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新甫京娱乐app一场关于手游“GS”的战争已经打响

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一场关于手游“GS”的战争已经打响

2017年03月31日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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随着手游市场的越来越成熟,其打法也愈来愈细分。2015年,手游买量开始受到更多厂商的青睐与重视,手游那点事对此也一直保持着报道与关注。手游那点事发现进入2017年以来,手游市场将会诞生更为细腻的打法,在买量市场越来越大的情况之下,今年肯定又有一个新的细分打法会受到更多厂商的关注——“GS”。

一、GS不仅只有托,平均一个GS能带来3万收入

GS英文全名是Game
Sales,直译过来意为“游戏销售”,在游戏行业特指通过人与人之间的社交互动,以达到用户留存、消费提升为目的的一种沉浸式互动销售行为,在行业中被称之为用户经营。

玩家对于GS的常见的印象便是“托”,但用托来代替GS,说对也不完全对。其实GS还包括在游戏中充当客服的游戏引导者、与大R用户陪聊陪玩的VIP客服,以及不表露身份,并以挑衅来刺激你消费的托。游戏引导者、VIP客服、托在本文中统称为传统GS,但今天要特别强调的是“新时代的GS”。

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之所以称呼为“新时代的GS”(以下将简写为新GS),说新GS其实也并不新,甚至与传统的GS同时诞生,但进入2017年表现十分突出,因此想称之为新GS。传统的GS是在自己的服务器上服务于自己的用户,但新GS却不是如此。

在手游时代为加强用户交互性,各服各区基本都设有消费或战力排行榜,而新GS的目的则是去其它联运平台或者相似的游戏中将排行榜中的大R用户,拉入自己的游戏、服务器。目标十分精准,其效果也很明显,当然,这种在“别人家里偷东西”的行为我们是反对的。

在页游时代平均一个GS员工能产品2万以上的额外收入属于正常现象,据手游那点事了解,当下手游GS的销售数据已经毫不逊色与页游时代的销售数据,平均一个手游GS的业绩在3万以上已成常态。

二、2017年,一场无声的GS战争已经打响

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其实自免费游戏时代的开启,GS的需求就应运而生,据传闻GS曾在《征途》端游中达到了一个小高峰,此后,各免费游戏厂商或多或少基本都设有GS岗位。在页游时代,厂商对于GS的运用达到了登峰造极的地步,市场效果十分明显,以至于大多数页游厂商在开始发力手游的时候都设有GS岗位,当然因时机的关系,大数碰壁,回报率并不高。

然而,2017年GS将迎来他的舞台。

1、整体市场盘子变大,单款产品盈利高——有利可图

首先一个前提条件便是手游市场的成长,2012年中国移动游戏市场的规模仅有32.4亿,而2016年中国游戏市场规模已经达到819.2亿,2017年市场破千亿不在话下。

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同时,用户的付费金额也出现了大幅度上涨,2013年中国移动游戏用户年平均付费金额仅36.26元,而2016年达到了155.15元,单个用户的价值越来越高。虽然没有中大R的数据情况,但一定会跟用户年平均付费金额一样处于高速成长状态。只有在这样的前提之下,做GS才变得有利可图。

除去手游市场的盘子越来越大,用户的ARPU越来越高,另一个值得注意的是,手游的氪金也越来越深,2013年月流水过1000万就是一个值得庆幸的事了,而如今部分手游月流水甚至能超过10亿。当然月流水越高,并不代表该手游越氪金,但不可否认的是近年来手游月流水的越来越高,也代表着手游其实也愈来愈氪金,同时也意味着为一个款手游做GS,利润丰厚。

2、买量竞争白热化,如何利用已有流量成趋势

随手游市场成长,做GS利润可观,那为什么是今年呢?一个非常重要的时间节点便是流量竞争成本越来越高。抛开流量价格越来越贵不谈,甚至很多时候时候上万块砸进去都没有几个真实用户。

流量的稀缺,必然导致厂商会高效率的利用这些流量,经营这些用户。因此,在联运平台的细分打法之下,又会诞生GS这类细分打法,从近两个月与厂商的接触来看,GS将是今年厂商,尤其是联运平台的竞争点。

此外,从去年开始,手游那点事就表示第三方联运平台已经进入到洗牌期,很容易出现资金断裂而倒闭,而GS有一个好处在于能提高留存,付费,从而快速实现买量成本的回收,为下一波买量做好准备,以达到快速占领市场的目的。当然,良好的现金流,其功效远远不只这些。

三、2017年,对于GS游戏厂商应该怎么做?

