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新甫京手机网站Exient工作室裁员60% 曾与Rovio合作开发《愤怒的小鸟Go》

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曾经,《愤怒的小鸟》是一款称霸移动端的游戏,但是近几年,Rovio的日子不好过,两任CEO先后卸任,数百名员工被裁,业绩表现也不太好。

4月12日消息,据国外媒体报道,位于英格兰牛津郡的移动游戏开发商Exient在上个月月底裁掉了公司60%的员工。

在过去两年,《愤怒的小鸟》开发商Rovio陷入困境。两任CEO米卡赫德和佩卡兰特拉先后卸任,数百名员工被裁,业绩表现也不太好。这家公司曾希望挑战迪士尼,却出现了令人担忧的衰退迹象。

曾经,《愤怒的小鸟》是一款称霸移动端的游戏,当时让人的感觉就是所有手机都有这款游戏,其开发商Rovio也一时间成为一家游戏界的重量级人物。但是近几年,Rovio的日子不好过,两任CEO米卡•赫德(Mikael
Hed)和佩卡•兰特拉(PekkaRantala)先后卸任,数百名员工被裁,业绩表现也不太好。这家公司曾希望挑战迪士尼,却出现了令人担忧的衰退迹象。

Exient曾与芬兰移动游戏巨头Rovio合作,开发《愤怒的小鸟变形金刚》和《愤怒的小鸟Go》,其中《愤怒的小鸟Go》在上架后的第一年就吸引了超过1亿次下载。这间工作室还与BBC合作,为电视节目《舞动奇迹》(
Strictly Come
Dancing)制作了一款游戏。Exient称由于遇到资金不足的问题,他们目前只能继续运营公司现有的三款游戏。(裁员的)原因很简单:相对于我们的业务量来说,我们的工作人员太多了。所以我们需要在人员方面做出调整。Exient首席执行官戴夫霍金斯(Dave
Hawkins)说,如今我们工作室开发并运营《舞动奇迹》、《愤怒的小鸟变形金刚》和《愤怒的小鸟Go》三款游戏。受到此次裁员事件影响的前Exient游戏总监Richard
McClaughry已经和他的9个前同事共同创办了一间叫做Well Played
Games的新工作室。

但Rovio游戏业务执行副总裁威尔赫姆塔特相信,最坏的时代已经过去。

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每个人都知道,过去两年我们遇到了一些挑战。塔特在接受外媒采访时说。必须承认的是,本公司发生了变化,部分已经初具规模的业务被我们叫停,一批员工也遭遇到裁员。

但Rovio游戏业务执行副总裁威尔赫姆•塔特(Wilhelm
Taht)相信,最坏的时代已经过去。

继《愤怒的小鸟》获得巨大成功后,我们调整了定位和业务重心,希望从一家游戏公司,转变成为一家娱乐公司。与此同时,移动游戏市场也在从付费模式向F2P的商业模式转型我们对此反应得慢了些。

“每个人都知道,过去两年我们遇到了一些挑战。”塔特在接受外媒采访时说。“必须承认的是,本公司发生了变化,部分已经初具规模的业务被我们叫停,一批员工也遭遇到裁员。”

去年底Rovio重组架构,将整个公司划分成两大业务部门:游戏部门和媒体部门。塔特称现在透露Rovio新战略为时尚早,但他乐于分享公司的
终极愿景。我们的目标,是增强业务部门内部的独立性。塔特说道。我们正重新回归创业模式,来经营公司业务。某些项目需要两个部门共同参与,但我们试
图采用更为灵活、接近创业状态的方式管理团队,让他们充分享有对自己业务的掌控权。

“继《愤怒的小鸟》获得巨大成功后,我们调整了定位和业务重心,希望从一家游戏公司,转变成为一家娱乐公司。与此同时,移动游戏市场也在从付费模式向F2P的商业模式转型——我们对此反应得慢了些。”

前Rovio首席法律官卡蒂勒沃南塔是公司新任CEO。塔特表示,勒沃南塔为Rovio带来了焦点、运作火力和架构,同时尊重公司游戏与媒体部门的独立性。她不参
与商务和商业模式,而是让我们运作自己的部门。塔特说。他认为在回归创业心态后,Rovio的团队士气高涨。

去年底Rovio重组架构,将整个公司划分成两大业务部门:游戏部门和媒体部门。塔特称现在透露Rovio新战略“为时尚早”,但他乐于分享公司的
终极愿景。“我们的目标,是增强业务部门内部的独立性。”塔特说道。“我们正重新回归创业模式,来经营公司业务。某些项目需要两个部门共同参与,但我们试
图采用更为灵活、接近创业状态的方式管理团队,让他们充分享有对自己业务的掌控权。”

