Menu
Woocommerce Menu

新甫京娱乐app《终极跳跃》试玩 框架内的规则变化

0 Comment


新甫京娱乐app 1

新甫京娱乐app 2

新甫京娱乐app 3

一千个读者有一千个哈姆雷特,一千个关卡就有一千种玩法,虽然有些夸张,但在《终极跳跃》这款游戏里,我们确实体验到了不同关卡中的不同过关方式。通过设计具有独特功能的场景道具来创造出各种奇特的物理轨迹,游戏让玩家的思维在短暂的时间里不断跳跃,同时难度带来的思考压力张弛有度,让游戏同时具备休闲和策略挑战的玩法属性,一起和波比来体验一下吧。

新甫京娱乐app ,现实里令不少人大伤脑筋的物理,放到游戏中或许就成了玩家们的好帮手。而前几天在移动双平台上架的《终极固体:起源(Ultimate
Solid:Origins)》,正是这么个融入简单物理元素的益智弹珠游戏。该作给人的感觉并不会过于虐手虐心,但也属于必须开动脑筋才能解决问题的那种,十分耐玩。

韩国动漫和中国动画的唯一共同点,就是喜欢用动物来当主角,而即使是在游戏中,那些动物角色看上去也还是那么撇脚,不过这位邻居在手游的竞争力上,倒是秉承了它们一如既往的专注和优质。《狐狸大冒险》是韩国游戏市场在2016年初诞生的益智游戏,而作为一款韩系手游,它独特的画风和足够丰富的内容,让我们在寒假能够继续开动脑筋,那么究竟这只狐狸面对的是怎样的谜题呢,让我们走进游戏一步步揭开。

终极跳跃 波比评分 2D画面 益智类型 无需网络 8.0分
大部分时间在跳跃,但趣味不在于此。 下载地址

《终极固体:起源》:

狐狸大冒险 波比评分 2D画面 益智游戏 无需网络 8.0分
通过炸弹来推箱子吧! 下载地址

游戏用平面多边形和缓和的色调将场景设计得更有线性感,棱角分明让画面显得严谨却不压抑,就像很多独立游戏一样,这类画面有助于提高逼格,与长时间的游戏。玩家在游戏中会以场景过度的方式来体验一个又一个的关卡,在这些关卡中,我们的目的非常单纯,就是从一个地方到另一个地方,而沿途需要解决不同道具带来的阻碍,人性化的一点是游戏的失败惩罚只会后退一小步,这将玩家对失败的惧怕感和焦躁感降到了最低。

如截图所示,玩家在游戏中控制的就是那个里面嵌着小圆球的黑色多边形固体,要通过弹射的方式让它前往场景内的各个地方收集散落的黄色光点,同时还要躲避各种障碍物(比如齿轮、尖刀等),直到走出终点开启下一关。

这次的故事发生在玛雅遗址,从下至上类似金字塔的迷宫式建筑成为了狐狸冒险家新的目标,而接下来迎接他的,将会是古人充满智慧的棋局。作为一款益智游戏,本作借鉴了经典的推箱子玩法,但在操作规则上增加了更多的条件,从用户体验来看,未必是一个好的选择。玩家在游戏中只能通过放置炸弹,才能推动石块,从而制造出可前进的道路,来进入下一个房间。

从一开始进入游戏开始,玩家几乎都会不断地进行游戏,直到卡在某个关卡,或者觉得游戏并不适合自己,才会停止下来。因为游戏没有时间清算,没有关卡列表,也没有弹窗提示,每一次成功通关都意味着下一关的开始,如果突然折断,会感觉思绪一下子断了,所以遵从自己的思考方向,玩家就会不断的挑战下去,并逐渐感受游戏的魅力,比如我个人就非常喜欢每一次进入新关卡看到的全新场景布局,偶尔出现的新道具。

就像在该作的同类游戏《墨》中所要做的那样,玩家唯一要操控的动作就是跳跃(或者说弹射)。看准黄色光点的所在位置,把握好每一次跳跃的角度和力度,剩下的就是享受物理系游戏能带来的独特乐趣。值得一提的是《终极固体:起源》画面虽比不上《墨》唯美好看,但设定却也不会难到虐心。因为该作不管哪一关都是没有步数限制的,比拼的是通过一关所耗费的最少步数,这样就不会出现像《墨》那样想取胜通关却只能三分靠打拼七分天注定,运气不好就玩不转的情况。

在玩家使用炸弹的时候,需要考虑到两个因素,第一,放在哪,第二,引爆的时候你站在哪。游戏规则强制玩家需要与炸弹距离一个格子的身为才能引爆,而放置也同样如此,所以即使是在放炸弹这么一个简单的操作力,可能都包含了玩家大量的移动走位和思考。在这一基础上,游戏的部分操作渐渐让人觉得烦躁,左下角的道具图标会让玩家在大量重复操作中,自然而然地想要点击它们来使用,却发现只有通过右下角的背包才能打开道具界面,进行放置。这种视觉反馈和操作规则的冲突,让玩家在不知不觉中,耗费了太多精力在这一类机械化的动作当中。

