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惊《皇室战争》上线一周便遭高仿山寨,叹国产游戏“换皮”之殇

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惊《皇室战争》上线一周便遭高仿山寨,叹国产游戏“换皮”之殇

2016年04月05日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

遥想当年,日本索尼PS4国行发布会在上海召开,蜗牛副总裁孙大虎介绍《九阳神功》时,说中国区的PS4在游戏里会有一个男性独占角色,就是一巴掌拍出十八条龙的那个。因其语言幽默而饶有深意,被传为新梗,成为会场突出中国厂商底气十足的一大亮点,也被看成是中国游戏厂商对着所有国外游戏厂商发出的挑战宣言。但是目前来看,国产游戏这一掌拍出去并没有让西方游戏列强感到虎躯一震,反倒是时不时爆出的国产游戏抄袭欧美韩日游戏的新闻,让中国游戏人感到啪啪打脸。近期就有一款国产手游再一次刷新了抄袭的下限,下面就请您擦亮双眼,接下来就是见证“奇迹”的时刻。

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开场画面

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战斗画面

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卡牌库

上面两款游戏分别是芬兰游戏开发商Supercell今年推出的新游《部落冲突:皇室战争》,和成都一家名叫雪隼科技的游戏CP开发的《全民大战三国》。前者一经推出就在全球掀起热潮,而后者据了解由一个规模约为10人左右的团队开发,其中有3个程序,4个策划,其余人员分别任商务美术等。游戏原画由研发方设计,模型则是外包完成,目前我们所见的截图是春节后团队“加班”三周的成果,目前游戏完成进度为40%左右,核心部分基本完成。通过截图我们不难看出,这款名叫《全民三国大战》的手游直接照抄了《皇室战争》的游戏设定,甚至连游戏界面的布局和UI都没有任何改动。这款游戏和《皇室战争》仅有的不同就是把游戏的兵种换成了三国武将,皇室防御塔则换成了有点古代风格的木塔。

一叶知秋,我们能看到一条非常清晰的国产手游“山寨”思路:每周工作120个小时,算下来一天工作时间接近18个小时,近乎不眠不休的工作强度,“早一天上线,早一天抢钱”。选用万能三国大IP,民众基础好又无需授权,素材也多。而全民式的命名,也蹭了一把大鹅的全民系列,真是聪机智。将欧美手游三国化、西游化,利用这两款重量级零成本IP的和国人间的亲和力,完成低成本的山寨抄袭似乎已经成为了国产小厂商投机的一条快捷之路。

创新两个字,说起来容易做起来难。而且对于很多的国内团队来说,玩法创新都是其短板。但这并不能成为抄袭的借口,而且这两个字也并不是给各位灌鸡汤。随着手游市场的盘子越来越大,手握优质IP资源、庞大用户平台的大佬们都已经火力全开,抄袭或者模仿已经很难立足。和端游或者页游平台不同的是,手游市场的用户类型更加多元化,想要满足大多数用户的需求并不现实,就像乔布斯所说,“消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西”,只有创新才能创造需求。一味的抄袭有可能会带来短期利益,但这对于行业的长期发展是不利的。当然,创新就意味着风险,有时候甚至你拿出了自己的产品,玩家们可能并不会买账。但这对于游戏团队来说并不全是坏事,因为创造需求就是从用户的不满开始的。况且,在产品为王、创意至上的手游领域,不创新的长期风险其实更大。

最近《皇室战争》不管是通过微信朋友圈广告推广宣传,还是玩家口口相传的热点卖点,似乎大有创造手游界新奇迹的趋势。这种情况让我们想到了当年《刀塔传奇》风头正劲的时候,接着在两年时间内,无数“换皮”游戏应运而生。4月29-30日,2016DCC中国数字产业峰会将在厦门国际会展中心举行。在全社会都在提倡文化大发展大繁荣的今天,文化软实力早已成为衡量一国综合国力的指标。作为文化渗透力之一的游戏产业,游戏厂商在市场掘金的同时,更应重视游戏内容创新,提升游戏品质,打造经久不衰的游戏作品,让更多的“经典”留在玩家心里,而不是对外国热门游戏直接抄袭换皮。在DCC峰会上,数十位游戏产业及投资界的行业菁英将做数十场主题讲演和闭门会谈,大佬们对国产游戏的未来畅所欲言,交流取经,分享国产游戏创作的心得,打出真正令国外游戏厂商震撼的那一拳。

【DCC中国数字产业峰会】

峰会时间:2016年4月29日-30日

新甫京棋牌388,峰会地点:厦门国际会展中心

由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。

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顶级合作伙伴:

