Menu
Woocommerce Menu

《王者荣耀》被批歪曲历史,腾讯这样做出回应

0 Comment


新甫京棋牌388 1

腾讯首度回应《王者荣耀》歪曲历史:娱乐本质不变,将关注正史,不枯燥填鸭

来自 游戏葡萄 2017-04-16 资讯

《王者荣耀》被批歪曲历史,腾讯这样做出回应

此前我们曾报道,光明日报撰文痛批《王者荣耀》歪曲历史,称游戏中的人物角色使用了历史人物的名字,却与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。针对这个问题,腾讯此前从未在共在目前表露态度,而在近期举行的腾讯研究院《儿童青少年网络健康使用指导手册》发布会上,终正面回答的该问题。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

新甫京棋牌388 2

新甫京棋牌388,前一段时间,《人民日报》曾撰文批判《王者荣耀》,称“所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。”

4月14日,在腾讯研究院《儿童青少年网络健康使用指导手册》发布会上,腾讯互娱用户运营中心总监张皓正面回答了葡萄君关于人民日报批评《王者荣耀》扭曲历史的问题,或代表了腾讯对类似舆论的态度:

这个问题我们昨天也有探讨,确实比较敏感,但没必要做回避。

坦白说,从游戏的历史观和责任来讲,会有部分人觉得,作为渠道,作为娱乐产品,我们必须承担一定的教育意义和教育责任。但这个观点是不是正确?这个时候是可以有探讨的空间的。

从娱乐的天性来讲,我个人认为,游戏其实跟电影、音乐、体育活动、小说、戏剧一样,提供了另一个方位的娱乐方式。从这个角度来讲,是不是所有戏剧、电视、体育节目、音乐都要承担寓教于乐的功能?这是第一个问题。

另外一个角度来讲,不是所有人在所有阶段都会接受全部的信息。大家可能觉得,以未成年人的知识结构、意识分辨能力、经验、世界观构建的成熟度而言,我们应该给他们提供一些不一样的东西。这是对的。

在现阶段,我们的游戏内容肯定要给未成年人更多积极向上的东西,但也不能放弃娱乐性。娱乐是人的天性,大家玩游戏是为了游戏的乐趣和自我的释放,这个本质不能变。所以这是一个“度”的问题,既要让未成年人获得乐趣,又要让他们获得成长,而不是一味枯燥地填鸭给他各种知识、体系和固化的思维。

第三个层面,企业确实有责任在传递给用户的内容和观点上做一些事情。我也和《王者荣耀》的很多策划同学有过沟通交流,他们跟我介绍过,看似一些角色的历史定位和现实不符,但其实你仔细看,在游戏内我们是有说明的。

比如荆轲,她为什么是女性?因为“荆轲”在游戏里不是名字,而是她刺客家族的统称,只有拥有一定能力和资格的人才能拿到这个称号。如果大家不用心玩游戏可能会忽略这一点。所以像这样的事例有很多,策划团队很用心地研究了历史,然后再用我们用户能接受的方式呈现出来。

新甫京棋牌388 3

而我们要做的更多事情,是能不能再加入一些荆轲的正史,他在历史上怎么样,他的精神有什么可以提倡和传承的。我们也会把这样的内容放在一起,供用户辩证和选择。如果能做到这一步,游戏的信息传递会更加完善。

我们也会做继续更多的工作,有请社会各界的朋友们给我们更多的监督,协助我们把这些尤其是针对未成年人内容的丰满度和合理性变得更好。

腾讯此前虽未正面回应相关问题,但4月10日,腾讯互娱高级品牌经理张雅缇曾在演讲中主动表示,《王者荣耀》已经成为一种流行,所以腾讯应该承担起一些责任,比如普及文化历史常识等责任,成为“文化索引”的角色,与校园、家长、社会共同开发培养玩家对历史和传统文化的热爱。

事实上,微信公众号“王者荣耀”在今年2月就增添了“为你读诗”栏目,该栏目会请游戏角色的配音演员来朗诵与角色相关的诗词。在微信文章中,不仅有读诗的视频,还有诗词原文、翻译、作者介绍和解读。

