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部落冲突玩家观点:新护盾机制对游戏的影响

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部落冲突近期关于新本子预报引起了成都百货上千大神游戏的使用者的热议,确实过多的新机制会对一切娱乐情形带深刻的熏陶。上面小编就带给有名游戏的使用者风流倜傥地猪头关于新护盾机制的民用观念~

不亮堂大家还记得上次法定宣布了有关部落冲突新本子的辨证呢,官方说在更新早先会分娩近水楼台先得月安顿。终于第二个有关护盾机制的换代表明出来呀,那其间涉及到的内容非常的多,文字也较长,我们可以恒心的看完哦!以下是法定全文

部落冲突前几期的换代预先报告揭橥后,我们对从此以后一次翻新有太多问题,对此付出公司选拔了部分名列三甲的主题材料为大家开展理解答。举例游戏团队为啥要对游乐打开这一个改造?这一次更新对种菜流会有哪些的影响?勉强下线后怎么着时候还足以重新上线?防备成功有未有超级大希望也收获得金奖赏啊?

本文小编:风姿洒脱地猪头

前情回看:部落冲突11本新式情报 多项立异令人企盼

立异回想:部落冲突第意气风发等第更新总括

各位小友大家好!

新甫京棋牌388,喂,保养的元首大人!

问:游戏团队为何要对游戏张开这个略显复杂的改观?

鉴于本次11本的改善以至部分游戏规则的浮动影响重大。猪头将要第临时间和贵族一起享用和分析这一次更新的熏陶和游乐的游戏的方法变化。

下一遍校勘中最大的点子之生机勃勃正是:
全新的护盾机制,这将会耳闻则诵到您每一日的嬉戏习贯和方法啊!以下两点重磅内容请小心啊!

答:大家初心是为着让游玩越发便于上手。更新预报尽管看起来很复杂,但实操时其实并轻易。希望大家在玩耍时决不刻意去想着更新预报中的内容。让游戏用户提前摸底实际会有如何改观,以便及时获取来自游戏用户的上报,那对于大家的话是相当关键的。大家早已依据游戏用户的反映对娱乐做出了调解,比方:缩小了要拿到护盾,攻击者须求派遣的行伍单位数量。因此,你们的报告是那个有价值的,大家在这里表示极度谢谢。非常多游戏发烧友特别爱护游戏的更新,他们愿意知道更新的剧情,为啥要做出那几个改换,由此,大家感到公告那么些立异预报是分外关键的。

第一来看更新第一弹的剧情,护盾系统经过改造和优化以后,具体以下两大体点:

可是,以下两点重磅内容请小心啊,那对于有着连串的游戏用户都相当重大:

让大家假诺部落冲突是黄金时代款完美的玩耍,每三个游戏用户都积极加入进攻和防守,享受使用不相同兵种组成进攻胜球的野趣,并且能够在其余时候发动进攻。你会获取能源,当然也会失去能源,但总的看,你能够收获获得奖项项赏和能源,能够轻巧进级,大家玩得相当高兴,得到很好的游乐体验,那便是我们思量中的完美的娱乐。再来设想一下,假设在娱乐中你有七个建造被损毁了,只会让您遗失1000金币,1000圣水,然后就能够让外人搜索不到您,也无力回天攻击您,你能够欣尉搜罗能源,轻易升级。那样四个建筑会使游戏用户丧失应战热情,让游戏用户不用实行游玩设计就能够轻便进级。那就丧失了玩游戏的意趣。你可能会感觉那会很疯狂,以笔者之见,那样的建造是不曾意义的,但诸有此类二个建筑却真真存在于大家的嬉戏里,那正是集散地。

1、大学本科营被损毁后,防卫方的聚落不会再从来获取护盾,而基于摧毁率计算来可获得护盾时间!

1)大学本科营被损毁后不复为守护村落获得护盾了,快把大学本科营内置吧!

