不想与其他公司的固定家用机相比。对玩家来说,如果想对NS的硬件性能强弱有个粗略认识,那么可以大概理解成超过WiiU,不如PS4。

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Tegra X1是2015年的性能王者

Tegra X1
2015年发布,当时性能极强的这款芯片与现在主流移动芯片相比有发热量过大,不够省电的缺点。芯片发热的高温也可能导致器件故障,再加上硬件质量的不一致,会引发许多预料外错误——NS发售后,部分用户就遇到了系统死机、异色噪点等问题。

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虽然目前没有发生xbox初期那种大范围严重事故,但依然无法避免发生故障。

相对以前,无论尺寸还是功能都有巨大变化的附带手柄也存在一些缺陷,比如对玩家反插的情况考虑不足,插反卡住的话很难拿下来:

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另一个常见的BUG是左无线手柄断线,官方给出的解决方案是尽量避免环境信号干扰——基本可以认为没有办法彻底解决。

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右手柄为抵消NFC等部件的干扰,设有增强信号的天线,相对不易出问题。

NS实体游戏为存储卡形式,为了防止儿童误吞,卡带添加了强烈的苦味剂。得知这件事的好事玩家掀起了舔卡带的热潮。

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既然不让舔,那就必须舔了。

虽然支持存储卡扩展,但目前游戏存档只能保存在机器内部,不能备份在服务器或存储卡上。这种情况下,很多玩家认为NS的32G内置存储容量很不够用。

NS充电接口是USB
Type-C,采用业界标准接口的好处是相关配件不会太难买。机身内置电池容量4310mAh,据玩家评测,充满电后玩《塞尔达传说
荒野之息》,持续游戏电池可以支撑大约3个小时。

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NS耗电大,玩游戏时普通移动电源充电速度可能跟不上放电速度。

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充电口在机器底部,手拿着还好,用支架立在桌子上边充边玩有些难办。

要注意NS游戏耗电很大,普通的移动电源边玩边充电,电量仍然会降低。想要在旅途中长时间玩游戏的话,配备支持快充的移动电源是比较稳妥的办法。好消息是休眠时不需要在后台处理大量任务,NS待机的时候很省电。

NS本体297克(加上手柄大约400克),屏幕也比较大,还有额外风扇与热管,和一般手机相比会显得重一些。但另一方面,集成度比手机低的设计也带来了更高的可维修度——至少坏了不用担心很难修。

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Ifixit给了NS 8分(满分10分)的高可维修度评价。

各种电子设备的首批产品,都经常会因为设计缺陷或质量控制不成熟,而产生各种预料外的质量问题,同时,任天堂也没有排除后期升级的可能。任天堂或塞尔达真爱粉丝的“早买早享受”,对在意性价比用户而言说不定就是“早买早被坑”的做小白鼠了。

3. 能玩到什么游戏

这次NS的首发游戏数量不多,一直以来为新硬件保驾护航的马里奥系列也罕见缺席。但拳头游戏《塞尔达传说
荒野之息》的表现或许可以弥补数量的不足。这个知名系列游戏新作,凭借开创性的开放世界玩法与极高的质量获得几大游戏媒体一致满分好评,并得到了大量关注。

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IGN 、Gamespot等知名游戏点评机构都给《塞尔达传说
荒野之息》10分满分评价,日本游戏杂志《Fami通》的评分也是40分满分。

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其次就是用来演示主机新玩法的游戏《1-2
Switch》,NS不但继承了WiiU的体感功能,新添加的HD震动与红外感应器也让聚会游戏有了更多玩法。

但这款《1-2
Switch》却没有随主机附赠,需要玩家自己花50美元购买。官方的解释很简单,一是预装游戏会挤占系统容量,其次,要避免开发游戏的成本转嫁到游戏机定价中。最后,作为一款多人互动游戏,玩家未必会有这种需要……

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此外,首发的还有解谜游戏《Snipperclips》与《炸弹人》,后续的《Arms》、《喷射战士
2》、《Rime》和《马里奥赛车》、《马里奥
奥德赛》等则要等待几个月才能玩到。如果不是对《塞尔达传说
荒野之息》很有兴趣,可以等几个月游戏丰富后再做决定。

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预计年底发行的《马里奥 奥德赛》

除了任天堂自己的游戏,第三方游戏开发商的动向也值得关注。为了吸引第三方游戏开发商,避免陷入重复上一代任天堂主机WiiU工具过于复杂难以开发的陷阱,任天堂与英伟达组建了专门的团队来构建开发环境,确保能与Unity和Unreal这些主流引擎对接。

这些第三方厂商里就有为任天堂开发首发游戏《铲子骑士》的Yacht
Club,创始人在一次采访当中说,NS的开发环境非常便利,和对手平台相比一点也不差,可以说“比WiiU要先进几个光年”。

