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贪婪洞窟2组队机制优化 2月27日停服维护公告

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来自官方消息,《贪婪洞窟2》1.5.0大版本已经进入最后制作阶段,预计将于三月份上线,有关正在开发中的1.5.0大版本内容。重点内容为两部分,一个是会有新的30层资料片:对应的有新地图、新的怪、新等级、新装备、英雄模式的对应升级;另一个是准备开发一个玩法,具体的名字还没确定,我们暂时叫它BOSS
RUSH,是一个进去就打BOSS的玩法。

《贪婪洞窟2》将于2月27日6~8点进行停机维护,维护期间将无法登录游戏,请各位冒险家提前做好准备,以避免不必要的损失,本次更新具体如下:

相关详细爆料请前往:贪婪洞窟2答疑整理丨2月28日直播内容与3月版本计划

一、优化

新内容

1、支持洞窟内拆分队伍,玩家被踢后将可以继续进行单人模式游戏难度下的探索,但是这种情况下队伍和被踢出的玩家均无法再次实时匹配组队。

新甫京棋牌388,关于BOSS
RUSH,由于方案还在最终确认阶段,先跟大家说说这个玩法的思路。BOSS
RUSH,顾名思义,是一个连续打BOSS的玩法,玩家进入这个玩法就可以直接打BOSS。击杀了BOSS后会获得一种代币,代币可以在该玩法的专门商店里兑换一些道具。

这种机制下即使没有逃脱卷轴的玩家,也可以继续进行单人模式下的探索来找到逃脱卷轴,缓解了大家在组队过程中被踢出后收益无法带回的损失,现在即使被踢也可以到单人模式获取逃脱卷轴带回自己本次探险的收益。同时,为了防止复制副本的情况发生,队伍一旦发生踢人行为,该队伍和被踢的玩家将不能再进行匹配操作。

当然,击杀的BOSS等级越高,击杀评分越高,就会获得更多的代币奖励。同时,BOSS
RUSH也会以周排行或月排行等方式刷新并进行一个展示,给一些顶尖大佬们增加一个追求点,并带来些荣耀感,关于荣耀感的具体东西我们还在考虑之中。

2、增加公会贡献保护机制,
只有当主动退出公会的时候,公会勋章才会清空。在被动踢出公会的情况下,公会勋章将会转为贡献,不会直接清空。

以上这两大块内容。一方面是当前内容已经基本被大家消耗完了,所以急需新内容的加入让大家有新东西可玩。另一方面,我们加入BOSS
RUSH是希望能让游戏有更多的横向玩法,并有一个长期的实力验证点、追求点,让玩家当能力获得提升后会有一个比较直观的效果反馈。

早先的更新中我们对公会的公会贡献机制进行了一次调整,离开公会后公会勋章不保留。这次更新新增的内容是我们之前有提到过的,计划做但是因为时间原因没有和公会调整一起放出的公会贡献保护机制,这个机制使得不知情的情况下因为被踢导致公会勋章清空的问题得以避免。主动退出公会的情况下,我们没有做公会勋章转化的原因在于,如果主动退出的情况下也采用转化的机制的话,退出公会的成本非常小,不利于整个公会的生态(玩家不进行捐献就能采用退出公会的形式将公会勋章转化为贡献)。所以大家在主动退出公会前务必深思熟虑哦。

1.5.0大版本预计是在3月份开发完毕,并在内测专区上线测试;待测试稳定后,就会同步更新至正式区。

3、增加成功回城出洞售卖机制,在普通和英雄模式洞窟中成功出洞后会自动售卖无法带出的所有蓝白装备。

新优化

洞窟内每三十层的最后十层没有对应的神秘商人,导致这10层探险获得的蓝白品质的物品如果无法击败Boss的话就无法进行出售换取黄金。这次新加入的机制可以在大家使用逃脱卷轴回城时自动帮助出售背包中的蓝白物品,这样大家不仅可以获得最后10层的装备收益,在商人层之前回城的情况下系统也会自动帮大家把蓝白品质的物品卖掉换取黄金。

解决大家的后续内容不足是当前游戏最为重要的任务,研发团队最近都在加班加点,去保证这个的完成。同时,在1.5.0大版本前,每周我们依然也会做一些事情,内部有排了不少的任务,不过不一定都能在这个时间点做完,简单说几个已经确定的。

二、修复

1. 组队机制优化

1、修复加速BUFF倒计时显示异常,没有计入个人天赋加成时间的问题。

在组队时,如果被队友踢出,则会进入单人模式;这样的话,即使没有逃脱卷轴的玩家,也可以继续进行单人模式下的探索来找到卷轴。缓解了大家在组队过程中被踢出后,收益无法带回的损失。同时,为了防止复制副本的情况发生,队伍一旦发生踢人行为,该队伍将不能再进行匹配动作。我知道这个点可能对有些想再组的人会有一些影响,但是和它带来的好处相比较,好处还是大得多,所以我们最终选择了这样的一个方案。

2、修复角色速度加成效果存在异常的问题,现在,速度加成效果不会使角色的速度超过速度上限。

2. 成功回城出洞售卖优化

3、修复组队匹配取消后几率出现取消操作不生效情况的问题。

解决了大家在洞窟里可能会忘记出售蓝白物品,或者在副本后10层没有商店NPC时,无法出售的情况。设定为在使用逃脱卷轴成功回城时,背包里所有蓝白物品自动进行售卖。

4、修复公会技能升级到10级以上时几率出现显示错误的问题。

组队语音计划也已经启动了,目前在和有组队语音技术的公司联系,稍后确定了合作方后就可以往游戏内制作,以后大家组队就不会寂寞了(虽然游戏里并没有多少妹子)

5、修复普通模式部分掉落的装备未在可能掉落道具中显示的问题。

打击脚本

6、修复主天赋与名称显示错误的问题。

大家关注的脚本打击问题,我们的态度一直是坚决打击,绝不姑息。游戏正常环境的维护是我们非常重视的一个问题,贪1吃过亏,我们是绝不希望重蹈覆辙。但在《贪婪洞窟2》中脚本打击确实是比较困难的,它的困难点在于难判定,怕打错。

7、装备改造的备选属性展示不会随着强化加成提升而对应显示相应数值的问题。

据我们所知,脚本的行为非常拟真,一旦打错了,对那些被误打的体验其实就不是很好,所以我们还在想办法。近期我们我们有了一些进展,并会持续地定期观察,不久就会有一些动作。与此同时,游戏里也会加入一些针对脚本的内容,具体就先不说了,以免被脚本进行针对,等上线了再跟大家同步。

只是显示数值的异常,实际数值是正常的。

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