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《符文守护者》评测 难度在于平面想象力

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苦思良久,笔者本想以一句诗拟本文标题,奈何腹无点墨,只得以单字概括其意。第一次听到《时空旅途》这款作品,笔者尚是一个在校大学生,心中也曾打算着报名微软创新杯,便是那时听说了这款作品。作为一款独立团队开发的游戏,又在创新杯中获得佳绩,自然引来不少关注。比起这款作品在安卓以及IOS曝光之后吸引了众多玩家的关注,这款作品如今在笔者手中诺基亚手机的微软商店里却以12.5元无人问津,作为一个普通玩家,谁又曾想到这款众筹重制的作品之前已是战绩颇丰的佳作。

3D画面是如今不仅仅是手游,而是整个游戏的一个趋势。3D画面能为游戏带来更加立体的画面呈现,以及空间感更足的操作,所以许多大作纷纷投入了3D画面的怀抱。其实3D画面并不是最重要的,最重要的是在于3D画面利用立体感将难度可以扩展。比如经典的纪念碑谷这款作品,这款作品最为巧妙的一点在于利用了空间思维,需要玩家通过空间想象力来破解谜题。可见利用好空间,对于游戏来说是个非常有利的一点。本次推荐的这款《符文守护者》(Rune
Guardian)正是一款需要利用立体思维的作品,究竟有多有趣呢?不妨一起来看一看。

当刚看到《幽灵记忆》之时,许多人都有一种纪念碑谷的感觉。纪念碑谷以其唯美的画面和极佳的解谜玩法让一个又一个玩家沉醉。这款作品能看到纪念碑谷的影子,也许更多人只是感觉这款游戏的画面神似纪念碑谷罢了。一款游戏的好坏是多方面,但是能像纪念碑谷一样从音画设计到玩法被人称赞的佳作,寥寥可数。《幽灵记忆》与纪念碑谷不仅仅是画面相似,也许这款作品会带给你不仅仅来自于画面的相似。

游戏下载:

符文守护者 熊仔评分 3D画面 益智游戏 无需联网 7.5分
基于平面的难题,充分考验玩家的想象力 下载地址

幽灵记忆 熊仔评分 2.5D画面 益智游戏 无需联网 8.5分
特色的益智玩法,优美的音画 下载地址阴郁的音画

谈起独立游戏,由于在开发条件下比起一些大厂缺兵少将,因此这类游戏总是一种精致小巧的形象出现。但正是这样的精致小巧,让这些作品可以集中于一点爆发,将自己最优秀的一面表现在这浓缩之中。因此独立游戏少了水桶效应带来的桎梏,以更加锋芒毕露的姿态骄傲的展示了自己的锋利,《时空旅途》正是如此。

在进入游戏之后,看到这个游戏的初始界面就能感受到游戏这精致的画面。对于游戏画面的评价美不美因人而异,因为这个和玩家所喜欢的风格有关。但是一款画面是不是足够精致,这是每一位玩家都能感受到的。这款作品究竟精致在哪里呢?首先我们可以看到游戏在现有的三章中,游戏分别用地下城、沙漠以及岛屿三种场景呈现,各自的风格也不相同。在第一章地下城章节中,画面整体色调偏冷,游戏主要利用了蓝色以及黑色这样的冷系色调。在元素的设计上特别在于场景。

在游戏未上线之前,看过游戏介绍的朋友也许都会感叹一句游戏唯美的画面。游戏采用了2.5D画面,玩家将以斜视角控制角色移动。游戏中的建筑非常有特色,这种奇幻的风格与纪念碑谷十分类似,所以引得众多玩家感叹神似纪念碑谷。当然这款游戏的画面之所以给人留下非常好的印象,并不是因为与经典的相似,而是源自画面带给人的一种幽静美。

时空旅途在众筹重制之前,已经在2014年微软创新杯上斩获了中国区一等奖的佳绩,随后又登陆了XBOX引起一阵好评。有了这样良好的背景,自然在众筹之初这款作品就已经有了非常好的口碑。独立游戏,画风纯净,玩法有趣,如果之前体验过这款作品,也许你会有这三个感受。谈起这款作品的初始,却并不是如今的时空旅途之名。当初名为《Shadow》,后又改《时光旅途》,最后才定名为《时空旅途》,可见这款作品在开发中也是通过不断的磨合,改善,才变成今天的样子。

