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新甫京棋牌388《神战:权力之眼》评测 金玉其外

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进口魔幻电影《神战:权力之眼》将于3月11日登陆影院,在初期的造势期间,其同名手游《神战:权力之眼》手游便率先问世了。电影来势汹汹,使得这款手游一时间的曝光度也变得很高。初看游戏的截图联想起素以画面特效著称的国外大片,是不是也让你对同名手游充满了期待,不过有时也许是希望越大失望越大。

本文的标题概括了本次推荐作品的一些特色,核心在于不同的乐趣以及主动性。乐高更为人所知的还是其发行销售的玩具,而将自家最为得以的玩具制作成游戏,也是乐高的一大亮点所在。本次分享的这款《乐高未来骑士团:梅洛克2.0》从标志性的画风以及角色造型就可以看出乐高的特色。这款以动作为主题的游戏,实际上也体现了其他的更为综合的游戏内容。不妨一起看看这次的2.0有多有趣。

看到《功夫之拳》游戏图标上的李小龙,再结合游戏名,这款作品的游戏类型想必已经呼之欲出了。功夫主题的游戏乐趣主要在于操作,通过各种动作操作的组合以最小的代价给敌人造成最大的伤害,这是游戏的难点所在。未知这款《功夫之拳》会为玩家带来怎样的功夫呢?不妨做一个看客,一起来看看这场功夫竞技。

神战:权力之眼 评分 3D画面 动作游戏 无需联网 7.5分
与电影联动,感受埃及神话故事的残酷战斗 下载地址

新甫京棋牌388 ,乐高未来骑士团:梅洛克2.0 评分 3D画面 动作游戏 需要联网 7.5分
点触式操作移动,不一样的动作游戏 下载地址

功夫之拳 评分 3D画面 动作游戏 无需联网 7.5分 扮演李小龙畅快战斗
下载地址

初看游戏的画面的确是略有让人感到惊艳的地方,金色沙漠的宫殿中,上演了一出悲壮的故事。本作在同名电影前率先亮相,介绍中也曾谈到了可以事先体验到些许电影故事。不过若真是想从本作中了解到电影的故事,那么本作会让你失望了。本文以金玉其外为题,并非简单的泛指这款作品外在的华丽,而之所以没有用上败絮其中,则是因为本作又并非是一款失败的作品,那么这场神战究竟如何呢?

乐高的游戏已经推出了多款,其中亦不乏优秀的动作游戏。这家主打儿童玩具的厂家,利用经典的积木造型,打造了一个神奇而魔幻的美丽世界。本作在画面上最大的特色就在于融入了积木风格元素的画面场景以及角色。其实可以明显的看到这款作品的画面构造比较简单,水平的地面通过贴图展现出各种场景,在地面之上则布置一些诸如草丛、森林、房屋等等的元素来突出场景的主题。当然其中最特别的当然就是乐高玩具一般的房屋这样的元素,让人看过之后就能了解这款游戏来自乐高。

游戏采用了3D画面构造了一个室内的格斗场。从场景的设计来说,空间虽不算很大,不过从活动范围上来说可以满足操控方面的要求。主角粗看是一个膀大腰圆的壮汉,健壮的上半身、黑色长裤和一双棉布鞋,这一身装扮正是李小龙在电影中的经典造型。这款作品在画面的表现上并不能说非常惊艳,敌人除了精英之外所有的小兵造型都一样,场景也是在一个密闭的大厅之中,有些略显单调。

本作的画面,当你看到这款游戏的画面之时会否感到一丝的惊讶。同名电影在造势之时自然少不了画面特效的炫丽,在电影宣传片中便可窥见一二,因此对于这款手哟自然也会先入为主的将其联系起来。本作的画质分为高中低三个档次,笔者利用IPAD4进入游戏以后默认的是中等画质。作为一款3D游戏来说,本作将空间感呈现得颇为突出。在游戏的三大关卡中为玩家呈现了宫殿、瀑布以及沙漠三个主场景。在宫殿以及沙漠场景中,从远方直射而来的阳光凸显了埃及战争中的荒凉感,而瀑布场景中以褐色石头为主的峡谷辅以绿树以及流水,结合上崎岖的地形,在战斗中营造了一种较为真实的代入感,战斗中的一些视角转换也颇让人眼前一亮。

这里还要谈到的一点是游戏的光影利用。在下图中我们可以发现游戏中的光影利用并不是简单的用大块区域划分明暗,而是可以塑造出一种类似光斑的效果,颇为特别。本作是一款3D游戏,不过战斗起来风格和横版游戏有些类似。视角上比较固定,俯视的上帝视角加之有些类似横版的画面,与国内市场中的动作游戏略有差异。而这其中最大的差异,则是在于游戏的操作方式。

