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绝地求生:新版本急救包将改为逐步回血 医疗箱或将成为香饽饽

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在版本更新前,玩家使用急救包时可立即回复75HP。但是这一次,PUBG官方将其修改为2秒内缓慢回复75HP。千万别小瞧这两秒的改动,关键时刻完全可以起到决定游戏胜负的作用。

对于绝地求生官方的这个改动,有玩家表示看不懂,甚至把急救包比喻成了打绷带,这个比喻显然是不合理的,就有玩家指出,官方此举是为了提高决赛圈的激烈程度,鼓励玩家刚枪,而不是选择苟,这个观点小昕君还是非常赞同的。

如图:

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急救包的改动会让医疗箱的地位显著提升,目前逐渐回血的改动只针对急救包,医疗箱依旧还是原来的机制,以前玩家们都会因为医疗箱太占地方而选择带一个或者压根就不带,如今急救包被大幅度削弱,医疗箱势必会成为香饽饽。

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每逢大赛版本必变,这几乎成为了所有竞技游戏的一大规律。随着绝地求生春季冠军联赛即将来临,PUBG官方对游戏内容再一次进行改动。而这一次变的不是地图场景,也不是武器和配件的数据,而是自游戏推出以来一直未曾改动过的药品类道具。

此前官方也曾做过一些充满争议的改动,如果官方自己觉得不合适也会改回来,这种”打脸”的情况已经见过太多次了,所以还是有一些玩家认为官方会把急救包改回原来的机制。

《绝地求生》绷带是游戏中最常见的药品,玩家知道怎样用绷带最效率吗?下面就为大家带来《绝地求生》绷带使用方法,一起来看一下。

载具、背包、武器、弹药等等,网络游戏《绝地求生》中除了这些道具,还有一样道具对所有玩家来说必不可少。这种道具就是经常被玩家们忽略的药品,例如肾上腺素、急救包、绷带等等。

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其余情况选择急救包。

相比于绷带、止痛药和能量饮料这三样常见药品类道具,急救包更加受到玩家们的喜爱。既能快速回复大量血量,还不怎么占用背包容量,超高的性价比使得它成为了“吃鸡”玩家们的必备道具。不过在这一次的版本更新中,急救包却惨遭削弱。简而言之,急救包的这一改动会影响玩家,甚至职业战队的战术打法。

绝地求生第27轮更新日志中向玩家们透露了不少重大改动,M16A4与Vector加强,UMP9连名都被改了,虽然这些武器的改动让玩家们感到意外,但是有一个细小的改动却更是让玩家们震惊,急救包的回血机制被改了,从直接回血变为了缓慢回血,正是这一个小小的改动,让游戏发生了巨大的变化。

《绝地求生》绷带使用方法就介绍到这里,希望对玩家有所帮助。

众所周知,许多玩家在游戏中喜欢采用慢进圈的打法。所谓的慢进圈,就是抗毒进圈。而使用这种打法的前提,便是需要玩家们有足够的补给品进行恢复。而此次“2秒”的改动,使玩家们对局势的判断以及进圈的时机有了更高的要求。2秒之差,带来的就是对整个游戏玩法的影响。在此后的比赛中,抗毒进圈的打法或许也将成为历史。

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所以,玩家们知道了绷带的用途后,还会嫌弃绷带恢复速度慢、回血量低而不捡绷带吗?给玩家的建议是,在急救包数量少的情况下尽可能多的捡绷带,当急救包数量达到3个后,可以将绷带分离到只剩下8个左右,在多次击杀后药品足够多的情况下可以将绷带减少到3个左右。

3.决赛圈拼药成了大问题:

绝地求生绷带怎么用最好?绷带使用方法介绍 来源:游戏下载编辑:野狐禅评论

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说起绷带这个道具,相信大部分的人只有在前期刚落地对拼的时候会用到,然而这种神奇的医疗品实际在中后期也有着不俗的效果。

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绷带使用方法

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c、近距离战斗阶段血量高于60,相差的这两秒还是有很大差距的,足够敌人冲到脸上了;

