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腾讯UP2017发布会海报公布 四大关键词暗示巨作登场?

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致敬经典! UP2017海报隐藏Dota2和GTA

2017年04月17日 来源:搞趣网 作者:gxd 搞趣网官方微博

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腾讯UP2017腾讯互娱年度发布会将于4月20日在北京国家会议中心举办,届时将公布有关腾讯互娱泛娱乐战略布局的最新动向,以及互娱旗下游戏、动漫、文学、影视、电竞五大泛娱乐品牌与产品业务的重要举措。为了致敬那些曾经的经典,腾讯游戏发布了四张海报。在这四张海报中,我们发现了几个游戏史上比较重要的瞬间。

关键词:开启下一个新战役

一场王座下的十人对战,一首三条光路吟诵的史诗

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新甫京棋牌388,从这张海报中的图案和上面“fist blood”、“god
like”等字眼不难看出,这张图指的是如今依然是市场热门品类的MOBA游戏。作为一个自2003年《DOTA》诞生后才开始流行的年轻品类,MOBA类游戏在短短十几年时间里已经接纳了全球数亿名玩家。

仔细看海报上的元素后,小编在地图上隐约看到了《DOTA2》中一些经典角色的影子!诸如先知、小小、闪电幽魂、隐形刺客、剑圣等《DOTA》玩家熟悉的英雄赫然在列。尽管与腾讯的《英雄联盟》是竞品,但这张海报赫然在致敬《DOTA2》。

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大家可以用这张图和上面的海报对比一下

关键词:开始下一段新冒险

一座以自由闻名的大都会,一个被意外触发的极致灵感

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在这张海报上,我们看到了一辆装满尖刺的警车和一辆被警车撞烂的轿车。宣传语里的“以自由为名的大都会”则很容易让人想起沙盒游戏以及GTA中的自由城。

接着往下看,“一个被意外触发的极致灵感”,R星在开发《Race N’
Chase》时,偶然遇到了一个偶然遇到了一个警车BUG,正是这个BUG给了他们灵感,最后才有了我们熟悉的GTA。理所当然的,这张海报致敬的是GTA系列。

关键词:发现下一个新角色

一场地下城与骰子的历险,一次由纸面向计算机的进发

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这张海报主体是一个由手托着的多面骰子,骰子内映射出了战士、弓箭手、法师等RPG中常见的角色形象。再联系一下图片上“地下城”、“骰子”、“纸面向计算机进发”等字眼,很容易让人想到《龙与地下城》。《龙与地下城》是1974年发行的一款桌上角色扮演游戏,也是如今公认的RPG游戏起源,图片上的骰子正是《龙与地下城》中常用的多面骰。

1995年,3个不安分的加拿大医生在自己的地下室创建了一个游戏工作室,在这里,他们把彼时流行的DND第二版规则搬上了电子计算机,并最终做出了一款震惊世界的RPG游戏。这款游戏叫《博德之门》,而这家公司叫Bioware。因此,我们猜测这张图片致敬的是《博德之门》。

关键词:寻找下一个新视角

一场身临其境的图形革命,一段世界共享的源代码

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这张海报的主体是一个似乎正在制作某款FPS游戏的程序员,在他电脑的上方,能看到某款正在被设计中的射击游戏。仔细分析图片上的一串代码:0x5f3759df,小编发现它来自著名的射击游戏《雷神之锤3》。而《雷神之锤3》的制作者则是大名鼎鼎的“FPS游戏之父”
约翰·卡马克。卡马克一手创建了著名的id
Software公司,并开发出了《毁灭战士》、《德军总部3D》、《雷神之锤》等在电子游戏史上留下浓墨重彩一笔的游戏。

在放出这些海报的同时,腾讯游戏还在微博上提到了一个神秘的极光计划,但目前我们还没有得到这个计划的详细信息,关于它的具体内容,恐怕要等20号腾讯互娱年度发布会上才能见分晓了。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

  举办了 6 年的UP 腾讯互动娱乐年度发布会,悄然升级成了UP 2018
腾讯新文创生态大会。这种表达层面的刷新,似乎预示着,被当作行业风向标的会议UP大会,似乎想对外界说更多东西。

腾讯互娱年度发布会UP2017即将在4月20日正式举办,作为腾讯旗下横跨游戏、动漫、文学、影视、电竞等五大娱乐产业的重要连接点,这场发布会的内容自然备受瞩目。如今,腾讯正式公布了有关本次发布会的四张海报,从海报上显示的内容来看,本次发布会或许将发布多个重要产品。