作为一款动作游戏,本作采用了虚拟摇杆加技能按钮的设计。虚拟摇杆的操作非常流畅,但是与之对应的技能按钮使用起来则没有那么流畅。游戏屏幕右下角设计了四个按钮,按照三小一大的方式排布,但是三个小按钮中有一个是增加防御的技能,因此玩家可以控制的只有两个技能加一个攻击按钮用以攻击。最为关键的是四个功能按钮每一次使用之后都有短暂的缓冲时间,玩家不能不间断的点击按钮发起进攻。

但是有得必有失。在中等画质下,诸如树叶、山崖、宫殿残垣等等细节都刻画的较为细致,在高等画质下则更进一步的提升。但是纵使是中高画质,作品在画面上依旧能够发现较为明显的锯齿感,最为重要的是用IPAD4运行游戏之时的卡顿感十分显著。当调整为低级画质以后,流畅度上来了,但是画面中的场景和人物就几乎都变成了简单的建模加贴图了,只得叹一声性能与画质二者不可兼得。

国内的动作游戏多以虚拟摇杆加技能按钮来实现操作,而本作却是利用了一种点触式的操作。由玩家点击具体位置,角色则会实现移动。玩家点击一次敌人,角色则会发动一次进攻。当长按敌人之时,则会发动蓄力攻击。这个操作方式相较时下比较流行的虚拟摇杆加技能按钮,在移动操作上更加灵敏方便,在战斗操作上比起技能按钮却更加复杂,趣味性也更强,因此玩家游戏之时的主动性也更强。

其实这样的设计更加考验了玩家的操作,因为每一个技能的缓冲时间,想要打出漂亮有效的组合连招更需要玩家多方面的判断。但是游戏并没有这方面的在乐趣上有所提升,之所以如此还取决于一些其他的体验有所欠缺。从操作方面带来的组合招虽然不突出,但是具有足够的考验。然而游戏在打击感的营造上令人感到非常遗憾,角色的每一次出击因为缓冲时间的加入连贯性不够强,更为关键的是被击打的敌人在动作、音效的反馈上不尽如人意。

作为一款3D动作手游,本作的核心乐趣自然集中于由操作带来的综合体验。本作的操作方式非常简单,玩家可以通过左半边屏幕滑动操纵虚拟摇杆控制角色移动,屏幕右下角则是防御、攻击以及技能释放按钮。其中技能按钮只有角色的能量值积累到一定数值之后才可以释放。

除了传统的剧情闯关以外,本作并没有加入其他的游戏模式。游戏中诸如角色技能、装备系统以及高科技系统使得本作更像是一款角色扮演游戏。本作还有一个特色在于相较乐高其他作品以及本作的前作,更多的突出了一种未来的科技感,集合上乐高游戏传统的有趣故事,让这款作品增添了一分神秘气息。

游戏的视角也是较为尴尬的一方面,由于固定的视角导致玩家控制角色在场景中移动之时有时因为视觉死角遇到敌人,而敌人可以对你发动攻击,这种莫名其妙而造成的伤害猝不及防。不过从动作游戏的乐趣角度来说,本作有些非常不错的流畅性,也有一定的考验,而问题在于有些细节方面的处理并不是那么令人满意。其中人物属性和技能的升级简单直接,对于游戏会造成一些影响,而不至于造成明显的负面影响,还是颇值得一提。

虽说玩家可以利用虚拟摇杆控制角色,实际上在真正的战斗中只要玩家发现了敌人并向其攻击,角色便会自动的根据敌人的位置移动攻击,直至这个敌人死去,期间玩家并不需要移动角色,而且难以移动角色,反而会因此造成负面的体验。比如背后暴露给敌人之时想要快速的移动开,角色却依然在往前方敌人方向不断攻击,并且虚拟摇杆的反应灵敏度非常低,根本无法满足玩家迅速移动和躲避敌人攻击的需求,总体上操作起来只能说流畅,并不是非常令人满意。

至于游戏的剧情在此便不多透露,作品中依旧加入了之前作品中出现的通过摄像头扫描乐高玩具的相应图片亦或是其他类似报刊之类的乐高元素来收集能量,是个非常有特色的玩法。只是这款作品不管是在操作还是在诸如故事设计、系统设计上都没有太多的新意。利用点触式来操作利于玩家的上手,比起虚拟摇杆也更利于灵活操纵角色。但是游戏的战斗过程有些太短,由操作带来的乐趣太短暂,反而相应的向装备升级、技能升级方面倾斜,使得动作这个元素在游戏中体现的并不是那么吸引人。