我们希望以全新方式将不同游戏品类进行结合,并利用现有IP做出让人意想不到的事情。塔特表示。此外,我们的电影即将上映,这对我们的游戏业务来说十分重要。

前Rovio首席法律官卡蒂•勒沃南塔(Kati
Levoranta)是公司新任CEO。塔特表示,勒沃南塔为Rovio带来了“焦点、运作火力和架构”,同时尊重公司游戏与媒体部门的独立性。“她不参
与商务和商业模式,而是让我们运作自己的部门。”塔特说。他认为在回归创业心态后,Rovio的团队士气高涨。

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“我们希望以全新方式将不同游戏品类进行结合,并利用现有IP做出让人意想不到的事情。”塔特表示。“此外,我们的电影即将上映,这对我们的游戏业务来说十分重要。”

Rovio所有业务的核心支柱仍然是愤怒的小鸟,这家公司相信其IP影响力将持续数百年。初代《愤怒的小鸟》推出至今只有7年时间,但截止到目前,仅《愤怒的小鸟2》一款游戏的下载量就已经超过了6500万次。

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塔特承认与初代《愤怒的小鸟》上线时相比,移动游戏行业已经发生重大改变,而这为Rovio带来了巨大挑战。《愤怒的小鸟》系列作品都是基于技巧
的游戏。他解释道。一个100%技术型玩家很难接受F2P模式。因此我们在设计《愤怒的小鸟2》时做了大量努力,效果还不错。

Rovio所有业务的核心支柱仍然是愤怒的小鸟,这家公司相信其IP影响力将持续“数百年”。初代《愤怒的小鸟》推出至今只有7年时间,但截止到目前,仅《愤怒的小鸟2》一款游戏的下载量就已经超过了6500万次。

塔特补充说,Rovio游戏部门的收入保持着增长态势。我们在市面上有几款收入不错的游戏,并且正通过获取新用户和持续为玩家提供服务扩大规模,延续游戏部门收入增长的趋势。

塔特承认与初代《愤怒的小鸟》上线时相比,移动游戏行业已经发生重大改变,而这为Rovio带来了巨大挑战。“《愤怒的小鸟》系列作品都是基于技巧
的游戏。”他解释道。“一个100%技术型玩家很难接受F2P模式。因此我们在设计《愤怒的小鸟2》时做了大量努力,效果还不错。”

但硬币另一面是,与《糖果传奇》和《部落冲突》等畅销移动游戏作品相仿,《愤怒的小鸟》同样面临着创新困境。你必须找到一些新颖的方法,将它与其他F2P游戏设计元素结合起来。我们内部一直在探索。塔特说道。

塔特补充说,Rovio游戏部门的收入保持着增长态势。“我们在市面上有几款收入不错的游戏,并且正通过获取新用户和持续为玩家提供服务扩大规模,延续游戏部门收入增长的趋势。”

孵化新品牌

但硬币另一面是,与《糖果传奇》和《部落冲突》等畅销移动游戏作品相仿,《愤怒的小鸟》同样面临着创新困境。“你必须找到一些新颖的方法,将它与其他F2P游戏设计元素结合起来。我们内部一直在探索。”塔特说道。

Rovio的未来不再完全依赖于愤怒的小鸟。这家公司一直在尝试开发新IP,据塔特透露,公司新近推出的三消游戏《食蔬鱼》取
得了不俗的市场表现。与此同时,Rovio也希望通过叫做Rovio
Stars的发行业务,将来自第三方研发团队的游戏推向市场,并帮助它们成为大作。

孵化新品牌

塔特称Rovio发行部门在商业上取得了成功,同时仍属于公司重要项目。

Rovio的未来不再完全依赖于愤怒的小鸟。这家公司一直在尝试开发新IP,据塔特透露,公司新近推出的三消游戏《食蔬鱼》取
得了不俗的市场表现。与此同时,Rovio也希望通过叫做Rovio
Stars的发行业务,将来自第三方研发团队的游戏推向市场,并帮助它们成为大作。

对于那些被研发工作室认为符合我们的交叉推广网络的游戏,我们表示欢迎。塔特说。我们的愿景,是有朝一日能够将来自第三方的游戏,培养成影响力超越移动游戏的泛娱乐品牌。举例来讲,我们已经围绕《Plunder
Pirates》进行过周边商品的开发。