  我们发现,第一个大的升级,来自于腾讯游戏今天,
腾讯游戏通过一张4月23日腾讯新文创大会的预告海报,发布了其全新愿景探索游戏更多可能而以往,我们熟悉的那句话是用心创造快乐。

海报一:开启下一个新战役-一场王座下的十人对战,一首三条光路吟诵的史诗

  这很难不让人联想到,去年9月问世的那部曾引发舆论热议的纪录片《游戏愿景》这是探索频道制作的首部游戏题材纪录片,作为纪录片中亚洲唯一受邀接受采访的游戏公司,腾讯给纪录片提供了很多重要的事实和有价值的观点,并且让数十万游戏玩家得以一起参加这个节目的创作,一起探讨游戏给我们生活带来的改变,共同畅想游戏的未来。其中,14名腾讯游戏玩家获得探索频道联合制片人称号。

从图片和文字描述即可看出,这张海报预示着一款三线对战MOBA游戏,而纵观目前市面上PC的MOBA游戏,除了腾讯自家的《LOL》外,就只剩下《刀塔2》了,然而《刀塔2》已经归到完美世界名下,不知腾讯还会为玩家们带来什么新的惊喜。

  那么,对已经成为行业领袖者的腾讯游戏来说,海报所言的新愿景到底是什么?这个问题再一次摆在了我们眼前。这一次,不再是借助他人镜头的表达,也不再受限于篇幅,腾讯游戏将在自己一年一度的重要发布场合,公布其核心主题为探索游戏更多可能的未来愿景。

海报二:开始下一段新冒险-一座以自由为名的大都会,一个被意外出发的极致灵感

  而在距离发布会尚有两天时间的当下,我们不妨结合腾讯游戏的过去与现在,从尽可能合乎如今腾讯游戏实际体量和品牌思路的方向,来猜猜看,即将正式发布的腾讯游戏愿景,究竟会包括哪些内容

这张海报毫无疑问预示着《GTA》了,从《GTA》初代警察攻击主角的Bug之后,这款沙盒游戏真正展示出了其高自由度的魅力。本次发布会或许将公布一款正式代理的《GTA》作品,但有着黑帮背景的《GTA》早就成为相关部门的眼中钉,不知腾讯会如何把握呢。

  猜想一:或将改变游戏社会地位的功能游戏

海报三:发现下一个新角色-一场地下城的骰子历险,一次由纸面向计算机的迸发

  今年年初,腾讯游戏公布了有关功能游戏的一系列布局。

《龙与地下城》是游戏行业,特别是西欧魔幻游戏的鼻祖,从一款桌游变成电子游戏,这款游戏的地位是无可替代的。这张海报究竟是腾讯即将公布一款以原创角色为主角的新游戏,还是代理一款《龙与地下城》相关的作品呢?

  腾讯游戏首批公布的功能游戏《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外开发团队的优秀功能游戏作品。

海报四:寻找下一个新视角-一场身临其境的图形革命,一段世界共享的源代码

  而就在几天前的4月16日,腾讯游戏学院、腾讯研究院携手北京大学,在陈江教授的《电子游戏通论》选修课中,带来了题为《不太一样的游戏》的功能游戏专题分享。通过这次课堂分享,两位腾讯人为北大学子们介绍了功能游戏的诞生,发展,以及开发现状,也让学子们对功能游戏的社会价值有了更多认知。

图中的人物无疑就是约翰卡马克,也就是大家熟知的FPS之父,是他为当今世界上海量的射击游戏玩家发明了第一人称视角。而如今,VR时代已经到来,腾讯或许能够在这场发布会上为我们带来一个有关VR的产品。

  联想到近年来仍然屡见不鲜的,来自社会不同群体的,对于游戏行业的种种误解言论,以及小马哥在今年两会期间的提案和发言,可以得知,腾讯游戏对于功能游戏的布局和想象,远不止于研发或代理发行一些简单的功能游戏作品,更多的,还是希望借助推广这些与不同专业领域之间存在密切联系的特殊游戏,来发掘更多游戏对于当今社会的积极意义。

究竟这四张海报意味着什么,至少从目前的表象来看,是为了纪念游戏历史中的四个伟大瞬间,但选择这些瞬间,自然不会脱离发布会本身,因此最终会是四款产品,还是包含这四大要素的某款产品,我们拭目以待吧。