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缺乏第三方游戏,短命的WiiU。12年发售,16年陆续停产。

虽然传统游戏大厂最近忙着多领域出击,甚至被调侃要转型手游厂商。但这次NS进步巨大的开发环境,或许可以把几家拉回来开发主机游戏。

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加入NS开发阵营的厂商

对于国内的玩家而言,机器锁不锁区也是决定是否购买的一个重要因素。这次任天堂顺应时势,没有在硬件上锁区,今年秋天收费的在线商店,也只用账号来区分不同国家玩家。也就是说,买机器的时候不用过于在意是日版还是港版。至于游戏之外的功能,大家就不要想太多了。NS目前甚至都没有浏览器,这台机器的定位只是一台纯粹的游戏机。

最后就是卖的怎样与怎么买了。NS首周销售相当火爆,最新一期的日本MC销量显示,发售前三天NS销量就已将达到32万台,也创造了了任天堂家用机销售量的同期新纪录。

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NS发售前三天销量

目前,NS的正式售价为29980日元不含税(约1800人民币)/299.99美元(约2070人民币)。不过发售初期供不应求,如果没有幸运地预约或抢购到,想早玩就要多破费了。

相信看了这么多,大家应该有自己的判断了吧。

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回答:

值不值得买看个人喜好,也看每个人钱包厚度,每款游戏机都有各自的大作。而且有人喜欢游戏可玩性,有人喜欢4k画质,看个人需要。

我在第一眼看到switch是对他的外观设计所吸引,对比ps4和xbox
one那switch就是一张卡片,可他被定义为主机,switch自带双手柄,不用像其它两台标配主机一样考虑是否在配一个手柄,switch标配便可以和伙伴同乐。当然老任也推出了pro手柄,你要更舒适游戏可以选配pro手柄。我选择了在配一对jo-con,这样我就可以全家人同乐了,可以一起尬舞,可以全家人一起马里奥聚会。

switch画质很多人说不好,可对于一个很久不玩pc游戏,没玩过ps4、xboxone的我来说switch画面就是完美,出去玩掌机模式,回家玩tv模式,简直爽到飞起来。既是主机又可便携,即可独享又可随时同乐,我想switch还是很厉害的。在ps4和xboxone都在比拼性能的时候,我想switch的与众不同可给更多人带来欢乐。

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新甫京手机网站 62 回答:

国外YouTube上一堆出问题的视频,常见的花屏,屏幕完全卡住,开机花了3个多小时,没画面一直发出卡顿的声音却无法关机,在游戏卡插入游玩的情况下总提示请插入游戏卡,把平板插入switch自带连电视的座机盒出现屏幕被刮坏,两手柄插入平板里明显感觉到扭动,连上电视时手柄在两米外严重出现失灵,等等等等有好几万条网友国外发上来的,我本来也打算买的,还是等稳定了再买。先声明我可是任天堂粉,wiiu也有,但现在这个肯定不会现在入。


插入座机时的刮痕新甫京手机网站 63
不要以为任天堂座机盒里有什么高科技,老外拆完直接骂就两大片塑料盒。
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打开新甫京手机网站 65再打开
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新甫京手机网站 68全屏雪花
新甫京手机网站 69还有下面这个很搞笑,任天堂打广告是板子摆在桌上游玩,但续航太短导致边充电边玩是不可能的因为下面这根数据线完全设计反了。

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卡到如同游戏里下雨

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下面这个不用解释吧看画面

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这小哥往后一站手柄就失灵。
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回答:

我认为,如果你喜欢游戏,希望能从解谜、探索、游玩中获得快乐,那么Switch几乎是你的不二之选,非常值得购买。

1.Switch有着非常多的大作护航。Switch发布伊始,就有着《塞尔达·荒野之息》这样全媒体评分满分的大作护航,之后又接连发布了《马里奥·奥德赛》《口袋妖怪
去吧皮卡丘》《任天堂明星大乱斗》等口碑极好的大作。大量第三方
游戏厂商贡献了数量非常可观的优秀游戏,如《喷射战士2》《异度之刃》《文明6》,由于移植到Switch使游戏销量暴增的案例不在少数,游戏厂商非常愿意将作品移植到Switch平台。

2.任天堂有着非常丰富的IP。如果你是红白机时代的补票党,你可以在Switch中找到很多童年时候的记忆,诸如马里奥、耀西等,Switch专门提供了“红白机”游戏,让你尽情回味。另外,任天堂有着大量独占IP和合作IP。如果你是神奇宝贝、哆啦A梦的超级粉丝,那么你将能在Switch上体验到最原汁原味的游戏,这是PC游戏和其他平台做不到的。

3.与PS4和Xbox比,Switch最大的优点在于,拥有主机模式(插在电视上)和掌机模式两种,你可以在地铁站上玩儿,可以躲在被窝里玩儿,Switch提供了非常高的自由度,让你玩《文明6》这样的游戏玩到天亮。

