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新甫京手机网站我看了12遍宝可梦直面会后,做出17个最可能接近真相的猜测!

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本文转自别瞎玩

近日,日本一家招聘网站上刊登了《精灵宝可梦》系列开发商Game
Freak的招聘信息。从中可以看出,目前GF正在招募3D绘画的专业人才,而对应的工作将是3DS上RPG新作的3D表现。

据外媒Polygon报道,《精灵宝可梦剑/盾》对全国图鉴的“限制”让开发商GF面临了许多谣言,其中粉丝们吐槽最多的就是新作使用了3DS“宝可梦”游戏的老模型,给新作中带来更多的宝可梦制造了很多麻烦。但是近日接受日媒Fami通的采访时,GF特别反驳了这种说法。

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GF在招聘原因中写道,本次招募是为了拓展业务,结合此前在indeed上招募角色建模师来看,GF一定是在准备一款3D的新作。此前GF在任天堂各大平台上都仅推出过宝可梦系列作品,那么本次的新作也极有可能与宝可梦相关。

但是不知道为什么,GF这则反驳的消息没有得到重视,而GF两周前的回复中也没有重申自己的解释,可是实际上GF在《精灵宝可梦剑/盾》中进行了从头到尾地重新建模,这也意味着这些谣言被击破了。

在 2 月 27 日,《精灵宝可梦》的 23 周年之际,任天堂官方召开了一场长约 7
分钟的直面会,向玩家们介绍了《精灵宝可梦》系列的全新作品——《宝可梦
剑》和《宝可梦 盾》。根据石原恒和的介绍,游戏将于今年冬季正式发售,登陆
Nintendo Switch 平台。

究竟是在3DS上推出全新的宝可梦正统作品,还是类似不可思议迷宫系列的衍生游戏呢?目前而言不得而知,但无论如何,新作是板上钉钉的事了,至于最后会以什么形式呈现,或许E3就可以见分晓。

《精灵宝可梦:剑/盾》的游戏制作人增田顺一说:“随着‘宝可梦’系列不断地登陆Switch的,这也意味着我们重新打造具有更漂亮更生动动画的宝可梦,但另一方面,动画的升级意味着游戏需要更多的时间来开发。再者,现在宝可梦的总数已经超过了1000只,包括新的宝可梦和进化之后的形态。因此,除了要适应能创建高质量画面的游戏主机之外,更难的是我们还要平衡每只宝可梦独特技能。这也就是就是我们做这个决定的原因,也是为什么让所有的宝可梦出现在未来的作品中是很困难的原因。

与去年 11 月发售的《精灵宝可梦 黄》复刻版《精灵宝可梦 Let’s Go
皮卡丘/伊布》不同的是,本次作品将会是《精灵宝可梦》系列的第八世代正统续作,其游戏机制、玩法将与《精灵宝可梦
Let’s Go
皮卡丘/伊布》截然不同,玩家们将在本作中体验到原汁原味的《精灵宝可梦》冒险。

根据上面上个月对GF游戏制作人增田顺一和大森滋在采访中所说的,要把完整的宝可梦全国图鉴加入到《精灵宝可梦太阳/月亮》中去是很困难的,在Switch主机上改进的画面和视觉保真度已经延长了渲染宝可梦所需的开发时间,因此限制宝可梦全国图鉴的决定迟早会做出。这个决定也是和《精灵宝可梦剑/盾》一起推出的,所以现在宝可梦都要从新作的全国图鉴中推出。

在反复观看了昨晚的直面会和游戏前期宣传片后,我这个宝可梦粉丝对于本次将要发售的新作有这些无责任猜测想与大家一同分享。

但是仍然有几点这的关注:Mega计划和超大宝可梦的开发会对所有宝可梦产生影响,并且也会对该系列游戏开发、游戏平衡和艺术表现上产生很多影响,会给玩家一种GF在经历了20年的游戏开发之后依旧令人难以置信的感觉。

  1. 标题修改

此外,《宝可梦HOME》云存储服务将能够在未来的游戏中让宝可梦更加突出,即使它们没有出现在《精灵宝可梦剑/盾》之中。也就是说,现在还不确定新作是否会在后续更新中加入更多宝可梦。

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首先,与此前 3DS
平台上公布的中文版《精灵宝可梦》正统作品最明显的不同就是游戏的标题,游戏标题和
Logo
都从原来的《精灵宝可梦》改为了《宝可梦》,这也和其日文、英文的表达形式保持了一致,我猜测此后的作品应该都会改为《宝可梦》前缀,而放弃《精灵宝可梦》的表述。

至于“宠物小精灵”和“口袋妖怪”这样的称呼,就留在了八零九零后的回忆里了。

  1. 回归暗雷

看了本次直面会的训练师们一定已经发现了这个元素。和历代正统作品一样,本次游戏回归了暗雷,宝可梦将不会像《精灵宝可梦
Let’s Go
皮卡丘/伊布》中那样大摇大摆地出现在地图上,玩家在草丛、冲浪、洞穴中将会通过暗雷的形式遭遇宝可梦并进行对战。

