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《刀剑乱舞》手游登顶免费榜_DMM憋大招 [刀剑乱舞]手游登顶免费榜

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《刀剑乱舞》手游登顶免费榜

2016年03月02日 来源:网络 作者:其他 搞趣网官方微博

时值2016年,移动游戏市场的竞争变得愈发激烈,各家CP基本都在拼刺刀。从日本移动游戏市场的情况来看,单单有产品已经难以打破这个市场,于是乎越来越多的厂商开始寄希望于各类IP。或许是因为看到SE的端游IP所取得的成功之后,日本页游大厂DMM也开始将旗下知名页游IP逐一搬至移动平台,继上个月底《舰队收藏》移动版开启测试后,旗下另一王牌IP《刀剑乱舞》改编的同名手游版也已于今日正式登陆AppStore和GooglePlay。

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《刀剑乱舞》上线首日登顶日本下载榜

这里比较奇怪的是,这款作品并没有登录DMM自家的DMM GAME
STORE,也未在自家的平台上进行大幅的推广。但毕竟是王牌IP改编,手游版的《刀剑乱舞》也延续了其在页游平台的成绩,截止2月29日,预注册人数便突破147万,这个人数在11区看来是非常可怕的。上线一个小时,前11个服务器立刻爆满,并成功冲至了日本地区iPhone下载榜的第一位。

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与“舰娘”差异化 另辟蹊径抓女性市场

事实上,《刀剑乱舞》的核心玩法以及UI设计都与“舰娘”非常相似,只不过后者是将历时上的舰船以女性角色的形象呈现,而该作则是以男性的形态进行拟人化。这里有一个比较有意思的小故事,在去年1月的某次采访中,“舰娘”的制作人冈宫道生还抱怨说,最早看到《刀剑乱舞》是还吓了一跳,因为其不管是UI还是核心玩法都和“舰娘”如出一辙。但由于产品制作的审批途径不同,他一直都不知道公司其他部门正在开发这样一款游戏。

对于DMM来说,在“舰娘”的成功后,已经确定了这种核心玩法是可行的,之后的问题就是如何复制其成功模式,所以在这只有也推出过日本古城拟人题材的《城姬》,重型建筑机械拟人的《我的魔塔》,甚至昨天还有一款汽车拟人的《R娘》上线,但这些产品的成绩多不如人意,很大一部分原因在于这些作品都是拟人走“萌妹子”路线,这也与舰娘的用户群产生冲突。

“男色主义”盛行日本女性向游戏市场

而《刀剑乱舞》的成功则主要有几个方面,一方面该作以男性拟真的方法,与此前的作品进行区分,另辟蹊径选择抓住女性用户市场。另一方面,这款作品的走红在很大程度上都得归结于社交平台,这款作品的用户主要集中在Twitter等SNS上,相关话题更是一度冲至排行榜的前列。甚至由于这款作品的受众群多为女性,还诞生了“刀剑女子”一次,包括连电视媒体都有报道。“刀剑女子”这词之后也成为了一个流行语进行病毒式的传播。再加上Nitro+所撰写的剧情富有魅力,多维度共同促进才能达到这一的成绩。

虽然一直以来,DMM方面都没有公布过这一IP所取得的成绩,但是从一些侧面的数据可以看出这款作品的影响力。截止2015年的8月,DMM的注册用户从去年同期的720万人,迅速增长至1320万人,在这之中,的作用可谓是功不可没。

联动页游数据 手游页游一把抓

《刀剑乱舞》手游版作为DMM与Nitro+联合开发,并由DMM运营的以“刀剑育成”为主题的模拟游戏,游戏故事以公元2205年的架空世界为舞台,玩家可以一边驰骋在历史上的战场,一边育成以名刀或名枪以男性角色拟人化而成的部队共同战斗。虽然以原生手游的形式登陆移动平台,但是相较页游版本基本没有什么变化,只是在UI方面进行微调,使其更适合移动平台的操作习惯。

手游版只是将页游的侧边栏以目录的形式放在右上角

甚至连手游和页游版本之间的数据也是想通的。与其说是手游版,倒不如说DMM是为这款游戏在移动端架设了一个入口,方便玩家进行游戏。所以从收入的角度来看,一方面这款游戏很大程度依赖于原本的页游用户,另一方面由于原本页游端也有付费入口,所以分流了很大一批收入。所以从目前来看,虽然手游版的《刀剑乱舞》在很长一段时间难见起色,但却很有可能助力游戏整体收入的上升。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

手机页游《传神》开启第三代挂机手游时代

2015年10月31日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

近日,手机页游《传神》全渠道刚上线,便以一股强劲的势头闯入各渠道的精品推荐榜单。作为第三代挂机类手游的开创者,《传神》对PVE玩法和PVP交互进行精心打磨,以其深度的游戏体验征服了大量玩家。通过官方公布的数据来看,《传神》在全平台次日留存平均值为46.32%,付费率为14.68%,LTV更是达到了9.2,在手机页游领域中成绩斐然。《传神》的出现以及其数据验证的成功,为手机页游的发展指出了新的方向,开启了第三代挂机类手机页游时代。据悉,已经有10多款同品类游戏正在制作中,不少大厂商大IP也对此表示十分看好。