不菲游戏者经过将营地外置来博取护盾,进而让协和的聚落达到隐瞒的机能,个中的因由有不菲,攻击得到的嘉勉非常不足好,碰到攻击损失太大,要不停的进展防守,护盾在不稳当的时机失效,还未做好希图就受到攻击等等。我们也在伪造这一个难点,仅仅移除那风度翩翩构筑并不可能确实缓慢解决难点,也不能够使大家的部落冲突变得圆满。可是大家一直在用力减轻这一个主题素材,也会有听取区别游戏者的观点,大家盼望能够修改护盾机制,让游戏的使用者越发愿意去攻击,让晋级不至于太难。更新的显借使让游玩变得越来越风趣,同期又有着挑衅性。本次更新只是大家构建更加好的群众体育冲突的源点,我们会一而再着力不断地衰亡问题。

1)、三分一-四分之二的摧毁率,可以为防卫方提供四个12钟头的护盾。

2)在护盾爱慕之间开展抨击不再使得整个护盾失效,只是护盾有效时间会缩小。

问:更新之后,对种菜流有怎么着影响吗?大概说种菜流的出路在哪里?

2)、五分之二-89%的摧毁率,可以为防范方提供八个14钟头的护盾。

有了这种新的护盾机制,要是您被外人攻击而得到护盾,您可以攻击别人2次以致3次,但照样受护盾珍惜。与此同期,大家也会优化获得护盾的具体景况:

答:
首先,笔者拾分领悟种菜流游戏用户的忧愁和忧郁,因为部落冲突中,游戏者要升高并未那么轻松,何况很费时间。而对于不期望游戏压力太大的游戏者来讲,种菜也正是后生可畏种尤其轻易的晋升方法,大家当然想要保留这样的闲散耍法。因而,有的游戏的使用者对此番的改良退换非常气愤,因为她俩以为这么就再也不能够轻轻松松种菜进级了,那些小编都很清楚。

3)、八成-百分百的摧毁率,可感到防卫方提供叁个16小时的护盾。

1)被损毁三分一-伍分一,防御方可得到12时辰护盾

原先的大学本科营外置,抗御失败大约不会丧失什么财富,却得以赢得护盾。但今后你得先将集散地内置,陈设好乡下防止来保卫安全好您的财富。为了尽量少遗失财富,你必需运用有理的不二等秘书籍张开娱乐。

4)、要是攻击方下的兵不足全体军旅体量(由防备方的集散地等第的最大军事体量决定卡塔尔的四分之二,预防方将不会收获护盾。

2)被摧毁二成-九成,堤防方可得到14钟头护盾

下面让笔者讲讲立异后对于种菜流的实际影响。作者认为带来的转移并未那么大,很四种菜流游戏发烧友忧虑的是,自身劳碌收罗的能源被抢。那固然不大概防止,那要怎么弥补损失呢?最简便的办法便是,攻击其余游戏的使用者,将错失的财富再抢回来。即使那会让您3个钟头的护盾时间有所减削,但在新的护盾机制下,进攻并不会让护盾完全失效,你照旧足以攻击多次。苏醒乡下的提高对于种菜党的话极度关键,而护盾敬重之间你能够练习强盛的阵容,能够一时间搜索到精彩的对手,可以攻击外人,这都会有扶植你复苏村落。

2、在护盾爱慕时期,游戏发烧友发动攻击,不会使得整个护盾失效,而是让护盾的一蹴而就时间收缩。

3)被损毁十分八以上,防备方可得到16小时护盾

况兼本人要强调的少数是,因为早先假若攻击就能够破掉护盾,部分游戏发烧友的做法正是有护盾,不攻击,未有护盾,放肆进攻,那么更新之后,这种想法将会持有纠正,游戏发烧友的攻击将变得进一步灵敏。所以对于种菜的游戏者来说其实改动也不是那么大,可是对此纯种菜党来讲他们只怕要求调解一下计策,抓牢防卫,因为堤防本人也是玩玩的很关键的一片段。我们希望游戏者能够尤其轻便地还原村庄,由此大家在玩耍中引进了山村守卫。

A、护盾尊敬时期步向联机游戏形式、找寻攻击目的还是尝试报仇并不会让护盾马上失效

4)但是,借使攻击方下的兵不足全部大军容积(由防范方的营地品级的最大部队伍容貌积决定State of Qatar的一半,堤防方将不会博得护盾。

问:能够详明一下免强下线机制吗?