小结:功夫玩法体现不足(7.5分)

另外一方面从动作游戏的角度来说,本作的攻击操作非常简单,就是集中于屏幕右下角的攻击按钮辅以防御按钮。通过防御按钮玩家可以抵御一般攻击不损失血量,但是会造成一定的后退。不过前文谈到本作的操作灵敏度不高,因此当玩家被攻击之后马上点击防御按钮并不会立即奏效。而攻击按钮除了普通的点击按钮造成普通攻击之外,还有长按造成更高伤害的高级攻击。游戏所有的操作仅限于此,从可玩性的角度来说并不突出,而且这样的设计结合上低灵敏的反应,玩家更多的时候也就是在不断的向前发动攻击,除此之外并没有太多其他的操作,整体上乐趣并不足。

小结:玩法有乐趣,个性需突出(7.5分)

这款以功夫为主题的游戏在功夫的体现上并不能算十分有趣,大多的时候玩家是操作着角色不断的在场景中奔跑躲避攻击然后伺机发动攻击,因为面对面对抗之时由于双方的攻击并不会产生合理的动作反馈,因此攻击之时并没有太多的技术可言,而这对于一款动作游戏来说是最大的缺憾所在。

除了在动作玩法上的遗憾之外,本作所营造的打击感也是颇让人失望。不论是打击的动作反馈还是音效反馈,亦或是在阻挡体积方面,这款作品玩起来毫无质感。虽然期间过场剧情以及过场动画的高画质会让你眼前一亮,不过都是昙花一现。游戏短短的三大关,并没有其他模式,玩家要做的就是击败三大场景中不断出现的敌人,直至本关结束。就算是介绍中谈到的体验电影剧情,也是少得可怜的几张静态画来呈现。而且本作真的就是一款动作游戏,在游戏第二章中主角拯救了一名人类,然后期间玩家就会毫无提示的在两个角色间切换战斗,在剧情体现方面不仅单薄,而且生硬,仅靠游戏开始的的背景介绍以及穿插的剧情过渡,根本彰显不了由电影带来的魅力。这款作品也是简单到连装备以及技能系统都没有,仅仅三关不断的在单一的模式中杀怪,便匆匆结束,让人很想相信在游戏的华丽外表之下竟是只有如此的内容。

相较以虚拟摇杆控制角色移动的动作游戏,本作在操作性上需要玩家更加主动。网游由于其综合性,因此利用当下的传统方式得以结合上自动战斗的模式。然而本作需要突出的是故事性以及可玩性,因此点触式的加入更加适合单机式玩法的这款动作游戏。只是在动作玩法上由于战役太过短暂,在难度的体现上有些不太考验人,因此略显遗憾。不过本作更强的操作性以及调动玩家操作的主动性,都是本作的乐趣所在。

神奇的编后语:4399熊仔功夫之拳这款作品从操作的角度来说具有一定的考验,只是在一些细节方面使得游戏乐趣略有打折。当你想着控制着李小龙拳打猛虎之时,却发现只能在游戏场景中不断的奔跑躲避攻击伺机反击,从动作游戏的角度来说也许会令人失望。

写在最后:虽未败絮其中,但其中依旧令人遗憾(7.5分)

神奇的编后语:4399熊仔乐高未来骑士团:梅洛克2.0这款作品延续了乐高系列游戏的传统风格,从玩法到画面皆是如此。本作的点触式操作在如今虚拟摇杆当道的今天显得颇为特别,本作在操作的流畅性上也带给玩家非常不错的操作体验。

这款作品经过进入游戏以后的惊艳,再到体验过后的遗憾,笔者个人感觉比较惋惜。这是一款能够达到精致的作品,但是却仅仅达到了普通动作游戏的水平。剧情表现一般,内容单调,唯有在高画质下的画面才能感到些许满足。如果将游戏开始的背景介绍拿掉,很难将其与之后上映的电影联系在一起。不甚令人满意的打击感以及一般的操作性是本作令人感到遗憾的关键,如果一款动作游戏失去了由操作带来的的乐趣,仅仅只能不断的通过攻击按钮向前挥动武器,这样的游戏又会有多少乐趣呢?希望本作不仅金玉其外,还可以内外双修,亦可精雕其中。

神奇的编后语:忘川在电影即将上映之际推出这款手游,的确可以与电影形成联动的推广效果。只是一款作品如果没有可靠的质量做保证,再如何推广都是徒劳。本作虽不至劣质作品,但是单一的模式和一般的体验感受亦让人感受不到太多的惊喜。是好是坏,不妨由你自己检验。

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