不过对我而言,我还是很喜欢《精灵宝可梦 Let’s Go
皮卡丘/伊布》中宝可梦都出现在地图上的表现形式的,让我觉得这个世界更加丰富多彩、充满生机。

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而 GameFreak
本次的做法想必也是经过了玩家调查后才采取的策略。但如果是我的话,我可能会在游戏中加入一个道具,获得这个道具之后,宝可梦就会显露在地图上,变成明雷遇敌。这优点类似《红/蓝宝石》中的得文侦测镜,玩家戴上它后才能看到堵在绿茵镇道馆门口的变隐龙。当然,这也只是我的一个期盼和猜测而已了。

  1. 潜行遇敌

从游戏宣传片中可以看到,女性主角半蹲在草丛里行进,然后遇到了皮卡丘。这让我想到会不会是游戏将加入的潜行机制。这个机制曾在
3DS
上的《终极红宝石》和《始源蓝宝石》里有过类似的表达方式:玩家可以通过图鉴领航得知周围隐藏的宝可梦情报,比如遗传技能、携带物品、隐藏特性等,玩家需要缓慢推动游戏机摇杆,缓慢接近宝可梦才有机会进行对战,否则就会让宝可梦逃跑。

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而在本次新作中,我猜测游戏或许会加入这个机制,玩家需要小心谨慎才能捕捉到一些出现概率较低、自身属性良好的宝可梦。

  1. 画面和人物的改善

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来到了 Nintendo Switch
这个性能远超此前机型的主机上,游戏的画面一定会有很大改善,相信最后的成品画面是不会比《精灵宝可梦
Let’s Go 皮卡丘/伊布》差的,不然老任也不会放过 GF 的。

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除了画面的改善,人物角色也有了很大不同,游戏人物不再是像以前那样的 Q
版外观,本次游戏人物的身材比例终于更贴近正常人了,或许游戏将会有更多的外装物品,不过就目前出现的几个人物角色来看,好像也只有背包、鞋、裙子和外套、裤子和上衣这几个传统元素。

不过我个人而言,还有一个比较在意的,就是 GF
你不能把主角的脸做的不那么诡异吗?能让他们眨眨眼,多一些表情嘛……

  1. 关于新世界“伽勒尔”

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本次新作的游戏舞台设定在一个名为“伽勒尔”的地区,从这个地区的地理风貌和地区形状来看,与现实世界中的英国非常相近。此外,在《精灵宝可梦
Let’s Go
皮卡丘/伊布》中也有一个小彩蛋,在房间中挂着一个地图,与英国地区的地图非常相似,这可能也是此前大家推测新世代游戏将发生在英国地区的一个根据。

游戏地图从南向北地理风貌有很大不同,地图尺寸相比之前几代游戏看上去也有很大扩张,我估计本次游戏体验在区域、内容、时长上都会有一定提升。

  1. 黑屏切换场景

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此前的历代作品,游戏场景的切换都是一水的黑屏场景切换。游戏来到了 NS
平台,我猜测在大地图的探索中会变成类似《塞尔达传说:旷野之息》那样无缝场景切换,而进入洞穴、道馆等可能还是需要有载入画面的,不过希望
GF 能多做一些工作,让载入画面变得不那么枯燥。

  1. 天气变化

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同样,凭借 NS
的主机性能,我相信是有可能出现随机的天气变化的,从南到北气温逐渐变冷,会出现像《塞尔达传说:旷野之息》中的那种降雨、降雪天气现象,或许还会有冰雹、沙尘暴等天气,从而使特定宝可梦在特定环境中有
BUFF 加成。

  1. 密传技

既然是回归传统,那么密传技不出意外应该也是会再次出现在游戏中的。不过单从地图上来看,只有
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座小岛,水体区域也并不是很大,感觉冲浪术、攀瀑术好像并没有太多的发挥空间。而从地图的大小来看,飞空术的应用应该还是很广泛的。至于碎岩、闪光等技能,好像以往的用处也并不是很大。

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不过对我个人而言,我是期望密传技消失的,变成《精灵宝可梦 Let’s Go
皮卡丘/伊布》中那样,不然实在太鸡肋了,随身携带一个交通工具,实在是反人类呀。

  1. 前代宝可梦的继承

《精灵宝可梦》游戏的精髓,就是收集各种各样的宝可梦。在第八世代的游戏中,我相信此前的宝可梦也依然会有部分涉及。而此前
GF
也曾说过此后的宝可梦的正统续作将支持玩家将前作游戏中的宝可梦传输过来继续进行旅行,我相信这是必然的。