B、护盾珍贵期内在一块儿形式中进攻仍然报仇1次,剩余的护盾时间将精减3时辰

至于护盾保养之间对外发起强攻的情景:

答:游戏中除了两种意况:第风姿浪漫种情形,你面前遇到攻击并收获护盾,然后3小时的在线时间被重新初始化,那一点我们不管不顾忌;第三种状态,你从未拿走护盾,只怕未有人抨击您,那时你的在线时间将会延长,这一个延长的时刻就是村庄守卫。超级多游戏者不知情之处在于,借使本人被胁持下线,但从不人抨击作者,只怕有人攻击了自家,但自身还未获取护盾。总的说来,你在逼迫下线的6分钟时间里,未有被攻击,那与遭逢攻击不过还未有护盾的情事下是均等的,你将收获15分钟的农村守卫时间,也正是说你能够再上线15分钟,然后您会再度被劫持下线。也正是说,要么你拿到护盾,若无护盾,那么在被口诛笔伐在此之前,你将获取认准时期的农庄守卫。希望那样表达会让你们对于强迫下线机制特别驾驭。

C、护盾保养期内在一块情势中进攻照旧复仇多次,护盾时间会回退更加多

1)护盾爱抚时期步向联机游戏形式、寻找攻击指标依旧尝试报仇并不会让护盾立即失效

诸如,小编从未护盾,笔者在线时间达到了3个小时,然后自个儿被胁持下线6分钟,在此6分中内,未有人攻击自个儿,可能有人攻击作者,但自身从没赢得护盾,那么本身能够拿到15分钟的农村守卫。然后小编也能够马上消亡村落守卫,那样自个儿就能够获得防卫的空子。也便是说假设您想要获得护盾或然是期待达到3次防卫成功(被打无护盾卡塔尔,你能够撤废村落守卫,让外人能够对你鼓动攻击。

兴许对游乐发生潜移暗化:

2)护盾尊敬期内在协同方式中进攻照旧报仇1次,剩余的护盾时间将压缩3钟头

问:此外叁个难点,防备成功有未有希望获得褒奖吧?

1、对打杯影响:

3)护盾敬爱期内在协作格局中进攻依旧报仇数次,护盾时间会减小越来越多

答:以前相当多游戏用户会将大学本科外置,对方可能只放了风流洒脱多个兵就将大本摧毁了,这种情状下的堤防成功未有其余意义,所以也不会博得褒奖。大家盼望的是,防范方铺排好防卫,进攻方也细心攻击,这种地方下通过一定的用力防卫成功,获得表彰才有其价值所在,大家也会思虑那地点的精雕细刻。

本条立异对于高杯防守时二个好事,只要拿到四分之三的消逝就足以获得12钟头的护盾。比较以前必得获得一星才足以获得护盾轻松超多。也不会直面没被打四分之三,而尚未护盾被接连进攻的事态。但同不常间,获得盾牌的轻便将以致鱼的压缩。我们高杯找出飘白云的状态可能会深化,这一点是我的揣摸,具体要看更新后的骨子里意况。

为了越来越好地合营游戏护盾机制的换代,大家还推出了越来越多新变化,富含全新的村子守卫效能,和战利品财富和获得奖杯的重新调节,是还是不是音信量太大啊?!是否焦虑想要掌握那些生成背后的原委和具体内容呢?很想驾驭那对您每一日的进击和防卫习于旧贯、方式发生的熏陶啊?请继续往下看呢~
我们一块来切磋部落冲突中进攻和防止的相互影响,以致这一个新调换将什么为种种人领头二弟的进攻和防守带给全新的生命力。

问:这一次更新是否尤为重要针对于冲杯型游戏者呢?

然而护盾时期能够搜鱼打杯,这一点对高杯是纯属的利好。只要不下兵,就能够寻找鱼。那一点更新对打杯是绝大的利好。点个赞。

履新启程-护盾

答:冲杯型玩家恐怕是最能心得到部落冲突游戏的有的伤心之处,比如超长的等待时间,少得那么些的奖赏。长久以来,大家也在忙乎尝试修改那样的框框。此番更新相对是游玩发行以来最关键的修正,但要表明的是,本次更新不仅是本着冲杯型游戏用户,大家希望每一个游戏的使用者都能够寻觅到越多越来越好的指标农村,拿到越来越多的战利品和财富。村庄的防备将会大幅地修正,同不经常间,进攻的代价减少,而获取的财富和战利品更多。大家怎么说那几个改变对于每壹个人游戏发烧友都更公正了,因为每一个杯段的游戏用户都将有空子获得尽可能多的财富和战利品,不管是冲杯型还是种菜流的游戏的使用者,无论频仍进攻型还是一天就攻击三遍,在同步形式中,都会获得更加多。

