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《几何冲刺:崩溃》评测 真的让人很崩溃

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刚接触到《天空短跑》这款作品之时,感觉类似这种只需要点击屏幕的游戏并无甚新意。只是游戏从来都不是一味强调新意的娱乐产物,究其核心是能为玩家带来多少乐趣。因此本着这样的想法,在这款游戏之中却感受到一种单纯的挑战欲。越是简单的操作,却越是不能达到理想的程度,也许这就是像本作这些休闲游戏的精髓所在。不妨一起看看,你能不能玩转这款游戏呢?

这款名为《再跳一次》的游戏,起初并没有太多的特点值得去挖掘。通过点击屏幕让玩家控制的角色跳起,然后达到目的地即可过关。不过就是这样的简单玩法,却蕴含着不少的乐趣。总之话不多少,跳起来,再跳一次,也许你会感受到惊喜,不妨一同来试试。

冒险类游戏最精彩的地方不是在于故事剧情,而是紧张刺激的快节奏以及充分调动玩家积极性的操作。这类游戏在红白机中尤其突出,魂斗罗系列便是这一类游戏中的代表。不过在手游中,可点击的屏幕为游戏带来了更为简单的操作。像神庙逃亡系列一样的游戏操作简单,但是通过复杂的场景以及考验玩家高速的反应能力备受玩家青睐。今天推荐的这款《几何冲刺:崩溃》也是一款非常考验玩家操作与反应能力作品,不妨一起来了解一下。

天空短跑 评分 3D画面 敏捷游戏 无需联网 7.5分
点击屏幕,操作简单,十分具有挑战性的玩法 下载地址

再跳一次新甫京棋牌388, 评分 2D画面 休闲娱乐 无需联网 7.5分
简单的点击操带来无限的乐趣 下载地址

几何冲刺:崩溃 熊仔评分 2D画面 敏捷游戏 无需联网 7.5分
操作简单,但是难度不凡 下载地址

从画面的布局来说,本作并不算非常有特色。竖版的画面中,玩家将要控制一个角色在一个悬空的场景中奔跑。这款作品和许多休闲游戏比较类似,因此在画面的设计上同样突出的是一种较为简约和单纯的感觉。整个画面里,除了角色奔跑的由方块组成的路以外,其他部分则是由一幅画构成的背景,关卡的不同,背景也会有改变。不过终究画面并非本作的主打内容,因此想从这款作品中找到除了玩法之外的亮点,则比较乏善可陈了。

在简短的开场过后,游戏进入正题。和大多的关卡类游戏一样,开始的关卡都是充当教学内容,所以并不会让你感受到太大的难度。这款游戏有着休闲游戏的特点,画面简单,操作不复杂,并不是一款能够吸引到你的眼球的作品。因此如果你不去体验这款作品的话,也许仅从第一眼的判断,你根本无法得知这款游戏的内容所在。

与大多的敏捷类游戏游戏一样,本作充分的体现了敏捷这个词的特点。也许还有一些朋友接触过这款作品的前作,玩法都是通过点击屏幕让游戏中的方块弹跳即可。既然操作这么简单,那么游戏的难度自然就要交给大脑和反应能力了。在介绍游戏的玩法之前不妨先针对游戏几个特别的地方谈谈。本作当下只有三个场景,就是只有三大关。这么一说朋友们可能会嗤之以鼻,三关如何考验玩家。如果你这么想,就错了。

简单的介绍了一下游戏的画面,目的在于引出这款作品更为重要的部分游戏核心玩法。游戏的操作非常简单,就是在遇到各种障碍之时点击屏幕即可。比如即将转弯之时点击一下屏幕,跳跃之时点击一下屏幕,如果距离较远则连击实现二段跳,点击屏幕爬上绳索后按住屏幕,快到目的地之时及时释放点击即可实现滑行。游戏的所有操作就是这么多,看起来简单,操作起来也不难,那么游戏的难度是如何呈现的呢?

在体验过初始机关之后,游戏的难度会渐渐显露出来。虽然游戏中的操作仅仅只有一个点击屏幕让角色跳起来,但是关键就集中在这个跳跃之上。每一关中我们都需要控制这个角色来收集场景中的小水晶,收集的越多自然最后的评价越高。当然如果你一个都没有收集到,只要让角色抵达目的地也是可以过关的。此时游戏的挑战性就凸显出来了。

游戏中并没有设计其他的游戏模式,仅仅只有三个场景的闯关模式,仅凭这三关就足以让玩家体会到难度了。游戏的画风非常简约,2D的画面中场景设计十分简单,游戏主角也只是一个会发光的方块。如果你觉得游戏和画面一样简单,那么只能说你又想错了。游戏属于非常典型的横版冒险游戏,就是方块不断的向右移动,通过点击屏幕弹跳来使得方块越过各种障碍,这么说的确让人感觉游戏真的非常简单。

游戏的场景并不宏大,因此在跑道的设计上长度亦不会很长,但是在这有限的距离中游戏通过多次的转弯以及连续跳跃障碍营造出一种快节奏的点击困难。这个难度就好似让人做几个不同的动作,分开做的话都能轻易的办到。但是把这些动作打乱以无序的方式组合起来让人来做,由于不熟悉自然会不熟悉。本作的难度也在这里,面对障碍之时玩家都懂得做出相应反应,但是节奏一快打乱了玩家的动作,就会造成多次的失误。因此需要不断的重复关卡来联系方能顺利的过关。