  再联系到此次腾讯游戏所发布的愿景,其主体探索游戏更多可能也恰与功能游戏概念完美契合,不难想象,功能游戏极有可能会在UP大会的重要发布内容当中占据一席之地。

  猜想二:用AR连接虚拟与现实

  虽然过去一些人所预言的、属于VR和AR的时代并没有很快到来,但任何立足于科技的企业都不可能对这两类技术不加以重视。

  不过,和此前风头更劲,但看起来泡沫成分也更多的VR相比,AR技术却是在外界有限的关注度下默默发展、成熟着。除了在汽车、教育、新零售等领域逐渐展现出潜力之外,日趋成熟的AR也开始在游戏领域当中表现出不容小觑的实力无论是此前红极一时的PokemonGo,还是未曾上市便引发关注的《哈利?波特:巫师联合》,都让世人看到了AR技术在游戏领域的巨大潜力。

  根据SuperData的预测,到2021年,AR/MR收入将达203亿美元,超过VR的190亿美元,更多移动应用与Magic
Leap、微软HoloLens等便携高端设备的结合,会让AR/MR更加普及,而在移动AR软件收入中,移动AR游戏即AR手游或将占到最大的比重。毕竟,相比起硬件设备门槛更高的VR游戏,无需设备,或仅需简单的便携设备支持就能拥有良好体验的AR游戏,更适宜在移动端发展。

  毫无疑问,在VR与AR技术上早已展开布局的腾讯游戏,也势必不会遗漏AR游戏这一重要领域,或许在几天后的UP大会上,我们就能看到由腾讯游戏发布的AR游戏作品,或是与AR游戏相关的技术。

  猜想三:来自未来的游戏

  未来的游戏会是什么样?一千个人,可能会有一千零一种回答。

  不过,除了热映影片《头号玩家》里所预言的那种VR占据主导的场面外,也有一些游戏人对于未来游戏作出了更贴近现实的解答在当前的主流游戏框架下,实现细节和内容上的更加逼真,更加完美,更加无所不能,似乎也是一种未来游戏的面貌。

  今年的GDC大会期间,虚幻系列引擎开发商Epic Games与腾讯旗下Next
Sudio游戏工作室合作带来的,由Cubic
Motion脸部捕捉系统和虚幻引擎技术所打造的超逼真数字虚拟角色Siren,不仅震撼了会议现场的所有人,也让整个游戏圈,以及计算机视觉技术领域感到震惊。

  通过这套系统,计算机可以将一个人的外貌,与另一个人的声音、动作、表情合成为一个近乎天衣无缝的虚拟数字人物,所花费的时间不过15毫秒倘若这样的技术得以普及,并且成本可以控制在开发者的承受范围内,那么不难想象,未来无论是实现与真人表演毫无二致的游戏画面,还是发展出全方位的体感游戏,都将不再困难。

  在此次UP大会上,腾讯游戏是否会发布与这套技术有关的游戏或技术产品,也让不少技术宅和视觉党颇为好奇。

  猜想四:更多文化方向的动作

  回顾腾讯游戏过去几年间的一系列文化活动,我们不难发现腾讯游戏对能够在游戏IP当中实现更多的文化价值相当看重,也一直在进行相关的文创领域的尝试。

  无论是MOBA竞技手游《王者荣耀》成为国民游戏后官方开设的王者历史课、荣耀诗会等栏目,还是与联合国教科文组织联合上线开放的传统游戏数字图书馆,将各国传统服饰、游戏等植入到移动游戏内等。

  腾讯游戏希望玩家在游戏中获得娱乐的基本体验外,还能从其中感知到更多的文化和艺术。

  事实上,探索游戏背后更多的文化价值也与腾讯游戏这次发布海报上的
探索游戏更多可能这一核心主题不谋而合,因此我们不难想到,更多文化方向的动作一定是腾讯游戏愿景里不可或缺的内容之一;另外一方面,今年的UP发布会升级成为了2018腾讯新文创生态大会,这种战略升级似乎表明,更多文化层面的探索还将在腾讯游戏新愿景里占据非常重要的一席。

  结语:

  每年UP发布会上,腾讯游戏总能够给市场,给用户带来一些意外的惊喜。而在今年,UP发布会升级成为新文创大会,同时又将发布全新愿景的前提下,腾讯游戏无疑一定会带来具备足够分量的产品。

  至于究竟会是怎样的产品,值得腾讯在这样一个全面升级的UP大会现场进行发布,一切还有待4月23日答案的最终揭晓。

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