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从宠物机到《牧羊人之心》 看来手游才是饲育类游戏的最好形式

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大渣好,我叫呆毛哥,是爱搞事情的小爆哥的家庭老湿,不!是家庭老师。

不知道在座的童鞋在小学时是否也曾有过一段宠物机风靡小卖部的岁月,未荻估计大概离你们比较遥远。当时的宠物机还是俄罗斯方块般的黑白像素画面,寥寥几个方块就勾画出各种动物和宠物蛋,小朋友只需要每天准时看看蛋,按键瞎点做做互动,等待动物破壳而出就行。

桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。

不知道在座的童鞋在小学时是否也曾有过一段宠物机风靡小卖部的岁月,呆毛哥估计大概离你们比较遥远。当时的宠物机还是俄罗斯方块般的黑白像素画面,寥寥几个方块就勾画出各种动物和宠物蛋,小朋友只需要每天准时看看蛋,按键瞎点做做互动,等待动物破壳而出就行。

结果至今未荻还记得这蛋老是孵出些猫猫狗狗、兔子小猪一类,讲道理那时候小学生也要上生物课的好吗!这是误人子弟吧?

桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。

结果至今呆毛哥还记得这蛋老是孵出些猫猫狗狗、兔子小猪一类,讲道理那时候小学生也要上生物课的好吗!这是误人子弟吧?

动物孵出来后,喂食、清洗、清扫等饲育养成的选项就更加丰富了。后来随着《数码宝贝》的热播,宠物机也变成数码暴龙机,价格翻了好几倍,动物也变成亚古兽,甚至还能两两对战。而这就是宠物机在未荻童年时留下的记忆。

唐寅 《桃花庵歌》

动物孵出来后,喂食、清洗、清扫等饲育养成的选项就更加丰富了。后来随着《数码宝贝》的热播,宠物机也变成数码暴龙机,价格翻了好几倍,动物也变成亚古兽,甚至还能两两对战。而这就是宠物机在呆毛哥童年时留下的记忆。

年龄稍长,未荻借助GB和GBA掌机接触了著名的《牧场物语》系列,牧场生活对于城市孩子的吸引力是致命的,日出而作日落而息的生活节奏简直解救了学海里的学生们,就像第一次读《鲁滨逊漂流记》一样,只读得到兴奋,从没想过荒岛生活的不易。

每每玩着模拟经营游戏,呆毛哥脑海里总会浮现唐伯虎的这几句诗,恰如其分地展现着世外桃源般的闲适日子,还不忘点明下自给自足的生活方式。

年龄稍长,呆毛哥借助GB和GBA掌机接触了著名的《牧场物语》系列,牧场生活对于城市孩子的吸引力是致命的,日出而作日落而息的生活节奏简直解救了学海里的学生们,就像第一次读《鲁滨逊漂流记》一样,只读得到兴奋,从没想过荒岛生活的不易。

《牧场物语》里的饲育就不像宠物机那么简单,除了动物外还有应季的植物需要开垦、播种、浇水、采摘,每一天的工作都安排得满满当当,总在23点50分才舍得回屋入睡,感情那时候游戏就已经有变相的体力值的设定?

提到模拟经营,2008年前后,曾在国内网络上红极一时的《开心农场》,孕育出当年流行语偷菜,或许是不少童鞋儿时对于此类游戏的印象。对于呆毛哥而言,1997年GB平台上的《牧场物语》很大程度承包了呆毛哥的童年休闲,在一众打打杀杀的游戏里,能有一款畜牧种植的佛系养生游戏着实让人眼前一亮。

《牧场物语》里的饲育就不像宠物机那么简单,除了动物外还有应季的植物需要开垦、播种、浇水、采摘,每一天的工作都安排得满满当当,总在23点50分才舍得回屋入睡,感情那时候游戏就已经有变相的体力值的设定?

时隔多年,未荻接触到大家熟悉的《星露谷物语》,有关牧场物语的记忆再度被勾起,Steam(英文)、Wegame(中文)版本已经无法满足随时随地游戏的瘾,好在Switch版及时来临改善了随身携带的短板,也就难怪在Switch数字版游戏销量中,《星露谷物语》始终是最好的那一位。

可惜的是,《牧场物语》系列在3D化后的表现并不尽如人意,对于该系列的更多印象也仅停留在巅峰的矿石镇一作。时光荏苒,2016年一款深得牧场物语精髓的独立游戏《星露谷物语》在PC平台横空出世,成为当时尚处上升阶段的独立游戏的一支生力军。

时隔多年,呆毛哥接触到大家熟悉的《星露谷物语》,有关牧场物语的记忆再度被勾起,Steam(英文)、Wegame(中文)版本已经无法满足随时随地游戏的瘾,好在Switch版及时来临改善了随身携带的短板,也就难怪在Switch数字版游戏销量中,《星露谷物语》始终是最好的那一位。

从宠物机到掌机,从家用电脑到主机,与游戏设备的发展历程很是接近,所以接下来未荻就要说手游上的事情了。前不久,估计也就在五一期间,未荻在游戏群网友的安利下,下了这款还在测试阶段的《牧羊人之心》。鲜艳配色、Q版人设,看这画风赤裸裸是为萌豚玩家准备的,第一反应就像是目前泛滥的二次元手游,空有其表,核心还是氪金抽卡的走向。

《星露谷物语》满足了不少玩家的经营梦想,玩家从祖父那里继承了一座破破烂烂、杂草丛生的农场,你需要把它改造成心目中梦想庄园。伐木、挖矿、种植、畜牧、钓鱼,这款游戏包含了农场类游戏的各种经典元素。当然,角色扮演的元素让你可以在游戏中具备更加专精的生活技能,和怪物战斗、完成各式各样的任务甚至结婚。