塔特称Rovio发行部门“在商业上取得了成功”,同时仍属于公司重要项目。

虽然塔特相信Rovio将能够推出全新大作,但他也承认,公司复制怒鸟奇迹的可能性并不大。

“对于那些被研发工作室认为符合我们的交叉推广网络的游戏,我们表示欢迎。”塔特说。“我们的愿景,是有朝一日能够将来自第三方的游戏,培养成影响力超越移动游戏的泛娱乐品牌。举例来讲,我们已经围绕《Plunder
Pirates》进行过周边商品的开发。”

如果我说我们将推出数十款愤怒的小鸟,那就太骄傲了。塔特坦称。我们当然希望取得这样的成绩,但我们必须脚踏实地,在现有IP或新IP支持下,专注于创作受玩家欢迎的伟大游戏。随着时间推移,这些游戏的流行程度将逐渐上升。

虽然塔特相信Rovio将能够推出全新大作,但他也承认,公司复制怒鸟奇迹的可能性并不大。

Rovio去年解雇了数百名员工,而现在,这家公司决定招募新的研发人才。塔特称Rovio在招募新人时将比过去更谨慎和理智。

“如果我说我们将推出数十款愤怒的小鸟,那就太骄傲了。”塔特坦称。“我们当然希望取得这样的成绩,但我们必须脚踏实地,在现有IP或新IP支持下,专注于创作受玩家欢迎的伟大游戏。随着时间推移,这些游戏的流行程度将逐渐上升。”

游戏公司总是在不停招聘。他说。我鼓励研发人员到我们的招聘网站,我们对那些拥有F2P设计经验和产品领导才能的人才很感兴趣。我们正在扩大团队规模,但节奏审慎,我们不会再像过去那样急于扩张。

Rovio去年解雇了数百名员工,而现在,这家公司决定招募新的研发人才。塔特称Rovio在招募新人时将比过去更谨慎和理智。

抱团取暖:Rovio与合作机构

“游戏公司总是在不停招聘。”他说。“我鼓励研发人员到我们的招聘网站,我们对那些拥有F2P设计经验和产品领导才能的人才很感兴趣。我们正在扩大团队规模,但节奏审慎,我们不会再像过去那样急于扩张。”

对于愤怒的小鸟这一品牌,Rovio从未过度保护。RPG手游《愤怒的小鸟英雄传》和赛车游戏《愤怒的小鸟Go》都是由第三方工作室开发,而这家公司还曾与星球大战、变形金刚等知名IP合作。

抱团取暖:Rovio与合作机构

我们乐意与数个重要品牌展开合作。塔特在谈到公司未来时表示。目前不便透露细节,但在这个领域我们经验丰富,并且始终保持着开放心态。

对于愤怒的小鸟这一品牌,Rovio从未过度保护。RPG手游《愤怒的小鸟英雄传》和赛车游戏《愤怒的小鸟Go》都是由第三方工作室开发,而这家公司还曾与星球大战、变形金刚等知名IP合作。

粉丝们喜欢我们与其他品牌合作开发的游戏,此外,与其他研发团队合作也十分有趣。

“我们乐意与数个重要品牌展开合作。”塔特在谈到公司未来时表示。“目前不便透露细节,但在这个领域我们经验丰富,并且始终保持着开放心态。”

塔特相信移动游戏市场已进入合作年代。这意味着我们需要保持内部研发与外部研发之间的健康平衡。他解释道。Rovio并非无所不知,我们肯定缺少某些技能,因此与伟大的第三方工作室合作很重要。

“粉丝们喜欢我们与其他品牌合作开发的游戏,此外,与其他研发团队合作也十分有趣。”

我们与全球范围内的工作室分享我们的一些想法。某些时候,我们在游戏会议期间认识其他开发团队,交换几封电子邮件,然后就开始创作有潜力触达亿万用户的游戏了。

塔特相信移动游戏市场已进入“合作年代”。“这意味着我们需要保持内部研发与外部研发之间的健康平衡。”他解释道。“Rovio并非无所不知,我们肯定缺少某些技能,因此与伟大的第三方工作室合作很重要。”

“我们与全球范围内的工作室分享我们的一些想法。某些时候,我们在游戏会议期间认识其他开发团队,交换几封电子邮件,然后就开始创作有潜力触达亿万用户的游戏了。”

小编从玩家的角度看,虽然官方这么说,但是不论怎样,一直拿这几只小鸟进行衍生创作实在是很难成功的行为,毕竟不是所有游戏人物都能成为马里奥那样,而且没有历史沉淀的IP进行频繁曝光,可能会导致反效果。

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