游戏的场景是由各种方块组成,而玩家所要控制的是一个立柱一般的长方体,这样简单的画面元素如何称之为精致呢?首先是在场景中除了游戏的地图之外,在地图周围还利用了一些虚化的景物做了虚化,让整个画面形成一种层次感,简单的景深利用十分利于突出主场景这个重点。最为值得一提的是,游戏在设计了精致的元素以后,漂亮的光影效果的利用让整个画面非常有氛围,不论是第一章的冷色调,还是第二章沙漠的明黄色彩,本作利用非常优秀的光影效果将每一个场景的特点以及氛围烘托了出来,这便是游戏精彩的地方。

游戏的画风比较简约,高画质的画面只能引来玩家惊叹画面好,但是引不来玩家叹一声美。本作的画面美在颜色带给人的一种阴沉上。虽说游戏中也有亮色调的应用,但是从游戏开始的剧情视频中,暗蓝色和湖蓝色的应用就给人种下了一种阴郁的氛围。所以当看到亮色调之时更多是与印象中的那种阴郁感形成了一种对比。加上游戏中对于各类建筑细致的刻画,奇幻的风格融入后,带给人一种幽静而单纯的美感。

侃侃谈了这么些,还未及游戏内容,看官且稍待片刻,权当故事一观,而后自有分解。至于本作获得的诸多奖项,在此亦不多谈,多少会造成一种先入为主的误导,因此讲这个故事还是从头开始说。游戏讲述了失忆的女孩黛西在即将步入天堂之际,由一只蝴蝶引领找回记忆的故事。于游戏而言,如何通过故事剧情营造悬念来吸引玩家甚不简单,其实本作中故事在游戏中并非主导且略显薄弱,但是却贯穿始终。其好似游戏中的蝴蝶,是玩家游戏之时追寻目标的指引,少了她游戏则少了几分味道,而这样追寻式的故事,带给玩家一个目标,让玩家去追寻。因此这样淡淡的,表现力并不强的故事剧情却是游戏不可或缺的一道佐料。

好了,外在的东西暂且不表,让我们进入正题来谈一谈游戏的玩法与乐趣所在。判断一款益智游戏好不好玩,自然最直接的就是游戏能不能难住玩家。前文谈到了游戏的场景是由方块组成的,而玩家控制的长方体符文本身的六面就是矩形。游戏的操作方法就是通过滑动屏幕,让符文在场景中滚动,符文的四个侧面占据两个方格,上下两个面占据一个方格。如果侧面无法落在两个方格上则会掉下地图,本关失败。所以具体往哪个方向移动,应该用哪个面落地,都是玩家需要考虑的问题。游戏的难点在于每一次的目的地都在规定的位置,如何恰好准确的落在这里。

当然游戏阴郁的氛围并不仅仅是通过画面来呈现的,音乐并非是优秀的游戏的决定因素,但是优秀的音乐一定是为优秀游戏助力的一部分。作为游戏的一部份,背景音乐往往并不是玩家关注的重点,但是在悠扬的音乐中会将玩家引入游戏的特定氛围中,这就是优秀的背景音乐的作用。而本作的背景音乐正是这样优秀的氛围塑造元素,本作的因为节奏舒缓,但是结合游戏广大而唯美的画面,音乐的低沉音调带来了一丝磅礴和庄严感,突出了游戏主角的孤独,更突显了游戏阴郁的氛围。这都深深的影响着玩家视听感受。

简而言之的故事背景自然勾不起玩家多少的好奇心,最为值得幻想的自然便是黛西失去的是何记忆。这便是故事推动游戏发展的作用所在,那么这场旅途又将如何出发?