对于现在就已经有GS的公司来说,想必你们比我们更清楚,手游那点事想强调的是需要保持足够重视,而对于现在还没有GS,或者GS做得一般的厂商,手游那点事有以下3点小建议。

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1、厂商自身设立GS部门

说实话,GS跟联运一样,是一个苦力活,技术含量不高。但如果要做好GS的话,还是要下很大的功夫。首先一点便是你无法知道GS的具体效果,这往往需要大量的数据、进行归纳与对比,否则你无法知道自己的GS做得好还是坏,以及员工的业绩又如何。总而言之,如果以前没有做过,现在想做GS一定要重视,肯下苦功夫并且需要坚持。手游那点事得知,朋友玩这类的发行商在2015年便组建了GS部门,并且在GS领域已经取得一定的成绩,一些深度合作的厂商更是从中获利可观。

2、找第三方GS公司

伴随着GS重要性越来越高,市面上开始出现不少专门做GS的第三方公司,这些公司相比而言,有些具有较高的专业水准,执行速度快。如果要找这类公司,一定要仔细挑选与斟酌,同样因为有些时候,你都无法知道第三方GS公司执行效果具体如何,认真计算起来还不如自己做GS。在过去的几个月里,市场上也出现了部分专门做GS第三方服务的创业公司。

3、既自己做GS,也找第三方GS公司

除去上面两种方法,一个折中的办法是自己既做GS,同时也将一部分承包给第三方GS来做。一方面避免自己经验不足,而“满盘皆输”,错失良机。另一方面,在引入第三方GS后,可以通过对比,学习对方经验,弥补自身不足。

结语

手游GS的市场肯定会越来越大,但专心做好自身游戏生态是笔者推崇的,去外部“偷用户”的行为坚决反对。

【责任编辑:厂商投稿】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

随着手游市场的越来越成熟,其打法也愈来愈细分。2015年,手游买量开始受到更多厂商的青睐与重视,对此也一直保持着报道与关注。发现进入2017年以来,手游市场将会诞生更为细腻的打法,在买量市场越来越大的情况之下,今年肯定又有一个新的细分打法会受到更多厂商的关注GS。

一、GS不仅只有托,平均一个GS能带来3万收入

GS英文全名是Game
Sales,直译过来意为游戏销售,在游戏行业特指通过人与人之间的社交互动,以达到用户留存、消费提升为目的的一种沉浸式互动销售行为,在行业中被称之为用户经营。

玩家对于GS的常见的印象便是托,但用托来代替GS,说对也不完全对。其实GS还包括在游戏中充当客服的游戏引导者、与大R用户陪聊陪玩的VIP客服,以及不表露身份,并以挑衅来刺激你消费的托。游戏引导者、VIP客服、托在本文中统称为传统GS,今天要特别强调与介绍的是新时代的GS。

之所以称呼为新时代的GS(以下将简写为新GS),说新GS其实也并不新,甚至与传统的GS同时诞生,但进入2017年表现十分突出,因此想称之为新GS。传统的GS是在自己的服务器上服务于自己的用户,但新GS却不是如此。

在手游时代为加强用户交互性,各服各区基本都设有消费或战力排行榜,而新GS的目的则是去其它联运平台或者相似的游戏中将排行榜中的大R用户,拉入自己的游戏、服务器。目标十分精准,其效果也很明显,当然,这种在别人家里偷东西的行为我们是反对的。

在页游时代平均一个GS员工能产品2万以上的额外收入属于正常现象,据了解,当下手游GS的销售数据已经毫不逊色与页游时代的销售数据,平均一个手游GS的业绩在3万以上已成常态。