作为一款益智游戏,难度的把控很大程度会影响到受众人群,而游戏在这一点上显然和主流一样选择了大众,虽然它有很多具有奇怪物理规则的道具,但是对于玩家操作的要求并不高,在接触后一般都能很快地找到其中的规律,一鼓作气直接通过整个关卡的情况也经常发生。然而难度并不是游戏的唯一趣味,这是一款思维非常发散的游戏,在一个场景的不同节点上,都可以感受到一些细腻的地方所体现出来的新鲜感,甚至同一个节点,会出现两种通关方式,让玩家产生联想。

目前在《终极固体:起源》内共有超过60个关卡,玩家可以自定义BGM让喜欢的音乐陪自己闯关。当到达所有关卡的尽头,是否能看到终极呢?有兴趣挑战的话不妨亲自体验一下。

格子是所有策略制定前的考虑因素,炸弹的不同也会影响方格的前进距离,推动三格和推动一个,结果就是天差地别。虽然每一关的场景都不是很大,甚至让你觉得很拥挤,但也是格子,将前进的道路排布的井井有条。点触移动会让玩家更加舒服,如果我只能通过虚拟摇杆在这迷宫一样的场景中绕来绕去,那会很痛苦。后续的关卡中,地形会越来越复杂,也影响到炸弹的摆放,玩家需要有更跳跃的思维,才能和如此紧凑的场景斗智斗勇。

游戏的场景自定义为它自由与创新的态度画上了完美的句号,如果你觉得设计师为你设计的关卡过于简单,或是过于繁琐,那么你可以通过选项中的level
Maker来制作一个专属的场景,在这个关卡制作环节,所有你见过的没见过的关卡道具将会全部解锁,让你的关卡更加完整,同时玩家也可以在这里了解所有道具的物理运动规律,为之后的关卡做准备,当然这不是它的设计初衷,让玩家享受场景设计过程,亲身体验游戏开发的乐趣,才是它的意义所在。

也许游戏的本质就是推箱子,但不断积累的这么多道具和场景设计,赋予了它更高的挑战乐趣和难度,而且从逻辑上讲,游戏的目的并不是要把箱子都推进坑里,而是因为前进的路上有坑,所以必须填上,我们要的只是一条出路。如此,玩家就有了更多想法,借助这些慢慢出现的道具,即使不知道最终的解答是否是唯一的,在体验的过程中,也已经感受到了思想碰撞的乐趣。游戏目前有51关,从第4关开始就已经展现出了一定的难度,而接下去,你将在几乎同样大小的场景中,用更多的道具来走更多的弯路。

总结:有趣源于发现

总结:不需要主题的单纯益智游戏

这是一款在不知道一共有多少关之前,可以一直放在手机里的游戏,当然这类游戏有很多,它也只是其中之一。大量有趣的运动规律,让这款具有一定策略性,甚至就连操作都转弯抹角的游戏,充满了挑战和发掘乐趣,有时候在场景中我们已经不是为了通关而通关,甚至有些玩家还会在通往下一关的门前停止,从新返回倒着来一遍,去体验场景中的乐趣,这就是单纯的没有功利性的游戏乐趣,同时也是很多人喜欢玩单机的原因。

没有动人的故事,没有紧张的音乐,游戏在氛围的渲染上并不成功,只有我们在关卡中寻找离开的方式时,才会开始认真起来。而作为一款益智游戏,它将简单的形式进行包装,增加规则,增加束缚,增加难度,让玩家在游戏前期就已经可以感受到51个关卡中可能会有的巨大难度,而是否会激起挑战欲望,因人而异。只能说这不是一款适合休闲的益智游戏,如果你只是抱着体验画风,消遣时间的心态来游戏,那可能十分钟后也不知道自己究竟在干嘛。有些游戏,适合放松自己,而有些游戏,你需要专注地去面对,然后在不断挑战的过程中感受快乐和成就感。

神奇的编后语:波比游戏名叫做终极跳跃,但实际上玩家在游戏中并没有一个实实在在的跳跃按键,我们需要通过触发来进行这一操作,不过这并不意味着跳跃就不需要判断了。作为一款在场景中自由设定物理规则,从而改变通关思路的关卡类游戏,它还支持玩家自定义关卡。

神奇的编后语:是顾小花呀游戏目前的关卡书和难度,看来并不是一时半会就可以解决的,虽然每一关看下来套路都相同,但其中潜藏的逻辑排布却在不断提升难度。借用道具是游戏非常重要的一环,再结合推箱子原理,本作以简单的游戏目的展开,用更加多样化的解题思路来让玩家开动脑筋。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

相关文章

网站地图xml地图