腾讯手Q、阅文集团、荣耀、清科集团

钻石合作伙伴:

胡莱游戏、途游棋牌、乐上科技、微赛

铂金合作伙伴:

射雕科技、燕小唛

钻石合作媒体:

腾讯、新浪、17173、GAMELOOK、DoNews、任玩堂、手游那点事、游戏陀螺、4399手机游戏网、白鲸社区、游戏狗、1688玩、投资界、VR视界

战略合作媒体:

今日头条、18183、91手游网、安卓网、07073、手游圈内人、40407、斑马网、笨手机、玩客、游戏头条、当乐网、游戏多、叶子猪、小皮网、搞趣网、DOGAME、琵琶网、9669手游网、苹果园、天极网、4s游戏、乐上网、913VR虚拟现实游戏网

合作媒体:

凤凰游戏、第1游戏、爱玩网、上方网、艾瑞网、安峰游戏、中华网游戏、7k7k、超级TV、8477、52pk、要我玩电竞门户、爱游戏、游戏智库、游戏观察、游戏宅人、游戏鲸鱼、推酷、爆侃网文、87pk、一起晃手游网、威锋网、蹲玩、悦玩网、76ap手游、手游部落、开服网、游戏鸟、97973手游网、安趣网、5253手游网、酷猴手游、微手游网、移动新媒体网、七匣子、ACGNT、伍游网、创投时报、游戏蛮牛、VR世界、极AR、优游网、VR界、游戏坛子、新财志、飞鹏网、游戏瓶、中国软件网、游戏客栈

大会支持媒体:

中国新闻网、环球网、techweb、创业邦、木蚂蚁、万宇在线、游资网、5G手游网、蚕豆网、口袋巴士、克拉互娱、GTV游戏竞技、海外手游那点事、执牛耳、游哆哆、观游网、域名城、游戏茶馆、93639手游网、323G游戏网

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

DCC致敬这些年的游戏盛会

2016年03月29日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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自2004年开办至今,ChinaJoy俨然已成为整个泛娱乐行业和玩家们的狂欢嘉年华,从青涩到卓越,历经13载岁月的洗礼,见证了游戏产业从稚嫩到黄金时代的变迁。

ChinaJoy即将14岁了。

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2006年1月16日上方网启动第一届大会,2014年3月24日更名为“TFC”,算是老牌移动游戏行业产业盛会,上方网经过10年运作,以稳中求变的方式树立起了移动游戏产业大会的行业标杆。

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2012年12月21日全球移动游戏联盟正式在成都宣告成立,并同期举办了第一届GMGC全球移动游戏开发者大会。GMGC汇聚了全球移动领域精英,连续5年如期举办,初步建立起了移动游戏全球化生态链。

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世上本没有路,走的人多了,也便成了路。感谢勇敢先行的行业先驱,努力开拓出了一条路,DCC峰会虽尚且年轻,但立志将路修缮得更宽,更远…

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2016年4月29日,厦门国际会展中心,DCC中国数字产业峰会将呈现出一场全新的数字变革,在梦想和现实之间,并没有想象中那么遥远,吹着海风,高朋满座,体验一些在北上广从未感受过的超现实科技风景,望您满载而归。

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DCC数字改变中国

2016中国数字产业峰会

4月29日·4月30日

厦门国际会展中心

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在DCC,有你想说的,有你想听的;

在DCC,有你要见的,有想见你的。

【DCC中国数字产业峰会】

峰会时间:2016年4月29日-30日

峰会地点:厦门国际会展中心

DCC官方网站

由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的“DCC中国数字产业峰会”旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。

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顶级合作伙伴:腾讯QQ手游、阅文集团、荣耀、清科集团

钻石合作伙伴:胡莱游戏、途游棋牌、乐上科技、微赛

铂金合作伙伴:射雕科技、燕小唛

钻石合作媒体:

腾讯游戏频道、新浪、17173、GAMELOOK、DoNews、任玩堂、手游那点事、游戏陀螺、4399手机游戏网、白鲸社区、游戏狗、1688玩、投资界、VR视界

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合作媒体:

凤凰游戏、第1游戏、爱玩网、上方网、艾瑞网、安峰游戏、中华网游戏、7k7k、超级TV、8477、52pk、要我玩电竞门户、爱游戏、游戏智库、游戏观察、游戏宅人、游戏鲸鱼、推酷、爆侃网文、87pk、一起晃手游网、威锋网、蹲玩、悦玩网、76ap手游、手游部落、开服网、游戏鸟、97973手游网、安趣网、5253手游网、酷猴手游、微手游网、移动新媒体网、七匣子、ACGNT、伍游网、创投时报、游戏蛮牛、VR世界、极AR、优游网、VR界、游戏坛子、新财志、飞鹏网、游戏瓶