游戏中有两处类似体力值的设计,在每一关中,左方有一个记录行动次数记录条,没行动一次相应的能量值会减少。而对于整个游戏而言有个1500点的体力值设定,玩家每一次闯关失败、重试都要消耗一定的数值,不过这个数值也会自动回复。这款作品目前关卡并不多,但是游戏的难度在循序渐进的提升,并不会让玩家很快的感到无趣。游戏通过空间的立体思维充分的考验了玩家的想象力,虽说基于平面无法转换视角,但是这样更增大了游戏的难度。其实本作也不是真正的考验到了立体思维,更多的还是基于平面的一种考验。

寻找的旅途,一定是荆棘的

本作是一款2D横版游戏,因此画面构成上少了几分立体感,这里便涉及到了怎样的画面才能吸引到玩家的问题。手游甚是有趣,方寸之间却能演绎出最为精彩美丽的场景,3D高画质大作也引来玩家感叹。在这样的情况下,2D画面少了空间感,少了几分立体感,引不来人们因视觉带来的感官震撼,却引来了另一分期待。

游戏的难度相对而言是富有挑战性的,可惜的是这样的作品没有加入一些故事来锦上添花。游戏中还有一些陷阱也会让玩家措手不及,玩法上比较简单但是很有新意,地图的设计也非常巧妙,充分的利用了本作主元素方块的特点。总的来说这款作品并没有太明显的不足或是遗憾,可玩性不错,只是没有点睛之笔来突出游戏的特点,还是颇有点遗憾的。

本作在游戏之初就以视频的方式交代了故事的简单剧情,游戏的主角获得了神力寻找昔日的记忆和人,因此主角需要利用神力来通过一个又一个障碍。那么本作到底如何玩呢?游戏的场景设计确实和纪念碑谷非常类似,不过并不相同。在游戏中玩家需要借助方块来移动,而每一个方块上都有相应移动方向的记号,玩家通过站立在相应的方块上拖动方块即可移动。而在游戏中玩家要做的是在带有黑色圆的方块中找到过关的线索,直到找到过关的道具为止。

本作的画面其实并不算十分精致,但是可谓别致。在游戏的四大关场景中,其实画面大致可以分为两个部分,一个是由玩家控制角色所踩的场景,另一个则是构成画面氛围的背景。高仿真、色彩表现力强的优质3D画面带给玩家的更多的是代入感引发的震撼,而2D画面吸引玩家的则是一种看画似的心思。同样源自独立团队开发的网易游戏《花语月》与《惊梦》便颇得其秒。

小结:期待新内容的加入(7.5分)

游戏难点集中在如何正确的选择移动方块来达到自己想要到的地方,这需要玩家规划好路线,否则只能徒然的在场景中乱逛。从玩法的角度来说本作并不算非常有新意,但是非常有乐趣。而且游戏的难度足以考验玩家,并不会太过简单。

其实谈起本作之所以是横版2D画面也许更多是源于开发者当初的各方面限制,因此利用2D画面开发一款具有创意的作品更为现实。在如今登陆安卓以及IOS的版本中,本作的画面并不算十分唯美,以四季为景,用色少而讲究,游戏场景简单辅以一种静谧而柔缓的背景音乐,将画面所带来的一种安静的简约感营造出来。如果要说画面美,通过背景中诸如落英、飞雪这样动态的细节与静态的背景相得益彰,方能体会一二。

其实本作从打分的角度来说完全可以获得比较高的分数。不过本作在拥有良好的画面以及可玩性的同时,其他方面则有些薄弱。不过并不是影响到游戏乐趣的薄弱,游戏的操作和玩法非常有新意和有意思,但是这样的潜力股需要更多的惊喜来彰显自己的特色。可以是难度,可以是音画也可以是故事,总之如果这款游戏能够更加丰富,也许会是一款惊艳的作品。

这款游戏从音画到难度都非常令人满意,从解谜游戏的角度来说也带给玩家足够的考验。本作在解谜方面的设计环环相扣,不仅仅是场景中移动方块的选择具有关联性,每一关玩家的行动也许都会对游戏中的另外一个世界产生影响。从这诸多的细节都可以看出这款作品的精致,那么是否这款作品真的就已经达到了纪念碑谷的高度了呢?