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回顾挂机类手游的发展史,《天天挂机》对“挂机”进行了初步的定义,并且为这种游戏完成了雏形搭建,但同时也给挂机游戏留下了“玩法单一”的印象。接下来,《冒险与挖矿》《盗墓英雄》等作品作为第二代挂机类手游,开始摸索玩法的多种可能性,却没有同时做到表现力升级。而《传神》的出现,无疑在前两代的基础上有了质的飞跃,整个游戏体量已经不逊于PC上的PRG游戏。

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那么该如何定义第三代挂机类手游?或许以《传神》为例,可以进行标准定义。

1. 端游级别的画面表现

《传神》采用大地图模式,摆脱了前两代作品单向卷轴的走图形式,2.5D视角360°全方位探险。比起前两代贴纸形象,《传神》通过写实的手法使人物形象更加饱满,通过采用PC端才有的纸娃娃系统,玩家会发现,角色任何一件装备的更换都带来酷炫外观的改变。整个战斗过程,角色对抗也不再是像前作那样简单的碰撞,而通过不同的光效给技能打击带来真实的体验。这些改变,无疑为手机页游树立了新的高度。

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2. PVE和PVP进一步拓展

前两代挂机手游在PVE上只是简单进行处理,在挂机的前提下,却忽视了游戏在交互上的表达,PVP方面更没有得到足够的重视,这样做的消极性在于玩家上线往往面临无事可做的尴尬。《传神》在交互上下足了功夫,用“随机性事件”进行包装。在《传神》里,魔神入侵是PVE中很有意思的一环,玩家若碰巧遇上,完成击杀可以获得大量金币和装备材料;PVP方面《传神》通过LBS定位技术,使玩家遭遇附近相似用户,从而进行激烈的对战。这些新的手法,使玩家对于《传神》这款手机页游有时间放得下,也有理由拿得起。这才应该是一款页游真正的魅力所在。

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3. 愈发完善的角色成长

丰富的角色成长系统贯穿了《传神》这款游戏的始终。《传神》支持三位角色同时战斗培养,不同职业之间存在对抗克制,加上技能升级带来的效益不同,增加了这款游戏策略上的可玩度。装备熔炼使挂机得来的低品不再闲置,同时增加了角色获得稀有装备的途径。区别于前两代,《传神》最为独特的在于境界和翅膀系统。境界突破需要不同类型的符文进行,翅膀则直接通过羽毛材料进行阶段成长,两者都会带来巨大的属性加成。

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4. 轻度玩法与重度数值相结合

在完善的角色成长体系下,《传神》采用了挂机这种轻度玩法使整个过程显得轻松愉快,所需要的装备、材料等都可以在挂机过程中获得,玩家不会感到疲惫。另外《传神》作为一款重度数值产品,通过多种系统分支包装,将多种数值有力结合,并集中体现在角色身上。轻度玩法与重度数值相结合,《传神》在挂机和上线之间找到了平衡点,并通过真实数据证明了轻操作重数值产品的生命力和盈利能力。《传神》的出现破除了市场对于手机页游用户消费力不足的偏见,具有很强的行业指导意义。

《传神》的成功更为深远的影响在于,给更多厂商找到了新的出路,让整个手机页游市场变得更加活跃。小团队和大厂商都已经开始发力抢占市场,渠道方面则希望后续通过举办大赛竞争的形式优中选优,为手机页游正名。

【责任编辑:你的骄傲】

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更多好玩的手机游戏,敬请关注搞趣网!

由DMM开发的RPG手游《V.D.-消失之日-》,昨天傍晚正式在IOS/安卓平台上架。

该作实际上是同名网页游戏的手机版,一切内容、操作/玩法系统都继承自原作,只有某些UI针对智能手机做了更方便操作的修改。但这部作品究竟是否只是提供一个在手机上玩页游的平台、与页游原版数据互通,官方并未提及,答案还得玩家们在游戏中自行寻找。

▍剧情概要

故事发生在2023年的某个月,组成11区全境的四大岛突然落进了异次元,国家再也不为原有的政权、人民所掌握。玩家的身份是民间军事组织C.M.S的指挥官,要做的事就是指挥那些被称为特队生的少年少女们,为夺回国家而战斗。

同时,还要揭开谜团为何整个国家会掉进异次元世界?那些谜之兵器背后的真相究竟是?

用豪华配音阵容吸引玩家,这一点已经不稀奇了。超过百位美人+美声的组合,不论玩家性别如何爱好如何,总会找到一款适合自己的。

玩法方面,简单说也就是收集角色/武器装备、通过合成/培养/打造提升角色或装备属性,将伙伴们编成队伍,然后出战。

游戏主界面有着明显的风格,一看就知道是DMM家的

在针对手机的优化改进方面,游戏增加了战斗恢复系统,这样一来即使正好在战斗中App闪退,只要在一定时间内重新开启,也可以继续战斗进程。

为纪念手游上线,在10月27日到11月10日期间,官方开启手游与页游共通的新活动「向着力量的意志」。参与活动,则有机会获得稀有度为SR、R+的特队生。

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