三个小提醒:要是进攻方不下大部分的兵,防止方不到手护盾。这几个要看人品啊。如若认为进攻未有胜利机遇,攻方将放任进攻,那么守方讲面对被第叁遍虐。相当于送杯送护盾的仇敌供给下重兵哦,只不过能够提前停止。

自部落冲突发行到现行反革命,大家差不离一贯不动过游戏中的护盾机制,大家的早期主张非常粗略:当游戏用户的聚落被此外游戏用户攻击及摧毁后,他们须要一个不被侵入的平安情况恢复生机强大技术重复投入到应战中。

问:乡村既有护盾爱戴又有墟落守卫爱戴了,之后是或不是要物色到攻击对象会更难吗?

对此低杯想要往上打,也正是例外游戏发烧友的升杯,扩大了难度。为啥如此讲?低杯游戏者靠偷本升杯,靠偷本获取财富。更新后这种情景将被封闭扑灭。未有人把大学本科外置,那么仅靠御姐拿本的景况将秋风落叶,必需下重兵打到星才足以收获得金奖杯。非常是对此有个别耐烦帝,六本七本以至五本冲亚军的,将是衰亡性打击。也对于一些最早游戏用户想要到高杯获取无偿宝石来拿村民的场合加多了相当的大的难度。

群众体育矛盾长期以来是都以讲究进攻和防守的一个玩耍,而守卫有的时候会非常不爽。因为你一定要眼望着山村的修筑被损毁、能源被抢,有的时候照旧还要痛失一些奖杯。固然如此,那也得以很风趣呢!部落冲突的风趣之处一点都不小程度上来自于建筑自身的村子,构筑金城汤池的防线,应对仇敌来袭,当看到你留心布署的看守挫败了仇人的进击时,还应该有哪些比那更令人开玩笑的吧?平衡的护盾机制对于你固然享受不断进攻和防守带给的野趣特别首要。那第一建工公司制应该保险游戏用户不至于境遇太严重太频繁的笔诛墨伐,但同有的时候间又有限协理处于冲突之中。

答:的确,农村今后亦可被护盾越多地维护,还或许有村落守卫了,会不会使得相配的目的乡村有所下滑呢?可是呢,我们从数量来看,我们做那样的变动依然有信念的。大家发掘,百分之七十的进攻者都是偷本游戏的使用者,想不到吗?他们将对方大学本科营摧毁后,防卫方将赢得护盾,那样这个获得护盾的防备方就不会被别的游戏者搜索到,全体的情事,无论杯段,都是那样。一时候,因为大学本科营被摧毁所发生的护盾,使得广大村子都心余力绌开展相配。更新之后,将大学本科外置来收获护盾的情形将大大减弱,那其实扩大了游戏发烧友们得以搜索到的指标村落数量。

2、对打财富影响:

基于大家开始的风流洒脱段时代的护盾机制,大家全然不可能仰望这种能够的游玩计谋在游戏中前行升华,不管是对此以搜罗能源为主的种菜流仍然对于好胜心强的冲杯游戏者。
广大游戏的使用者已经谙习精晓游戏的护盾机制,基于此而创设出来的各个创新意识游戏的方法超过了大家的想象。3年过去了,我们娱乐共青团和少先队更加好地了然了游戏者们五花八门使用护盾的法子,以至由其衍生出来种种游戏战术和玩耍目的。最重要的是,大家了解了游戏用户对于护盾机制的必要所在,以致游戏用户们是何等地通过利用护盾来收获越来越好的娱乐体验。

问:那么更新之后,不重视防卫的做法是否老式了吧?