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2.中期急救包和绷带的选择。我们大部分使用急救包时都不是个位数的血量,所以急救包的平均回血量大致只有30-40,这样看来相比6秒的急救包来讲是不是绷带的性价比没有那么不堪了呢?出现后面这几种情况选择绷带:

如今,急救包的新机制已经登录了测试服,不出意外的话很快将会在正式服和玩家们见面,你认为急救包应该直接回血还是逐步恢复血量呢?欢迎在文章下方发表你的观点参与讨论哦。

b、急救包数量一般,血量高于45,非近距离战斗时间;

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a、急救包数量较少,且在掩体中有充足的时间;

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绝地求生沙漠地图推荐

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绷带用途主要分为以下几点:

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3.绷带的回血分为5个阶段,且是缓慢恢复,所以很多新手玩家会觉得绷带的回血量特别少,而实际上出现的一组绷带是可以一共回复50点血量的,多次绷带效果不会叠加只会覆盖,所以性价比最高的打法其实是在第三个阶段的时候开始打下一个绷带,这样两次的效果就会完美衔接了。

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绷带的作用上图,4秒回10点血,相对于同样是最多只能回复到75点血的急救包来说性价比可谓是非常低了,那么为什么还说绷带是神器呢?

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在这一时刻打下第二个绷带:

2.跑毒与抗毒将会大受影响:

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但不少人还是对比表示了担忧,认为急救包这么改动会让一些老玩家退游,而乐观一点的网友建议大家还是找地方趴着打药,等血回起来了再出去。

绝地求生新手指南

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1.前中期打野或搜索时间不足,急救包数量极少,说出来很心酸,我身上只有绷带。或安全区距离较远,可以凭借大量绷带抗毒搜索物资+找车,本次ESL线下赛中很多选手都采用了抗毒搜索这种战术,而绷带则是这种战术的核心,且可以长时间不接敌,保证名次靠前。如果绷带数量足够多,在第三次缩小安全区时进安全区也是赶趟的,当然最好进蓝圈之前打一个急救包保证血量充足,否则很容易车上一枪被打下来。

大多数玩家还是比较担心跑毒抗毒的问题,这也是玩家们最担心的问题,基本上圈4圈5的伤害就已经非常疼了,玩家们以前靠着打药勉强还能跑进安全区内,如今缓慢回血会导致血量的恢复可能赶不上掉血的速度,在最后几个圈玩家抗毒很难进圈,对于那些水平不高或者打法比较佛系的玩家而言是非常不友好的,而这些玩家毕竟还是占了多数。

1.反杀几率变小,容错率降低:

急救包的改动首先引起了那些喜欢和敌人硬刚、反打的玩家的担忧,由于急救包变为了缓慢回血,打完药之后回满血还需要2秒钟的时间,这个时候显然不能轻易的出去和对方对枪,这还是你主动的情况下,如果敌人直接强攻了过去,原来打完药,顶着75HP的血量完全可以和敌人再拼一波,但如今变成了缓慢回血,敌人攻过来的时候,你的血量可能才跳了1-2下,完全处于残血状态,这样的容错率就非常低了,也正如玩家所说,想要反杀的难度将会非常大。

4.医疗箱的地位将会显著提升:

还有老哥直接点破了让蓝洞把急救包改回来的方法,真是简单粗暴啊。

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在第27轮更新公告中,绝地求生官方宣布对急救包进行了调整,当玩家使用急救包恢复体力时将不再立刻恢复75HP,而是会在2秒内缓慢恢复。言下之意就是原来的75HP不会立刻打满,而是在接下来的2秒钟之内,逐步回上来,经过实测,2秒钟之内跳5下,就可以恢复到之前版本中的血量了,但这依然会对游戏带来不小的影响,而小昕君的评论区中,不少玩家就发表了自己的观点,大致可以分为几个点。

决赛圈为了保鸡,不少玩家会选择拼药,这也是最为稳妥的吃鸡方式,而目前这个改动,想要拼药的话,或许只能拼网速和手速了。

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