想要获得场景中的小水晶,需要玩家有着非常精确的操作。何时起跳才能成功的获得水晶,需要玩家有着非常精准的判断。当然如果仅仅只是如此,我们只需要多练习几次就好。游戏还有一个难点就在于场景的愈加复杂和障碍的设计,通过这些方式的加入让玩家的操作反应时间变得更短,必须快速的做出精确的反应,这就是游戏的精髓所在了。

这个游戏玩法用文字描述出来就好像描述神庙逃亡怎么玩一样,只需要通过左右上下互动屏幕躲避跳跃障碍就可以了,实际上神庙逃亡简单吗?如果神庙逃亡规定了路程长短有个目标,那么自然是相对而言简单的。神庙逃亡难就难在越到后期,场景变化越来越大,节奏越来越快,难度也就越来越高,本作正是有一种这样的紧张感带来的难度。在游戏中方块会以一定的速度向右移动,玩家要做的就是在遇到障碍以前通过点击屏幕使方块跳跃。

这款作品除去上文谈到的核心玩法之外,其他方面正如画面一般表现不多,没有其他的系统内容。这款作品以一种非常简约的内容展示给玩家,并没有当下手游中常见的内购系统,甚至从头到尾就是游戏中的那个红色角色,不可更换。从休闲的角度来说,这款作品的定位和当初手游刚刚发展之时的游戏比较类似,核心玩法突出,其他的组成内容相对薄弱,十分适合利用碎片化娱乐的玩家。自然相较今天而言这便是一个不足所在了。

看过上文的介绍与评价,你如何看待这款作品?看到本文的你,笔者想邀请你做一个简单的讨论,究竟从手游的角度来说,是内容丰富的各类网游能够吸引你,还是像本作一样的小品佳作更能给你带来乐趣。国内的游戏发展这里不予置评,作为玩家的我们总在期盼好玩的游戏,但是许多人在怀念贪吃蛇的同时,是否心中又真的觉得贪吃蛇好玩呢?随着科技的日新月异,我们可以在手游中体验到操作性极强的游戏作品,而像《再跳一次》这样的作品又能否吸引到你呢?如果你只是想要一款游戏在闲暇之时轻松轻松打发时间,那么笔者还是很推荐本作的。

但是这里要注意的是,并不是每一个障碍都需要跳跃,有时候反而是什么都不做才能跨越障碍。这就是游戏最为令人崩溃的地方所在了。如何在短时间内快速做出反应,跳还是不挑,点击屏幕还是不点,给与玩家的反应时间非常短。所以游戏的每一关虽然场景并不是非常宏大,但是却让玩家难以顺利过关。更精确的说,让玩家无法顺利的用几次就过关。

不过看待一款作品在结合市场的同时,更应该基于玩家的感受。因此虽然这款作品显得较为简单因此略显不足,但是乐趣突出,这样操作简单但是不易过关的游戏很容易极其玩家的挑战欲。而且游戏每一关耗时都比较短,从休闲的角度来说更加恰合娱乐氛围,这便是本作的一个亮点所在。

神奇的编后语:4399熊仔怎么可能有不动脑就可以玩好的游戏,这一次是笔者着想了。这款《再跳一次》有着休闲类游戏固有的特点,简单的画面和简单的操作,但是却有一种难以停下来了感觉。不知你是否这么觉得呢?不妨下载体验一番吧。

不断的尝试是游戏的一大乐趣之一。玩家可以发现每一次开启关卡之后起点处都记录了这是玩家第几次尝试游戏。游戏中还加入了一些简单的道具系统,玩家可以在道具界面中解锁一些道具来增添游戏的趣味。然后,游戏的内容仅此而已。本作的内容不多,不过乐趣是不少的。就针对现在开放的三个场景来说,想要顺利的过关也是需要长时间的练习。这款作品和大多的轻度游戏一样,没有丰富的内容,没有华丽的场景。显然不足也是比较明显的,不过换个角度来想这款游戏有意思就够了。

小结:难度上可以继续提升(7.5分)

小结:最让人崩溃的事情就是持之以恒(7.5分)

这款作品在内容设计以及难度设计上都很合理且有趣,不过在目前的关卡中难度还是略显不够有挑战性。适当的加长关卡中路的长度,在此基础上拓展出无限模式、挑战模式等等增加游戏的内容,也许在拓展趣味方面有积极的意义。仅从当下的体验来说,如果你喜欢利用闲暇时间玩一些具有挑战性游戏,那么本作很适合你。

其实这款让人感到不足的地方有很多,比如玩法不够多,模式不够丰富,道具难以收集等等,不过这些都无法掩盖游戏很有乐趣。游戏评测之时总是想以一种全面的角度看待游戏,反而忘记了尺有所短寸有所长这个道理,又怎么会有绝对完美的游戏呢?所以像几何冲刺:崩溃这样的作品不足是显而易见的,但却是无伤大雅的。至少这款游戏提供了玩家一种难以逾越的难度,让玩家感受到乐趣,这就够了。

神奇的编后语:忘川天空短跑这款作品非常具有挑战性,虽然游戏中并没有加入计时功能,但是这款作品完全可以当做多人间娱乐竞技的游戏。通过过关时间的长短即可判断玩家的操作水平,游戏这样的玩法甚是有趣。如果你喜欢,不妨下载体验一下吧。

神奇的编后语:忘川若是以游戏简单的画风就判定这款游戏比较无趣,那么你也许会错过一款极具挑战性的作品。诡异的陷阱,猝不及防的障碍,都会让你崩溃。游戏这种简单的画风配以均匀鲜艳的颜色,也是颇让人感到特别。总之好不好玩,大家自己体验一下就知道了。

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