4.Switch的厂商任天堂是一家经验老道、深谙其道的游戏公司,红白机、nds、3ds的成功经验,使得Switch拥有非常突出的设计。Switch拥有非常丰富的传感器,你的每一次晃动、每一次点到画面,都会被准确的捕捉到。Switch外设也非常丰富,,举个例子,你可以带着精灵球去上班,通过计步来给精灵球里的精灵增加经验。Switch自带的手柄Joy
Con,可以插在掌机上,也可以变身成常规游戏手柄,或者挂在手上。最近Switch通过纸板的形式,引入了VR游戏,游戏体验进一步丰富。

5.游戏贵吗?游戏不贵,如果你买卡带的话,转手挂闲鱼,基本上就亏个运费,游戏机也可以变卖,如果你不想玩了,基本上不会有特别大的损失。而且!你可以在Switch上玩到不少免费游戏,比如《WarFrame》《王者荣耀》《宝可梦探险寻宝》的等等。

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新甫京手机网站 79 回答:

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我们略去有关Switch背景和任天堂情怀的介绍,单说几个事情:

关于机能:作为一台便携主机,Switch的机能低于PS4和Xbox
One,不过任天堂的游戏一直都不是吃硬件的路数,玩法和多人合作是主打,从这个角度上说,Switch是家用外出的最理想选择。从目前发布的游戏来看,《塞尔达传说·荒野之息》《马里奥赛车》以及《FIFA18》都有着不俗的表现。

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关于适用场合:当然,Switch可以在家接电视使用,但如果你是一个经常旅行、出差的人,身边只需要一台游戏主机,我们强烈推荐它,因为以Switch的能力,完全胜任帮你愉快地消磨掉高铁和飞机上的时间并且同时大呼过瘾。

关于续航:携带模式下的Switch长时间使用,续航能力差不多在2-3个小时,以它的机能来说,电池已经尽力了,你要做的就是别忘了随身携带充电器。

关于系统语言:目前Switch系统语言并不支持中文,但大作《塞尔达传说》已经发布了明年中文补丁的消息,相信系统中文化也不远,不过,这点基础的英文,你还是可以的吧?

关于价格:由于全日本断货,世界各地的任天堂专卖店也是一机难求,以至于日本玩家都开始在某宝买黄牛机了。好在不像iPhone,Switch的加价并不高,2000元出头的价格完全可以接受,毕竟还是那句话,早买早享受。

所以,如果你是一个注重游戏趣味性,并且对便携要求比较高的玩家,Switch一定是必入的。

回答:

这个问题的答案并不唯一——

如果你是任天堂全家桶系列游戏受害者、尤其是“《塞尔达传说》系列”游戏铁粉的话,Nintendo
Switch是非常值得你购买的。如果你是这类玩家,购买时机应该取决于你的钱包,毕竟现在某宝上NS的价格依旧有很大一部分水分,正所谓早买早享受、晚买有折扣。

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如果你是任天堂系列主机爱好者、且对其下许多游戏并不狂热的玩家,我建议等NS主机出其他颜色版或者圣诞促销季的时候购买。原因有二,首先第一批NS主机的品控和质量问题虽然没有大范围爆发,但零星还是有部分人“中奖”。按照游戏主机的某种惯例,这个问题等到新版本或新颜色主机发售后即可完美解决。其次现阶段NS游戏的数量并不多,像是《喷射战士2》(Splatoon2)、《马里奥赛车8豪华版》(Mario
Kart 8
Deluxe)这样的第一方大作要等到今年二、三季度才能发售,《超级马里奥:奥德赛》(Super
Mario
Odyssey)等大作更是要等到圣诞节促销季才能上市。所以不着急的话,圣诞节期间再买机器也不迟。

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单纯针对主机的话,首先来说大家最关心的性能——NS的性能表现是介于PS3和PS4之间的,而且就算是掌机模式也要优于PS3和Wii
U、毫无疑问是可以碾压PSV的。毕竟不是同一世代的产品,这点不多做介绍。

NS最大的卖点并不是性能,而是它既能当主机又能当掌机的独特定位。从某种程度上来说,购买NS就相当于买了主机+掌机的两件套,外出或者在客厅都会有不错的游戏体验。另一方面,游戏主机的性价比从来不在机身性能和硬件上,毕竟再好的游戏机没有游戏也是块砖头、性能再烂的主机有了好游戏也是神挡杀神。