二、2017年,一场无声的GS战争已经打响

其实自免费游戏时代的开启,GS的需求就应运而生,据传闻GS曾在《征途》端游中达到了一个小高峰,此后,各免费游戏厂商或多或少基本都设有GS岗位。在页游时代,厂商对于GS的运用达到了登峰造极的地步,市场效果十分明显,以至于大多数页游厂商在开始发力手游的时候都设有GS岗位,当然因时机的关系,大数碰壁,回报率并不高。

然而,2017年GS将迎来他的舞台。

1、整体市场盘子变大,单款产品盈利高有利可图

首先一个前提条件便是手游市场的成长,2012年中国移动游戏市场的规模仅有32.4亿,而2016年中国游戏市场规模已经达到819.2亿,2017年市场破千亿不在话下。

同时,用户的付费金额也出现了大幅度上涨,2013年中国移动游戏用户年平均付费金额仅36.26元,而2016年达到了155.15元,单个用户的价值越来越高。虽然没有中大R的数据情况,但一定会跟用户年平均付费金额一样处于高速成长状态。只有在这样的前提之下,做GS才变得有利可图。

除去手游市场的盘子越来越大,用户的ARPU越来越高,另一个值得注意的是,手游的氪金也越来越深,2013年月流水过1000万就是一个值得庆幸的事了,而如今部分手游月流水甚至能超过10亿。当然月流水越高,并不代表该手游越氪金,但不可否认的是近年来手游月流水的越来越高,也代表着手游其实也愈来愈氪金,同时也意味着为一个款手游做GS,利润丰厚。

2、买量竞争白热化,如何利用已有流量成趋势

随手游市场成长,做GS利润可观,那为什么是今年呢?一个非常重要的时间节点便是流量竞争成本越来越高。抛开流量价格越来越贵不谈,甚至很多时候时候上万块砸进去都没有几个真实用户。

流量的稀缺,必然导致厂商会高效率的利用这些流量,经营这些用户。因此,在联运平台的细分打法之下,又会诞生GS这类细分打法,从近两个月与厂商的接触来看,GS将是今年厂商,尤其是联运平台的竞争点。

此外,从去年开始,就表示第三方联运平台已经进入到洗牌期,很容易出现资金断裂而倒闭,而GS有一个好处在于能提高留存,付费,从而快速实现买量成本的回收,为下一波买量做好准备,以达到快速占领市场的目的。当然,良好的现金流,其功效远远不只这些。

三、2017年,对于GS游戏厂商应该怎么做?

对于现在就已经有GS的公司来说,想必你们比我们更清楚,想强调的是需要保持足够重视,而对于现在还没有GS,或者GS做得一般的厂商,有以下3点小建议。

1、厂商自身设立GS部门

说实话,GS跟联运一样,是一个苦力活,技术含量不高。但如果要做好GS的话,还是要下很大的功夫。首先一点便是你无法知道GS的具体效果,这往往需要大量的数据、进行归纳与对比,否则你无法知道自己的GS做得好还是坏,以及员工的业绩又如何。总而言之,如果以前没有做过,现在想做GS一定要重视,肯下苦功夫并且需要坚持。得知,朋友玩这类的发行商在2015年便组建了GS部门,并且在GS领域已经取得一定的成绩,一些深度合作的厂商更是从中获利可观。

2、找第三方GS公司

伴随着GS重要性越来越高,市面上开始出现不少专门做GS的第三方公司,这些公司相比而言,有些具有较高的专业水准,执行速度快。如果要找这类公司,一定要仔细挑选与斟酌,同样因为有些时候,你都无法知道第三方GS公司执行效果具体如何,认真计算起来还不如自己做GS。在过去的几个月里,市场上也出现了部分专门做GS第三方服务的创业公司。

3、既自己做GS,也找第三方GS公司

除去上面两种方法,一个折中的办法是自己既做GS,同时也将一部分承包给第三方GS来做。一方面避免自己经验不足,而满盘皆输,错失良机。另一方面,在引入第三方GS后,可以通过对比,学习对方经验,弥补自身不足。

结语

手游GS的市场肯定会越来越大,但专心做好自身游戏生态是笔者推崇的,去外部偷用户的行为坚决反对。

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