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新甫京娱乐app手绘最常用的色彩知识

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想要轻松驾驭这款游戏,有一定的调色基础是必不可少的。在《巫师颜料防卫战》中,玩家将成为一位拥有防御法术的巫师,需要利用自己强大的法术保卫整个国家。

1,不开灯就是黑的,没有光当然就是黑的。

色彩练习

颜色的混合关系到是否能创作出一幅优秀的作品。因此对颜色的理解非常重要。第一时间里准确地调配出物体特定的颜色和色调,不做太多的修正。可以帮助我们创作出纯净的画。所以,需要进行色彩练习。

了解认知颜色。通过积累色彩经验,帮助我们调出满意的色彩。自然界的颜色有数不清种,而我们的颜料一般只有几十种颜色。虽然有厂家生产出了成百上千种颜色的颜料,颜料型号太多也会让我们难以选择。所以,很少有颜料真正和我们描述的对象相符。就需要我们进行调色。只用红、黄、蓝就可以创造出许多色调和颜色。

而且,调色的过程也是传递我们的情绪和创作的过程。比如很开心时作画可以让画里的色调整体偏红。

利用调色原理的休闲小游戏在市面上还算新颖,感兴趣的玩家不妨可以下载试试。

4,互补色:

色彩基础知识

色彩的三个性质:色相、明度、纯度。

色相也是颜色的名称,比如:红黄蓝

明度是颜色的明暗

纯度是指颜色的鲜艳程度。经过多种颜料混合的颜色比较浑浊。

纯色

纯色是白色的光线折射时所产生的光谱的颜色。他们是颜色红、黄、蓝;间色橙、绿、只和中间色(即介于原色和间色之间的色度,比如红橙色或黄绿色)。当用作水彩画的颜料时,如果直接从锡管里挤出来使用,这些颜料的色彩通常是最饱和的。尽管有些较深的颜色在稍稍加水后看起来会更浓一些。

浅色🏻

浅色,简单地说是通过添加白色而变淡了的原色,就水彩的技法而言,即增加水分。我们常用“淡而柔和的色彩”这一术语来描述浅色。浅色来自于原色,所以他们看起来很纯净。如果加入少量的灰色、黑色或补色,会使浅色变得更加柔和。

柔和色

柔和色,是通过加水(或白色)和少量的灰色或补色而改变了的原色。柔和色具有非色彩的中性外观。柔和色没有浅色那样纯净,看上去有点脏。比如在红色中加入少量的绿色将会中和红色的色泽。

注意浅色与如何设置间的差异:浅色从纯色中获取;柔和色则更中性化,看起来有点脏。

阴影色

阴影色的构成,是将少量的黑色或补色加入纯色,不加或不用水或白色(如果加的水很多,就成了柔和色)。

颜料的构成和颜色

并非所有的颜料都是纯色。颜料是从不同的有机物和非有机物中提取的,它包括土质、碳化合物、金属和合成材料,从最高饱和度的纯色到非色彩的灰色不等。(非色彩,是指黑白和各种深浅不同的灰色。黑色、白色以及介于两者之间明度不同的灰色。非彩色只有明度这一特性,其明度是由物体表面的反射系数决定的。当照到物体表面光强度相。)比如不必加水或白色去柔和纯色。由于白色的透明性和掺合力。你能买到已经是浅色的颜色。尽管一些浅色有着非常有趣的色彩特征,但他们似乎有一个最大的弱点:他们无法加深到足以成为阴影色。

色彩的三原色:红、黄、蓝

原色是指不容被其他颜色制造得到的三种颜色他们是红色黄色和蓝色。混合任意两种原色制造出的和橙色也成为建设,他们是三种颜色:绿色、紫色、和橙色。每个原色有一个互补的颜色。

将这三种颜色两两混合会得到橙色、紫色、绿色,这三种颜色被称为间色(也被称为2次色)