大学本科内置的加多,将扩展鱼的数量。因为大多鱼靠大学本科外置来获得护盾。这样一来,相当多鱼将浮出水面。比较多要财富不要杯的人,扫了外围就撤走的,不到75%。那么那几个鱼还有恐怕会留下第二位打。所以能源满了,用掉才是王道。对于库满了的人,那么必需被人攻击超过百分之三十一,才方可拿走护盾。

正确,大家将会撤消外置的军基被损毁后获得无需付费护盾的设定,并且大家开掘到那是无数部落冲突战略中的宗旨部分。全数游戏的使用者都亟待合理地进行堤防,超过一半游戏用户也将急需更频仍地来布署抗御。可是,那一个优化只是大创新中的风度翩翩有的,我们盼望借此更新来越来越好地支撑现存的玩耍计谋,从而令你体会到越来越公平、灵活、风趣的玩乐格局,并使之进一层相近部落冲突的初心战争。

答:有的游戏的使用者并从未太尊重村落的看守,因为她们期待通过被别人攻击来获得护盾,可是订正之后,攻击方派遣的武力需求一定的数额(防范方大本营品级最大部队体量的50%State of Qatar,防备方工夫获得护盾,若是您的堤防太渣,对方假设派遣小一些部队就足以战胜,那么您的聚落也无从获取护盾。由此,今后上马,好好布署你的山村防卫吧。

后生可畏律得到护盾未来,还是能一而再延续搜鱼打鱼。那点对打能源党也是个利好。但打财富进攻两三回就从不盾了,所以你搜索的时候非大鱼不要入手,不然盾超级快就没了。

那总体皆出自部落冲突存在已久的多少个难点:

问:关于进攻相配部落战,是还是不是能与一定的群众体育举行对战?

其它还大概有一个震慑十分的大是,土冒流恐怕不及往年那么好用了。因为每把都要重兵进攻,那么土憋流用起来就不是那么顺手了。

1、我们娱乐团队应该怎样树立越来越好的护盾机制?

答:大家也一再听到游戏的使用者反映能还是无法寻找一定的部落举办部落战,举个例子本人迎战,这样很有意思,纵然只是为着有意思,享受同相爱的人还是妻孥一齐战役的童趣,部落战的褒奖倒不是那么重大。大家集团也很赏识钻探这些效率,可是背后有过多的本事因素,别的,即便有一点游戏的使用者想要这种友谊战的样式,大概超过四分之二的游戏发烧友还是关怀部落战奖赏、能源、战利品。当然我们在时时各处开展实验,开垦出游戏者供给的意义,深刻地晋级大家的游艺。

3、迎战型影响:

为了酬答那几个难点,首先大家要求知道当下护盾机制的美中不足:

如上正是付出团队对此大户人家蒙受的最无出其右的难点张开的解答,希望能帮到我们。其它,大家将有越多更理想的立异预报奉送给我们。敬请期望!

这点影响最大。从前护财富阵的设计最大亮点是足以大学本科外置。以后,冲杯阵和护能源阵就相差无几了。都要大学本科内置,可是内置的职责就分歧了。冲杯阵继续大学本科在最基本。护能源阵的大学本科能够在外围,也能够在中层。

*获得护盾并不保证因为你可能长日子不被别人攻击,恐怕被大张伐罪后并不曾获得护盾

祝我们娱乐快乐!

先跟我们扯这么多,稍后第二弹再来发析!

*防卫成功会倒逼你须要重新开展防止低摧毁率不能够拿到护盾,何况直接被打又还未有护盾,财富更少,未有机缘比相当的慢升高。

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眼看,护盾机制有许多内容需求改过!聪明的首脑们应该也会意识到,这一个地点都以有涉及的。护盾的不可靠性会致让你要求开展频仍守护,护盾时间的不灵活性又会形成您忘记护盾那回事,而忘记护盾会令你持续困于个中,进而免去进攻的念头。当那一个被动卫戍的游戏用户相称到无敌的出击对手时,他们大概会认为堤防失之偏颇,然后开始搜寻并运用护盾机制的漏洞。

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要把那些纷纭的涉嫌校勘好,并非三个简洁明了的小调治能够成功的,所以我们下一次更新才会二回包蕴这么多的改观内容。因为档案的次序明显,进行这么些优化一着不慎满盘皆输,并且优化的护盾机制必然影响到各位领导大家的进攻和防止。