本文要讲的故事,自然还是要回到这款游戏内容上。获过再多奖,得过再过称赞,若是无趣无非笑话一场。游戏时的画面非常简单,屏幕下方左边是左右移动按钮,右边则是转换以及跳跃按钮。本作的玩法并不复杂,玩家只需要通过左右移动加跳跃来收集其中所需的道具,即可过关。而这其中,最为重要的则是场景的转换,转换按钮作用便在此。通过这个按钮玩家可以将整个场景倒置,进入相反的另外一边,通过这样的旋转来让自己获得道具。

神奇的编后语:忘川符文守护者这个名字其实看上去还是挺有故事性的,不过在游戏中体现的并不多。记得当初纪念碑谷上市之时也没有一个明确的故事,但是每一个玩家却能感受到不同的故事。所以一款以乐趣为灵魂的游戏,如果能在灵魂中注入更多故事的点缀,也许会十分不一样。

从玩法上来说确实非常有乐趣,也非常考验人,但是相较纪念碑谷特色的玩法还是略逊一筹。不过这并不代表一定要像纪念碑谷一般创造出属于自身的特色玩法才是好作品,所以从玩法设计的角度来说本作十分值得肯定。本作的音画想必也是毋庸置疑的,不论是皑皑白雪、还是灿若光明的黄沙,游戏中利用光影的呈现带来了一幕幕非常美丽的景色,这些都给人留下了非常深的印象。但是游戏在可玩性上与纪念碑谷还是有差距,纪念碑谷通过立体视角的转换,将场景充分利用,同时也使得游戏的难度上升,考验了玩家的空间想象力,而本作仅仅是局限于平面中的位置转换,虽然有考验玩家的地方,但是这样的难度与纪念碑谷还是不同的。

转换后的游戏场景

小结:的确是一部佳作(8.5分)

在这个翻转的世界里,玩家则需要考虑如何转换方能成功的获得道具。由于黛西的跳跃高度有限,因此大多情况下都需要玩家通过转换场景曲线到达目标。这便是本作最为值得称道的一点了。在这个核心玩法的基础上,玩家还可以通过道具摆脱重力的束缚,在后期的关卡中甚至穿越了时空,在平行宇宙的黛西帮助下利用虚实结合的路找到追寻的目的地。

虽然这款作品在解谜玩法的难度设计上与纪念碑谷相比略有逊色,但是这更证明了这款游戏的优秀。游戏利用控制方块来移动,需要玩家构思好如何行动,记录好每一次的行动,否则太过混乱只会让游戏无法进行。非常值得一提的是游戏中过渡的剧情视频,让剧情融入到游戏中,让每一次的过关都更有目的性,也为玩家带来了更多的游戏欲望,当然这得益于游戏剧情悬念的设计,否则简单的剧情又怎么能吸引到玩家。李商隐在锦瑟中吟道,此情可待成追忆,这句诗用来形容游戏主角的故事是再好不过了。而这个记忆中隐含的故事更是让人唏嘘,故事的设计虽然简单,但是不简约。总之这款作品的确是一款值得一玩的好游戏,就算在神作频出的解谜游戏中,本作仍然是一部佳作。

本作最为值得一提的便是这些细节玩法,从开始便出现的踩一段时间会消失的方块以及路,到后来的得到平行宇宙帮助的道具,这款作品需要玩家更加积极的去思考,因此开发者将其定义为一款横版解谜游戏,虽然有考验操作的地方,但是更加需要玩家去思考如何通过转换场景达到自己的目的。

神奇的编后语:忘川幽灵记忆这个名字本就透着一丝凄凉,经过游戏中故事的演绎悬念迭起。这款作品不论是音画、故事还是玩法都看得出开发者的细致,虽然角色的行动有些缓慢,但是丝毫不会影响到游戏的进行,因为越慢你越想快点看到后面的故事和通过后面的关卡。