将红黄蓝三种颜色混合在一起时,理论上会得到黑色。但实际上是产生近似于黑色的葡萄紫。

互补色与近似色

互补色是指色相环上正对着的两种颜色

红色——绿色

蓝色——橙色

黄色——紫色

互补色的作用:

互补色混合时颜色会偏灰,当我们想让颜色深一点或者暗一点的时候可以加入互补色。

互补色让彼此看起来更明亮。

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不正之处,还希望大家指教啦~

六种颜色性质说明

原色

红色的色调最强,可以很容易地压倒其他颜色。

黄色的色调最弱,将黄色和其他颜色混在一起,黄色很容易被隐匿。

蓝色是很强势的颜色,不容易被其他颜色压倒。

间色

绿色是由黄色与蓝色混合得到的。因此,绿色既不强势,也不容易被隐匿。

紫色是由红色和蓝色混合得到的。因此,紫色比较强,但不会压倒其他颜色。

橙色是红色和黄色混合得到了的。因此,和其他颜色混合时都会降低色调。

在本作中,有着红、黄、蓝三个颜色的按钮,虽然红黄蓝不是三原色,但是依旧能配比出多种颜色。邪恶的敌人会利用各种不同的法术进攻城堡,玩家需要按照对应法术的颜色点击相同颜色的按钮进行防御!随着游戏的推进,除了红黄蓝三种颜色的法术攻击,还会有紫色、绿色、橙色等魔法的进攻。这时候就要考验玩家的调色能力了,像紫色就可以利用红色和蓝色搭配而成,其余的同理。防御攻击的次数越多,玩家的得分也就越高。

蓝色—–橙色

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除了有色魔法进攻之外还有突袭的邪恶飞龙。玩家可以在防御魔法的同时捕捉飞弹还射击飞龙。记得千万别被飞龙攻击超过3次,否则游戏就提前Game
Over了。

4,RGB模式

色彩冷暖

色彩的冷暖是心理学上的一种相对感受。

在色相环上,黄色和紫色是颜色冷暖的分界线,黄色—红色—紫红色
是暖色,黄色—蓝色—蓝紫色是冷色。
黄色和紫色相对中性。同一种名称颜色也有冷暖对比,比如绿色也有偏暖的绿和便冷的绿。

色彩冷暖的应用:

在画面中,一般亮部和暗部会有色彩冷暖的对比。画面中亮处如果便冷则暗处偏暖,画面中暗处偏暖则亮处便冷。

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绿光+蓝光——青色光

混色技巧

每次使用画笔后,一定要将笔清洗干净。并且保持水桶中的水干净。

混合两种颜色时,先将强势颜料与水混合,满满加入第二种颜料。因为强势颜料的遮蔽效果较强,后加入强势颜料的话不好控制颜色变化效果。

色彩之中,不能再被分解的基本色可以称之为原色。我们称红、绿、蓝为三原色,他们可以组合成各种颜色。近日,有一款以调色理论为基础的休闲游戏《巫师颜料防卫战》在App
Store上线了。

三,光与色的关系

红光+绿光——黄色光

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红色光被吸收,绿光和蓝光混合形成青色光,所以我们看到这面墙是青色的,其他的同理,根据光的色环原理,两种光线的混合形成中间的光色。

只解释一点吧。

来个问题实验一下:

这下知道为什么在白天我们看到的颜色和夜晚路灯下的颜色有色差了吧~哼哼。。。

3,三种光混合在一起形成白光。

光与色的关系非常,怎么说,难以理解吧,因为现实生活中,哪里有单纯的红光绿光蓝光这样的房间呢,除非你真的去做实验,否则很难在生活中得到实践,容易混乱是很正常的,尤其想问这种没学过美术的T.T,多看几遍,反复理解就会好一些。

互补还是一个道理,等量会形成不同程度的灰色或者黑色,比如,水彩颜料,我家胥儿叫我,如果我想要墨绿色,就在绿色里面加一点点红色,就会出现墨绿色的效果,因为红色和绿色在色彩原理中是互补色。