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假如您那时有护盾,就算已蓄势待发,但答案仍是无法,因为破掉长日子护盾的战略并非明智抉择。村庄遭到攻击后你能够收获护盾,大器晚成旦破掉护盾,村落立刻又会惨被抨击。其它,您或然不想抛弃叁个能够放心搜罗金币、圣水和土灰圣水的广安时间。很多时候,大家筛选等待护盾时间自个儿得了,后生可畏旦甘休,大家再计划好去攻击。

新的护盾机制优化转移了这一切。只要游戏用户们甘于,在护盾体贴期间内他们能够随即进攻,那只需扣除四个钟头的护盾有效时间(当然,多次出击所扣除的护盾有效时间会越来越多卡塔尔国。新机制下,您在练习好队容后就可随即发动攻击,并且灵活美妙的护盾降低岁月,能扶助你更加好地适应您的常常安顿。

护盾爱抚时期,步向联机形式、寻觅对手(在白云处搜索卡塔尔(قطر‎不再有别的约束了。相反,游戏发烧友们会见到二个护盾消耗提醒音信,可兆示假诺他们承认进攻会从近期护盾所扣除的护盾时间。寻觅下贰个不会开销任何护盾时间,不过固然派遣了大军,就能够扣除一定的护盾有效时间。

同理,护盾尊崇之间点击报仇按键不会再让护盾失效,但倘使发动进攻,就能够减半一定的护盾有效时间。请当心,游戏的使用者独有一回报仇的空子。即使你点击报仇按键但调控不攻击,您的护盾有效时间并不会巨惠扣,可是您会失去向那位游戏用户再报仇的机遇。

群众体育矛盾是有关应战乐趣的战术类游戏,我们激励部落冲突的游戏的使用者们积极动员攻击。全新的护盾机制的显要特征在于,固然在护盾敬重时期,它仍允许游戏者们进来联机方式中,任何时候战役。其意思不光在于鼓舞游戏用户依据自个儿意思任何时候发起大战,更留意使游戏发烧友经过越多的进击获取更加多的战利品来弥补在此以前防止蒙受的损失。

3、进攻越多防备更公正参预度更加高

除了这些之外优化护盾机制来支持游戏的使用者合理地扩充防备,让游戏的使用者尤其主动的发动进攻,,大家娱乐团队也盼望维持大家的初志让游戏发烧友在村子摧毁后有的时候间来欣尉地开垦进取。加上后一次预先报告旅长详细介绍的聚落守卫效用,大家相信这几个改进会确认保障各样人游戏用户在蒙受攻击后都有时机稳步从遇到攻击遭到的损失中平复。

为了保证每一次的看守会扶植游戏发烧友获取护盾,以前要求至少摧毁村落伍分一本领拿到12钟头护盾的界定,今后调治为只需摧毁十分六就可以获得了。其余,有一个新的14钟头护盾,村落被损毁十分之二可获得。那么平均来讲,与事情未发生前相比较,游戏用户将会获取愈来愈多的、更牢靠的护盾次数。

反之,那个想着利用护盾机制来投机倒把的游戏的使用者就得不到护盾了。在防范中,若是进攻方派出的人马数量有限您最大部队伍积的一半(该最大军事体量是依据防御方的营地等第的最大部队伍积来规定State of Qatar,不管防卫方乡村被损毁的百分比是不怎么,防御方都不会赢得护盾。所以是时候衰亡希望经过把大学本科营外置来赢得护盾的念头了。

承保游戏用户公平地拓宽防范还会有二个非常首要的益处,那就是:相配时有越来越多更加好的目的村落了。伴随着将在光临的护盾机制、战利品和奖杯优化,领导大家会越来越多地拓宽防守、为进攻方提供越多机遇,相同的时候也会更频仍地攻击、希望获得越来越多战利品。当游戏用户们活泼地加入到部落冲突游戏反复不断的攻击和防卫中时,才会意识这么些娱乐更加的多更棒的特出之处,游戏才会兑现良性发展;正因为这么,我们坚信今后的正确方向应该是不停重申游戏的正义大战性。

当然,还应该有越来越多更新内容哦!为了使调度后的护盾机制能够,并优化当前的美中不足,下叁遍预先报告中会为你介绍全新的山村守卫概念和对此强迫下线机制的优化。敬请期望!

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