新甫京棋牌388 4

此外,《王者荣耀》还推出、筹备了“煮酒论王者”、“王者历史课”等视频栏目,以便向玩家传播历史文化知识。在游戏当中,《王者荣耀》也在英雄故事的页面上添加了“查看历史上的TA”功能:

新甫京棋牌388 5

新甫京棋牌388 6

总结起来,这些措施既展现了腾讯的社会责任,又足以扭转《王者荣耀》在舆论层面的劣势。很明显,在取得收入和用户层面的优势之后,《王者荣耀》愈发注重自身的品牌形象。

行业资讯

贾霸 · 2017-04-17 16:24 | 5306人浏览

“荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?”早前,《光明日报》撰文批评了《王者荣耀》歪曲历史,并得到了“大
V”《人民日报》的转发。

新甫京棋牌388 7

文章指出,《王者荣耀》共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中穿越“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。

新甫京棋牌388 8

一时间,关于游戏到底要不要尊重历史观的讨论声四起。

“谁会把游戏里的当真??????抗日神剧才影响历史吧!”

“架空的历史,不可以吗?”

“一开始是很反感王者荣耀架空历史、不尊重历史。但后来发现自己对游戏人物产生兴趣,于是查资料去了解各个人物的生平,顺带丰富了自己的阅历,这倒未尝不是件好事。”

事实上,争论的焦点在于角色的行为和能力应不应该超出真实历史的边界,以《光明日报》等为首的官媒在意的是这款拥有超过5000万日活、2亿注册用户体量的游戏所应当承担的社会责任,因为他们认为游戏的影响力会影响到尚处在历史观和价值观建立阶段的玩家对历史的认知,有违传统文化的传播规律。

在受到批评之前,玩家即使没有购买某一张英雄卡,你也可以查阅他/她的个人小传,但是未做出“如有雷同,实属巧合”的标示。处于漩涡中心的腾讯始终未对外发声。4月初,《王者荣耀》上线了“历史上的TA”栏目,在英雄故事页面的显著位置,介绍该英雄在历史上的真实事迹。此外,《王者荣耀》还推出、筹备了“煮酒论王者”、“王者历史课”等视频栏目,以便向玩家传播历史文化知识。或许可以看作是腾讯官方对此次讨论的快速应对。

新甫京棋牌388 9

新甫京棋牌388 10

4月14日,在腾讯研究院《儿童青少年网络健康使用指导手册》发布会上,腾讯互娱用户运营中心总监张皓正面回答了友媒关于《王者荣耀》扭曲历史的问题。他从三个层面对这一问题做出了解答。

第一,游戏跟电影、音乐、体育活动、小说、戏剧一样,提供了另一个方位的娱乐方式。但是,“是不是所有戏剧、电视、体育节目、音乐都要承担寓教于乐的功能”?

第二,以未成年人的知识结构、意识分辨能力、经验、世界观构建的成熟度而言,我们应该给他们提供一些不一样的东西。这是对的,“在现阶段,我们的游戏内容肯定要给未成年人更多积极向上的东西,但也不能放弃娱乐性,不是一味枯燥地填鸭给他各种知识、体系和固化的思维。”

第三,企业有责任在传递给用户的内容和观点上做一些事情,“看似一些角色的历史定位和现实不符,但其实你仔细看,在游戏内我们是有说明的。”

他以备受争议的荆轲举例说明,她为什么在游戏中变成女性?因为“荆轲”在游戏里不是名字,而是她刺客家族的统称,只有拥有一定能力和资格的人才能拿到这个称号。

新甫京棋牌388 11

但凡稍微对游戏有了解的人,都不会对游戏中的“戏说”抱以无关痛痒的态度,因为游戏的体验和情感是可以告诉你真或假的,像《王者荣耀》这样重操作和技巧的游戏,玩家往往都关注核心战斗,对英雄的真实身份的了解反而是缺失的部分。所以,这不应该简单地把责任归咎到某一方,需要内容的生产者、玩家和媒体三方对此做出不同程度的“理解”,共同落实相关的责任。

作为内容的生产者和规则的制定者,腾讯有义务告知每一位玩家,游戏中的角色的身份是源自对历史的架空的再创作,这一点在香港的电视剧创作上就表现得很突出,比如
TVB
总会标示出“如有雷同,实属巧合”的字样告诉观众,巧妙地避开了问责。后续更新的“历史上的TA”就是腾讯对于这个问题的具体回应。