从玩法的角度来说本作非常有创意,通过转换场景的方式将横版的2D空间在思维而不是空间上做了一个拓展,需要玩家利用一些反向的思维来思考方法。这便是本作最为有趣的地方所在,操作起来简单,但是却充分的考验了玩家的智慧,而平行宇宙中的平行空间的加入,将因画面带来的物理空间限制转换成了思维中的空间拓展,带来了一种更为有趣和新奇的玩法。

这款作品经过市场的检验已经证明了其品质,因此强行的非要从这款作品中谈缺点,笔者还是更乐意谈可以改善的地方。首先是操作,通过四个按钮来控制角色移动,整体的节奏偏缓。例如在一些场景中,需要玩家迅速的从一个方块跳到另一个方块上,而这个方块可以站立的时间具有时效性,如果操作起来太缓,失误率自然就会偏高,就需要玩家不断的读档。而读档多了只能从本关的初始开始,对于一款更加偏向于考验思维的解谜游戏来说这样的设计也许还可以做一些平衡和改善。

其次则是期待,作为一款精致的单机游戏,自然故事总会有说完的时候。因此这款作品在游戏篇幅上期待能有更多的补充,将故事更加直接以及合理的表现出来,带给玩家更加引人入胜的故事,在回味之时不仅因为乐趣,同时因为一个感动了自己的故事备受铭记,不正是经典《纪念碑谷》的一个成功所在。优秀的作品,总是会和经典做对比,这款作品也有过与《纪念碑谷》做对比的时候,只是对于游戏而言没有绝对的高低,能和经典对比也是对本作的一种肯定。

最后则是希望,如果这款作品能够像之前一样继续重制优化,最大程度的挖掘这款作品的潜力,作为玩家的我们则是最希望的事情。2D画面带来的空间限制自然无法突破,但是游戏通过平行空间的设计,将物理的空间拓展到了思维中,着实是亮点所在。希望作品中能够加入更多这样的亮点,不仅仅局限于画面,还可以是故事,可以是音乐,让这一场寻的旅途更加精彩有趣。

游戏四大章节

写在最后:寻,寻回的不只是记忆(8.0分)

首先谈谈笔者的一些个人感想。笔者从一个在校生之时便听说这款作品,直到体验过这款作品之后其实并未感受到发自内心的惊艳。也许是笔者对于这样的画面和玩法已有涉及,因此少了几分昔时的眼前一亮。但是本作自开发以后直到今天的商业化运营,依然保留了最为核心的乐趣,正如文初所谈到的独立游戏一般,有些方面略显简陋和不够精致,但是却带给玩家一种别致的感觉。

回到相对客观的评价,结合上本文的标题寻。这是一个寻找记忆的故事,于笔者而言也是一个寻找往事的故事。而于业界而言,更是一个寻游戏本真的故事。当恶意诱导充值、千篇一律的游戏模式不断换皮出现,IP的简单利用,一些肤浅的明星代言,手游为何发展成如此?在本作中玩家如果读档过多,也会有付费继续使用读档的功能,从游戏体验本身来说,相信如果你喜欢这款作品,这样的付费比起手机网游中的充值,是否更让你心甘情愿。

如果你是一个游戏发烧友,也许会感到这款游戏并无甚刺激惊艳之处,但是不可否认的是游戏的玩法以及故事内容的确能够营造一定的吸引力。黛西一直在寻,寻找她的记忆,当那些故事随着你的游戏进展慢慢的展开,驱动你玩下去的是不是不只是为了好玩的休闲行为?所以游戏的好玩也许并不是一种基于感官的刺激,有时也可以是一种从思维上带来的驱动。笔者无意评价任何作品的优劣,亦无资格评价优劣,但是希望通过寥寥片语为玩家送上相对客观的感受之言,如果非要为游戏送上一句话,那么笔者送上:不妨踏上时空旅途,去寻丢失的记忆,也许并不是那么让你期待,但是也许会让你觉得有趣。

神奇的编后语:忘川任何产品的测评都是基于个人的评价,因此作为评价者总会有主观。笔者希望自己的主观为大家带来一种客观理性的思考与收获,这款时空旅途通过操作与思维相结合的方式,让这款解谜作品显得更为综合。至于好不好玩,因人而异,但是相信不会为你带来一种无聊的感受。

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