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

说到山寨高仿,大多数人们必定认为中国是这方面的佼佼者,有时候不得不佩服山寨的速度。我们的国产游戏还未给西方游戏一记重拳,首先给了自己几下响亮的巴掌声。近日,一款热门游戏就遭到了国产游戏的山寨。

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上面两款游戏分别是芬兰游戏开发商Supercell今年推出的新游《部落冲突:皇室战争》(右),和成都一家名叫雪隼科技的游戏CP开发的《全民大战三国》(左)。前者一经推出就在全球掀起热潮,而后者据了解由一个规模约为10人左右的团队开发,其中有3个程序,4个策划,其余人员分别任商务美术等。游戏原画由研发方设计,模型则是外包完成,目前我们所见的截图是春节后团队加班三周的成果,目前游戏完成进度为40%左右,核心部分基本完成。通过截图我们不难看出,这款名叫《全民三国大战》的手游直接照抄了《皇室战争》的游戏设定,甚至连游戏界面的布局和UI都没有任何改动。这款游戏和《皇室战争》仅有的不同就是把游戏的兵种换成了三国武将,皇室防御塔则换成了有点古代风格的木塔。

一叶知秋,我们能看到一条非常清晰的国产手游山寨思路:每周工作120个小时,算下来一天工作时间接近18个小时,近乎不眠不休的工作强度,早一天上线,早一天抢钱。选用万能三国大IP,民众基础好又无需授权,素材也多。而全民式的命名,也蹭了一把大鹅的全民系列,真是聪(chou)明(不)机(yao)智(lian)。将欧美手游三国化、西游化,利用这两款重量级零成本IP的和国人间的亲和力,完成低成本的山寨抄袭似乎已经成为了国产小厂商投机的一条快捷之路。

创新两个字,说起来容易做起来难。而且对于很多的国内团队来说,玩法创新都是其短板。但这并不能成为抄袭的借口,而且这两个字也并不是给各位灌鸡汤。随着手游市场的盘子越来越大,手握优质IP资源、庞大用户平台的大佬们都已经火力全开,抄袭或者模仿已经很难立足。和端游或者页游平台不同的是,手游市场的用户类型更加多元化,想要满足大多数用户的需求并不现实,就像乔布斯所说,消费者并不知道自己需要什么,直到我们拿出自己的产品,他们就发现,这是我要的东西,只有创新才能创造需求。一味的抄袭有可能会带来短期利益,但这对于行业的长期发展是不利的。当然,创新就意味着风险,有时候甚至你拿出了自己的产品,玩家们可能并不会买账。但这对于游戏团队来说并不全是坏事,因为创造需求就是从用户的不满开始的。况且,在产品为王、创意至上的手游领域,不创新的长期风险其实更大。

最近《皇室战争》不管是通过微信朋友圈广告推广宣传,还是玩家口口相传的热点卖点,似乎大有创造手游界新奇迹的趋势。这种情况让我们想到了当年《刀塔传奇》风头正劲的时候,接着在两年时间内,无数换皮游戏应运而生。4月29-30日,2016DCC中国数字产业峰会将在厦门国际会展中心举行。在全社会都在提倡文化大发展大繁荣的今天,文化软实力早已成为衡量一国综合国力的指标。作为文化渗透力之一的游戏产业,游戏厂商在市场掘金的同时,更应重视游戏内容创新,提升游戏品质,打造经久不衰的游戏作品,让更多的经典留在玩家心里,而不是对外国热门游戏直接抄袭换皮。在DCC峰会上,数十位游戏产业及投资界的行业菁英将做数十场主题讲演和闭门会谈,大佬们对国产游戏的未来畅所欲言,交流取经,分享国产游戏创作的心得,打出真正令国外游戏厂商震撼的那一拳。

峰会时间:2016年4月29日-30日

峰会地点:厦门国际会展中心

由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府指导,中国游戏产业网、北京立马昆仑资讯科技有限公司主办的DCC中国数字产业峰会旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。

顶级合作伙伴:

腾讯手Q、阅文集团、荣耀、清科集团

钻石合作伙伴:

胡莱游戏、途游棋牌、乐上科技、微赛

铂金合作伙伴:

射雕科技、燕小唛

钻石合作媒体:

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