另一点,早期购买NS是要考虑这个平台几年之后是否成功的,如果NS日后惨败,那么“成功”带来的第三方游戏红利则会消失(当年NDS销量爆棚的时候,就连R星都跑来给NDS出过《GTA:血战唐人街》)。不过以Wii
U的前车之鉴来看:就算NS日后惨败,也会有十余款非常耐玩且好玩的第一方游戏等着你,所以这方面也不必过多担心。未来游戏阵容方面,由于NS这次开放了例如“虚幻4”、“Havok”这样的通用引擎,第三方游戏厂商移植的难度和成本也大大降低,预计未来第三方游戏阵容也会有保障。而且在4月27日的任天堂最新财报中,NS的全球销量也已经达到了274万台,这台主机目前看来想输都难。

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至于手柄的拆分、分享和HD震动功能、电视模式,现在这些功能已经相当完善,类似于花屏、手柄断连这样的问题我们在实际使用中也从没遇到过,但我们也不否认这种情况出现的可能性。同样,在后期的版本更新中,NS也很有可能会加入中文。所以综上所述,NS这台主机无论是从当前&未来游戏阵容、实际用户体验还是机身整体特色来看,都是一台值得购买的主机。你所需要考虑的,只是购买时机而已。

回答:

市场会告诉您答案:

据外媒报告,尽管初期面临产能限制,今年3月发售的任天堂最新家用主机Switch全球总销量已经接近了800万台,任天堂已经将Switch的首年度销售预期从原先的1000万台上调到1400万台。这一数字已经超出了任天堂前代家用主机Wiin
U在其五年生命周期的总销量1350万台。

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尽管经过长期秘密的开发和大力市场部署,Switch主机取得的成功仍大大超出了任天堂的社内预期,这体现在初期任天堂社内对市场预期不足,产能完全不能满足供应,即使现在部分欧美/日本玩家仍无法从正式零售渠道原价购得Switch,需要从eBay或亚马逊的“转售商家”加价购入。面对已经到来的假期季,任天堂表示已经扩充产能面对严峻考验。

据近期路透社报道,任天堂社长君岛达己在财报会上表示“我们已经大幅扩充了Switch的产能,以满足难以从零售店处购入NS消费者的强劲需求…Switch的真正实力即将在假期季来临时得到考验”

另一方面,得益于NS主机的大卖软硬并重的任天堂开发的一方大作《塞尔达传说:旷野之息》《色彩喷射团2》以及《超级马力欧:奥德赛》取得了相当惊人的销量,同时高品质的一方大作也促使更多玩家购入NS主机。三方厂商育碧和EA等也积极拥抱任天堂新主机,Bethesda公司正将旗下最优秀的畅销作品搬上该平台。

得益于此,任天堂不但收复Wiin
U市场表现较差的失地,股价也飙至历史新高,Wii
nU成为了任天堂从发布到销售终止时期最短的家用主机平台,任天堂也坦诚该主机较为失败,尽管如此在该平台上仍有许多经典的游戏《马里奥制造》《任天堂明星大乱斗》《色彩喷射团》以及三方大作如《猎天使魔女》备受玩家推崇,Wiin
U的许多概念也促成了任天堂将Switch设计成主机掌机并重的全新产品。

回答:

值得买,对于玩家来说,是非常值得购买的一款游戏机。

可能很多玩家都会有这样的体验,当你在家玩游戏玩到未尽兴的时候,又要出门办事情,这是令人非常不爽快的。但是当你拥有switch的时候,就不需为这种事情担心了,按一下暂停然后把switch一起带出去,在路上玩就好了,如果是朋友聚会的话,还可以跟朋友一起玩switch,岂不是更好。

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1.能玩到的游戏

不用多说,买主机的玩家肯定都希望能玩到大作,而switch作为一款“移动主机”当然是能够满足你的。Switch上不仅有刚刚被有着“游戏界奥斯卡之称的
The Game
Awards颁奖典评为年度游戏的《塞尔达传说:旷野之息》,还有任豚都觉得必须买的《超级马里奥
奥德赛》、《色彩喷色团2》、《异度神剑2》、《ARMS》等。如果说早前你还在犹豫买不买的话,那可能是因为switch系统没有中文或者是游戏不支持中文,但是,随着任天堂对中文玩家的重视,现在出售的部分游戏已经支持中文,特别是比较热门的游戏,而中文系统未来也会慢慢完善的。

2.让玩家不再孤单

以前玩主机的玩家基本都是宅在家里玩,如果要跟朋友一起玩游戏,只能邀请朋友来家里,但是switch能改变这个情况——因为你能把switch带出去。Switch的概念就是让玩家可以带着游戏机出去跟其他人一起玩的,特别是switch里面的游戏,有好些都是双人、多人游戏来的,再加上它的手柄是可以分为两个独立手柄来使用的,完全不需要另外买一个手柄,直接降低了玩家跟朋友分享游戏的门槛。

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可以说,如果你是一个主机玩家的话,真的应该买一台swtich,如果你不仅仅是一个主机玩家,还是一个掌机玩家的话,更应该买一台switch。

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