一,光的三原色

2,色彩三间色的形成:橙,绿,紫

蓝色—–黄色

红色+黄色—–橙色

PS中每一种色彩模式对应一种传播媒介,平时用ps处理图片用的RGB(红黄蓝)模式就是以光为传播媒介的一种色彩模式,另外利用光的三原色人们制造出显示器,显示器作为一个发光体,它的显示模式就是模拟的光的原理进行工作的。

二,色彩的三原色:红,黄,蓝

6,所以色彩原理的运用大多用在设计上吧(我猜的,总之我是这么理解的哈哈)。

三,光与色的关系

5,色彩三原色红黄蓝原理即是PS中CMYK原理,CMY分别代表青品黄,与红黄蓝接近,K代表黑色,因为原理上我们可以通过等量的红黄蓝颜料混合得到黑色原料,但实际上现实生活中是无法通过混合颜料通过纯黑色的,所以就专门制造一种黑色原料,即K。

红色+蓝色—–紫色

举个例子:在一间黑屋子里,有一面白墙,这时如果一束绿光照在了这面白色的墙上,那这面墙就是绿色的,如果这面墙是品红色的,那么这束绿光照在这面品红色的墙上,结果是——-这面墙还是黑色的,就像没开灯一个效果。

3,如果一张纸上什么颜料也不刷,那么这样纸当然是白色的,注意与光不同,红绿蓝光线的混合形成的是白色光。

Ps:CMY正好与光色中的青品红一致,所以千万不要搞混了。

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就像前面解释的栗子,一件黑屋子里,一面青色的墙,如果一束红光照上去,这间屋子还是黑的。

蓝色—–黄色

(图片来源于网络)

色彩颜料的混合产生色轮。

光的色彩中,红色+绿色合成什么颜色?

以下是正文:

(图片来源于网络)

2,两种光色相加形成青品红。

这篇总结我准备分三部分写:

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红色—–青色

在色的原理中,红色+绿色合成什么颜色?

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因为青色和红色是互补色,青色会把红色完全吸收掉,所以呈现黑色。

绿色—–品红

绿色—–品红

比如配色原理,就可以使用色彩原理中的互补色,一个用于主调,一个用于强调,或者三色组,红黄蓝,橙绿紫等其他任何120°角等距的三色组合,加上明暗的变化更是色彩搭配更是丰富,这里就不多举例了,百度可以搜到很多。

黄色+蓝色—–绿色

同样,如果是有红绿蓝三种光打在这面墙上,就会呈现出青色:

在光色中,有三对互补色(即上图相对的颜色):

(图片来源于网络)

我总是会把光和色的问题搞混,上周看视频结合看书好好梳理了一遍,还算有点脉络吧,写个总结,你能看懂最好,能帮到你更好。我表达能力真的有限啊,我尽量!

1,红色+黄色+蓝色—–黑色(理论上),即相当于把三种颜色等量印刷在一张纸上,那么这张纸理论上应该是黑色的。

黄色—–紫色

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一, 光的三原色:红,绿,蓝

(图片来源于网络)

什么叫做互补色,就是相加是黑色。

利用光的互补色可以用来调色。

(图片来源于网络)

6,光色彩原理的运用

红色—–青色

比如,如果这张图片你觉得有点太绿了,那么利用绿色—–品红是互补色,调色的时候就可以适当的减绿色,加品红色。以此类推。

再来看一下这个图,180°角即为互补色 ,也就是:

总结:当你调色的时候就直接调动光色原理系统,因为显示器是根据光色的原理显示的,设计的时候就直接调动色彩原理系统,据说人眼视觉识别系统更喜欢色彩的配色原理,so
清楚了就不会记混了。

红色—–绿色

5,光的互补色

红光+蓝光——品红色光

二,色的三原色

剩下的自己去琢磨吧,反正我是想透彻了哈哈,写总结真的有用的。

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