从宠物机到掌机,从家用电脑到主机,与游戏设备的发展历程很是接近,所以接下来呆毛哥就要说手游上的事情了。前不久,估计也就在五一期间,呆毛哥在游戏群网友的安利下,下了这款还在测试阶段的《牧羊人之心》。鲜艳配色、Q版人设,看这画风赤裸裸是为萌豚玩家准备的,第一反应就像是目前泛滥的二次元手游,空有其表,核心还是氪金抽卡的走向。

简单试玩了一小时,完蛋,要说真香了

游戏最大的特点莫过于经营的真实感和自由度,大到一年四季节气变换带来的物种更替,小到一天24小时的作息规律,游戏中展现的正是地地道道的农夫生活,日出而作,日落而息。极高的自由度则允许玩家随心所欲地体验游戏呈现的各种元素,是勤劳的耕耘者,还是闲以度日的佛系人生,又或者当个纵情花丛的多情浪子也是个不错选择。

简单试玩了一小时,完蛋,要说真香了

《牧羊人之心》的核心玩法与当前市面上的抽卡游戏还是有很大不同的。比起战斗,游戏更偏向饲育本身,游戏的绝大部分时间都是在耐心等宠物孵化。算好时间,设好闹钟,到点了启动游戏收获,然后孵下一波蛋。循环往复,一天的时间就过去了,至于战斗似乎就没有它出镜的机会。如果说推图有什么作用的话,怕是只剩让玩家解锁更多蛋种的意义。

反其道而行的像素卡通风格,内容丰富的游戏元素,慢节奏的硬核体验令《星露谷物语》在这浮躁的游戏市场中显得格外叛逆,但却是无数玩家钟情的叛逆作风。游戏发售的前三个月,星露谷的销量就已超过80万份,荣登第一季度销量排行首位,而后更陆续登录PS4、XBox
One、Switch、PSV等多个主机/掌机平台,基本实现了全平台制霸的壮举。

《牧羊人之心》的核心玩法与当前市面上的抽卡游戏还是有很大不同的。比起战斗,游戏更偏向饲育本身,游戏的绝大部分时间都是在耐心等宠物孵化。算好时间,设好闹钟,到点了启动游戏收获,然后孵下一波蛋。循环往复,一天的时间就过去了,至于战斗似乎就没有它出镜的机会。如果说推图有什么作用的话,怕是只剩让玩家解锁更多蛋种的意义。

对此有不少玩家在贴吧、论坛留言批评官方对孵蛋设置时间的做法,就像当初《皇室战争》的宝箱倒计时一样,有时间有数量上限,迫使玩家无法短时间内获得大量收益,并且反复查看时间进展,确保游戏的在线时长。

也许有童鞋要说了,这游戏连手机都没上,怎么能说全平台呢?画质不算突出,操作也不甚复杂,明明是最适合移植到手机设备的游戏,怎么其实童鞋们想得没错,并且也和开发团队想到一块,于是今日官方宣布《星露谷物语》将于10月24日登陆iOS平台!

对此有不少玩家在贴吧、论坛留言批评官方对孵蛋设置时间的做法,就像当初《皇室战争》的宝箱倒计时一样,有时间有数量上限,迫使玩家无法短时间内获得大量收益,并且反复查看时间进展,确保游戏的在线时长。

不过,时间限制对于另外一些玩家来说却是好事情,由于各种类蛋的孵化时间不同,玩家可以根据上班/上学情况,放上对应时间的宠物蛋,有些放置的概念,不至于浪费太多时间。比如在临睡前放上一枚9个多小时的黄金史莱姆,一觉醒来正好收获岂不美滋滋。

据悉,《星露谷物语》手游版采用买断制付费下载方式,售价为7.99美元,iOS版需要iOS
10及以上系统,包含游戏1.3版本的全部单人内容,暂不含刚刚实装的多人联机模式。手游版本能通过iTunes转移PC版存档,但不支持mod,若存档包含mod数据,则可能导致兼容问题。童鞋们关心的安卓版也正在紧锣密鼓开发中,发售日期有待进一步公布。

不过,时间限制对于另外一些玩家来说却是好事情,由于各种类蛋的孵化时间不同,玩家可以根据上班/上学情况,放上对应时间的宠物蛋,有些放置的概念,不至于浪费太多时间。比如在临睡前放上一枚9个多小时的黄金史莱姆,一觉醒来正好收获岂不美滋滋。

好啦!我一觉睡9小时可以不!

终于,玩家期待已久的移动版本即将正式与大家见面,虽说此前Switch版也是以便捷携带著称,但毕竟还得另外购买设备,加上摇杆控制光标选的控制方式在习惯了键鼠操作后实在有些别扭,反观手游版本目测采用的还是虚拟摇杆+点触,这可比实体摇杆控制光标要方便太多了!

好啦!我一觉睡9小时可以不!

饲育生命,事无大小本就都应该放在心上,饲育类游戏抓住的正是玩家的碎片时间和焦急心理,倒是和当下手游特点不谋而合。小巧的宠物机绕了老大一圈,终究又回到便捷的手机设备上,或许手游才是饲育类游戏的最好表现形式。

作为独立游戏的代表作,主打模拟经营玩法的《星露谷物语》只能算是休闲小品等级的作品,但不管是哪个平台,游戏都获得了玩家的普遍好评,销量与口碑双丰收。这也说明了很多时候,好游戏的标准并不局限在多高的技术和另辟蹊径的独到玩法,唯用心而已。

饲育生命,事无大小本就都应该放在心上,饲育类游戏抓住的正是玩家的碎片时间和焦急心理,倒是和当下手游特点不谋而合。小巧的宠物机绕了老大一圈,终究又回到便捷的手机设备上,或许手游才是饲育类游戏的最好表现形式。

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