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在直面会上,《精灵宝可梦》系列制作人增田顺一提到游戏面对的不仅是资深训练家,也面向在《精灵宝可梦
Let’s Go
皮卡丘/伊布》第一次拿起精灵球的新手训练家,或是准备加入游戏的信玩家。所以,我猜测本次游戏除了此前七个世代正统游戏续作的宝可梦外,玩家在《精灵宝可梦
Let’s Go
皮卡丘/伊布》中捕获的宝可梦应该也可以传输到游戏中,而至于《宝可梦
Go》手游中的宝可梦能否来到新世界中,我想还是有一定可能性的,但我觉得可能性不大。

  1. 关于本次御三家第二属性的推测

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除了游戏地图外,本次还公布了即将登场的新世代御三家:敲音猴、炎兔儿和泪眼蜥。熟悉《精灵宝可梦》游戏的玩家可能会知道,每一只御三家都会有第二属性,在大森介绍了本次的御三家之后,我对这三只宝可梦的第二属性有了一些猜测。

敲音猴:好奇心旺盛又调皮的小猴宝可梦。猜测第二属性是超能属性。

从 PV
画面中可以看到,敲音猴手持木棍敲击石头后,地面上的水分蒸发消失;从名字“敲音”来看也和一些超能系的技能有些许联系。

炎兔儿:活力十足地四处活蹦乱跳的兔子宝可梦。猜测第二属性是妖精属性。

从动画中炎兔儿活蹦乱跳的表现来看,我最开始认为炎兔儿可能会是格斗或者妖精,不过目前来看火+格斗属性的御三家已经有烈焰猴、炎武王和火焰鸡了,我认为再出一个火+格斗属性的宝可梦还是太重复了。

泪眼蜥:有点胆小,喜欢躲在水中伺机攻击的水蜥宝可梦。猜测第二属性是幽灵或龙属性。

在 PV
中,泪眼蜥隐形在水中,然后等炎兔儿离场后用水浇灭了地上的火脚印,这是让我认为它第二属性是幽灵属性的最大原因。而对于水蜥宝可梦来说,是龙的可能性有很大,两个搭配都有可能。

  1. 游戏人数和足球场

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从官网显示的游戏介绍来看,目前游戏的游戏人数还是“未定”,或许游戏将会是一个多人游戏?而视频最后出现的足球场,或许是多人游戏的对战场所,玩家可以前往足球场进行宝可梦对战,获得一些奖励之类的。

  1. 剑和盾

来说说游戏的副标题“剑”和“盾”吧。

从简单的角度来看,剑和盾象征着攻和防,我猜测本次游戏中会有“阵营”的概念出现,玩家可能会在游戏中为了攻击或守护某一事物而开展冒险,从而在旅途中遭遇对方阵容的阻挡,这或许也是游戏人数“未定”,可能是多人游戏的一个体现。

  1. 园庆广场

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此前 3DS
的作品中会有园庆广场区域,在这里玩家可以训练宝可梦、获得物品、交换宝可梦等,这一代不知是否会将这个地区替换掉,而是在大地图中的某一个特定位置呈现出一个特定区域来替代掉园庆广场。

  1. 宝可梦银行

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在 3DS 上,玩家可以通过宝可梦银行将宝可梦在基于 3DS
平台上的《精灵宝可梦》正统续作游戏中自由传输,银行之后应该也会登陆 NS
平台,不过目前还没有相关消息,相信在新游戏发售前应该会有官方公告。

  1. 孵蛋系统

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孵蛋是《精灵宝可梦》游戏的另一个玩点,本作中应该依然会出现孵蛋系统,我猜测除了游戏内的步数统计,还会有游戏外的步数统计,也就是通过此前《精灵宝可梦
Let’s Go 皮卡丘/伊布》发售时推出的新控制器精灵球 Plus
来实现。玩家将宝可梦蛋放入精灵球 Plus
中,在现实世界中外出、互动来实现孵蛋。

  1. 照相系统

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在第七世代中,游戏加入了野外拍照系统。本次预告片中,有一个麦田怪圈的画面,想必本次还会有拍照系统加入。不过在之前的游戏中这个机制并不是那么显眼,所以我推测这个机制本次可能会被用在主线任务中,玩家需要通过拍照收集证据,解开藏在主线故事中的一些谜团,比如此次的麦田怪圈,可能就是在暗示游戏里将出现的外星宝可梦,这也与此前游戏中究极异兽、外星宝可梦的一些设定有所关联。

  1. 全新的游戏机制

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本次直面会末尾,石原恒和表示“宝可梦也将尝试更加多样化的挑战”,这表示游戏一定会有全新的玩法等着大家。

最后,以上全是我个人对游戏期望与猜测,具体内容还是要看 GF
的制作和开发能力了,希望他们不要让玩家失望,毕竟训练师们已经迫不及待想踏上伽勒尔地区,展开新的冒险之旅了。

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