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新甫京手机网站任天堂为扩大手机游戏受众或与腾讯联手发行游戏

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任天堂和腾讯,游戏行业的两大巨头公司,在今年因为Switch而联系在了一起,很难想象王者荣耀的中国海外特供版会登录老任的家用机上,一方面是腾讯乘其东风,另一方面也不难看出任天堂考虑更多合作伙伴,以便于进军中国市场。

目前国内手游市场可以分为两大类,一类叫做腾讯网易,另一类叫其他。虽然国内不缺手游厂商,质量参差不齐的手游业多如牛毛,但这个市场长期被网易和腾讯长期霸占着,腾讯依靠着自己微信和QQ的推广再加上王者荣耀、斗地主、消消乐,其游戏几乎横跨所有年龄层玩家,前不久的QQ飞车的火爆也证实了腾讯的王牌IP的吸金能力,而网易趁着吃鸡的热潮以及一票优质的手游也紧随其后。

任天堂多年来以自家高质量的游戏和游戏机平台被玩家熟知,然而在新时代诞生的新玩家更加热衷于手机游戏,该公司也在去年开始投入研发手机游戏作品,不过在中国国内想要玩到这些游戏并不容易,接下来任天堂将联合国内的厂商解决这一问题。

任天堂的手游业务可以说是姗姗来迟,但毕竟是老牌游戏商,手游作品虽不多,但款款都可称为精品。只是苦了国内的玩家,想要玩到任天堂的手游作品并不容易,于是接下来任天堂可能将联合国内厂商解决这一问题。照目前的选择来看,腾讯无疑是最适合的伙伴。

而其他厂商的情况却不容乐观,虽然还是有不少油水可捞。但其生存空间被大大挤压,许多厂商也被迫下海捞金,有这么一些厂商他们虽然国内市场不能如意,但中国海外却混的风生水起,取得了不俗的成绩。

经过一段时间的发展,任天堂的几款手机游戏取得了不错的成绩,《火焰纹章:英雄》、《动物之森:口袋露营》这样采用游戏免费、道具内购的手机游戏取得了相当大的成功,不过所有手机游戏只占据任天堂收益的5%,为了继续扩大游戏人群,任天堂接下来将不再保持与DeNA独家合作,将寻求其他更加有实力的发行商。

据外媒报道,任天堂方面正在与日本的GungHo(代表作《智龙迷城》)及中国腾讯协商合作事宜,只不过目前双方均没有给出官方消息。中国手机游戏市场可谓巨大,而国外游戏想要分得一杯羹,必须在国内拥有本土游戏发行商进行代理。任天堂想要在国内正规渠道发行游戏,能够选择的还得是腾讯、网易这种重量级发行商。

根据Sensor
Tower近期发布的《中国手游出海之2017年全年篇》中对于国产手游作品在中国海外市场的下载量及收入的排名分析,三大长期针对欧美市场出海的中国发行商智明星通,IGG,和趣加夺得去年中国海外收入前三强。同时,上榜的十家中国发行商中,五家厂商去年收入最高的中国海外市场都是美国,收入占比都基本在20%左右或以上。日本是另外四家公司的主要收入来源市场。而龙腾简合作为针对中东市场的发行商,是去年唯一一家主要市场并非美国或日本的上榜公司,而腾讯网易这两位国内巨头只有网易的阴阳师挤进前十。

据报道,任天堂方面正在与日本的GungHo及中国腾讯协商合作事宜,只不过目前双方还没有给出官方消息。另外,任天堂与DeNA的合作关系也将继续。

当然,目前还未有实锤证实任天堂与腾讯在手游上的合作,不过感兴趣的玩家不妨持续关注,看看这两位巨头能为游戏行业带来怎样的惊喜!

不同的生活方式、教育和信仰以及文化差异等等,让不同国家的人对游戏业有不同的理解。相比较于国内更喜欢moba、二次元、休闲之类的游戏,中国海外玩家比如美国玩家就更崇尚力量,因此他们更喜欢策略战争题材的游戏。想要在中国海外复制国内的成功是一件不太现实的事,中国海外市场对许多国内手游厂商来说还是一片待开垦的田地,想要在中国海外取得一番成就,除了对文化上的了解和尊重,在游戏的内容和品质上也要有所追求,而这些其实也是国产游戏需要解决的问题,任重道远。

中国手机游戏市场巨大,然而国外手机游戏想要在国内正规渠道发行必须在中国国内拥有本土游戏发行商代理发行。因此,任天堂想要在中国国内推出自家的手机游戏就必须与腾讯、网易这样的国内游戏发行商合作。

由于腾讯用户基数庞大,与腾讯之间的合作对于扩大用户受众似乎更加有利。而且双方的合作已经展开,海外版《王者荣耀》已经确定将登陆Switch。

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