新甫京棋牌388 12

而作为玩家,更多是处于被动,缺乏选择权的,那么是不是就一定有义务去了解历史呢?老实讲,这是因人而异,“荆轲”在游戏中是女性的事实会不会一直左右不断发展和更新的认知呢?以现在的资讯传播的发达程度来看,这几乎是不可能的。

当然,你可能会提出一个疑问:如果真的会影响到玩家怎么办?这不,媒体不是跳出来表达观点,行使自己的监督权利了吗?但是,在给予了充分的理由之下,反而忽略了游戏本身是建立在架空历史的定位,过度突出了这一议题的影响范围和高度,有些过犹不及。

通过以上三方面论述,你会发现了这其中形成了一个“闭环”,媒体是监督者,内容生产者负责接收改进意见,而玩家则是介于两者之间,直面内容,会随着媒体的监督反馈与内容生产者的改进,而获得正确的价值导向。这是一个较为完善且有效的改进体系。

当然,我个人更加倾向于在不侵害任何人的权益和不会产生重大社会影响的前提下,实现表达自主,就像好莱坞电影《吸血鬼猎人林肯》那样,直接让美国总统亚伯拉罕·林肯对抗吸血鬼。

4月14日举行的发布会上,腾讯互娱用户运营中心总监张皓代表腾讯对光明日报痛批《王者荣耀》歪曲历史的问题做出了回应:

这个问题我们昨天也有探讨,确实比较敏感,但没必要做回避。

坦白说,从游戏的历史观和责任来讲,会有部分人觉得,作为渠道,作为娱乐产品,我们必须承担一定的教育意义和教育责任。但这个观点是不是正确?这个时候是可以有探讨的空间的。

从娱乐的天性来讲,我个人认为,游戏其实跟电影、音乐、体育活动、小说、戏剧一样,提供了另一个方位的娱乐方式。从这个角度来讲,是不是所有戏剧、电视、体育节目、音乐都要承担寓教于乐的功能?这是第一个问题。

另外一个角度来讲,不是所有人在所有阶段都会接受全部的信息。大家可能觉得,以未成年人的知识结构、意识分辨能力、经验、世界观构建的成熟度而言,我们应该给他们提供一些不一样的东西。这是对的。

在现阶段,我们的游戏内容肯定要给未成年人更多积极向上的东西,但也不能放弃娱乐性。娱乐是人的天性,大家玩游戏是为了游戏的乐趣和自我的释放,这个本质不能变。所以这是一个度的问题,既要让未成年人获得乐趣,又要让他们获得成长,而不是一味枯燥地填鸭给他各种知识、体系和固化的思维。

第三个层面,企业确实有责任在传递给用户的内容和观点上做一些事情。我也和《王者荣耀》的很多策划同学有过沟通交流,他们跟我介绍过,看似一些角色的历史定位和现实不符,但其实你仔细看,在游戏内我们是有说明的。

比如荆轲,她为什么是女性?因为荆轲在游戏里不是名字,而是她刺客家族的统称,只有拥有一定能力和资格的人才能拿到这个称号。如果大家不用心玩游戏可能会忽略这一点。所以像这样的事例有很多,策划团队很用心地研究了历史,然后再用我们用户能接受的方式呈现出来。

而我们要做的更多事情,是能不能再加入一些荆轲的正史,他在历史上怎么样,他的精神有什么可以提倡和传承的。我们也会把这样的内容放在一起,供用户辩证和选择。如果能做到这一步,游戏的信息传递会更加完善。

我们也会做继续更多的工作,有请社会各界的朋友们给我们更多的监督,协助我们把这些尤其是针对未成年人内容的丰满度和合理性变得更好。

的确如此,虽《王者荣耀》仅是一款游戏而已,但是当其用户规模足够大之后,腾讯必然需要承担一定的教育责任。张皓的此次发生不仅是在回应问题,也是在扭转舆论劣势,维护腾讯及《王者荣耀》自身的品牌形象。目前腾讯已经在王者荣耀微信公众号中添加了为你读诗的栏目,本就有意将游戏角色与历史进行串联,以便向玩家传播历史文化知识,以此来展现腾讯已经在旅行的社会责任。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章

网站地图xml地图