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蒹葭汉化启动中国独立游戏开发者扶持计划

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新甫京手机网站,中国独立游戏生存现状调查

2017年08月09日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

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经历了两年的萌芽阶段,独立游戏终于在2017年跃上中国游戏圈前台,各大厂商、扶持计划疯狂抢夺本就稀缺的独立游戏资源。独立游戏正在被资本市场认可,迈向成功的大门已然开启。

疯狂的市场

就目前的独立游戏代理情况来说,国内方面已有版权金加预付过千万的产品,而海外产品引入方面,最高的投入达到了几百万美元,此外还有很多公司开出百万美元的高价吸引海外精品游戏。当然这些都属于特例,国内独立游戏代理费大多数还是处于几十万到几百万量级,海外则是10-20万美元左右,前提是能够成功签约。

独立游戏眼下倍受市场青睐。从全球范围来看,能做出单款游戏超百万下载量的独立游戏团队或是公司数量在500-1000家左右,当然数量还在持续增长。然而,其中精品数量有限。举例来说,近期CIGAF(中国独立游戏开发者扶持计划)成功扶持上线STEAM发售的《光明重影》这样的成功案例在国内并不多见。

成功的独立游戏开发者

《光明重影》从诞生到发展,充分见证了“独立游戏的简单胜利法则”。小团队、小制作,比大公司有着更快、更灵活的反应速度,这是所有独立游戏与大公司相比所具备的独特优势。该游戏雏形,像所有成功的互联网产品一样,规模小、目标明确,仅靠4个人团队打造;但在第一版推向市场后,通过玩家反馈,该团队日夜赶工,不断迭代、不断修正,持续完善着玩法与功能。扁平化的团队工作模式,使得这类独立游戏有了更快的反应速度、更灵活的空间、更贴近用户的需求,这是当下的游戏巨头无法实现的优势。

《光明重影》项目发起人指出,独立游戏在制作过程中,不受商业化因素干扰,充分聚焦玩法、抓住游戏本质,是它们获得玩家青睐、催生口碑的重要原因。在游戏制作中,更多体现的是制作人的独立思考,传递个性化创意的过程,回归游戏本质。这种游戏具有灵动的趣味、独立的精神和极致的玩法。像所有成功的互联网产品一样,在初期或许它们会显得比较小众,但由于品质出众,后续生命力、口碑传播能力极强。

独立游戏开发者扶持计划

拥有细分玩法的独立游戏受到了前所未有的关注和支持,越来越多的大厂在加速布局。不仅苹果在App
Store开设了永久独立游戏专区,就连索尼也针对独立游戏开发者设立了“中国之星计划基金”。笔者还观察了解到主流渠道的变化,以蒹葭本地化为例,今年也开展了名为CIGAF的独立游戏开发者扶持计划。

作为《光明重影》背后扶持力量的CIGAF负责人坦言:”投身扶持独立游戏制作人事业的初衷非常简单,因为喜欢游戏所以想做一款自己爱玩的游戏,带着诚意制作。如果这个游戏能够带给我快乐,那我相信在别处,还会有玩家也因这款游戏得到快乐。“

独立游戏能走多远?

很多独立游戏人一开始都是玩家,也都曾为了非常个人化的目的开始做游戏。过往的游戏经历,就像数亿年前的树木一样,在潜入地层之后,在他们心中蕴酿着创造力,等待有朝一日能够质变。未来尚不可知,但独立游戏的发展前景必定是一片光明。

【责任编辑:厂商投稿】

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经历了两年的萌芽阶段,独立游戏终于在2017年跃上中国游戏圈前台,各大厂商、扶持计划疯狂抢夺本就稀缺的独立游戏资源。独立游戏正在被资本市场认可,迈向成功的大门已然开启。

中国独立游戏开发者扶持计划宣言:

疯狂的市场

随着移动互联网对日常生活渗透日益加深,游戏行业拥有无限的前景,中国游戏市场收入高速增长,越来越多的游戏开发者为了追逐利益而摒弃了游戏品质。虽然如此,仍不乏有独具匠心的开发者在诱惑面前坚持品质,决不妥协。他们所做的一切都是为了信仰、为了理想、为了和优秀的人开发出色的游戏,为了中国游戏的创新与质量而不懈努力。但现阶段,行业内有众多匠心作品因资金、资源支持不足等种种原因,致使游戏不能顺利上线与玩家见面。

就目前的独立游戏代理情况来说,国内方面已有版权金加预付过千万的产品,而中国海外产品引入方面,最高的投入达到了几百万美元,此外还有很多公司开出百万美元的高价吸引中国海外精品(独立)游戏。当然这些都属于特例,国内独立游戏代理费大多数还是处于几十万到几百万量级,中国海外则是10-20万美元左右,前提是能够成功签约。

为了帮助游戏独立开发者完成优质的作品,满足游戏玩家对游戏本真的乐趣的追求,ugChain与蒹葭本地化联合发起了中国独立游戏开发者扶持计划(CIGAF),致力于传播游戏文化,促进独立游戏全球化的运作,推广优秀的原创游戏,净化中国独立游戏生态环境。并成功邀请到多家主流平台作为支持机构,共同助力中国游戏环境健康多元化,促使中国独立游戏健康、稳健、可持续地发展。

独立游戏眼下倍受市场青睐。从全球范围来看,能做出单款游戏超百万下载量的独立游戏团队或是公司数量在500-1000家左右,当然数量还在持续增长。然而,其中精品数量有限。举例来说,近期CIGAF(中国独立游戏开发者扶持计划)成功扶持上线STEAM发售的《光明重影》这样的成功案例在国内并不多见。

首个受扶持游戏《光明重影》上线的日益临近,标志着蒹葭汉化与UGchain联合发起的CIGAF-中国独立游戏开发者扶持计划宣告正式启动。

成功的独立游戏开发者

同样对于游戏充满着热血情怀的UGchain,与蒹葭汉化一碰即和。凭借着双方在游戏行业浸淫多年的经验与资源的认识,
CIGAF-中国独立游戏开发者扶持计划,应运而生。

《光明重影》从诞生到发展,充分见证了独立游戏的简单胜利法则。小团队、小制作,比大公司有着更快、更灵活的反应速度,这是所有独立游戏与大公司相比所具备的独特优势。该游戏雏形,像所有成功的互联网产品一样,规模小、目标明确,仅靠4个人团队打造;但在第一版推向市场后,通过玩家反馈,该团队日夜赶工,不断迭代、不断修正,持续完善着玩法与功能。扁平化的团队工作模式,使得这类独立游戏有了更快的反应速度、更灵活的空间、更贴近用户的需求,这是当下的游戏巨头无法实现的优势。

有性格的蒹葭式解决方案

《光明重影》项目发起人指出,独立游戏在制作过程中,不受商业化因素干扰,充分聚焦玩法、抓住游戏本质,是它们获得玩家青睐、催生口碑的重要原因。在游戏制作中,更多体现的是制作人的独立思考,传递个性化创意的过程,回归游戏本质。这种游戏具有灵动的趣味、独立的精神和极致的玩法。像所有成功的互联网产品一样,在初期或许它们会显得比较小众,但由于品质出众,后续生命力、口碑传播能力极强。

中国游戏行业发展迅速,在2016年达到了1655亿的巨大市场。巨大的市场同时也让一些从业者日渐浮躁,通过抄袭、炒作等短平快方式试图大赚一把。这让中国游戏产品的同质化倾向日渐严重,创新能力明显不足。这对于多年帮助国内玩家,无偿做中国海外优秀游戏本地化的蒹葭汉化组来说,游戏质量愈加低劣是情怀上完全不能接受的。

独立游戏开发者扶持计划

游戏圈中,蒹葭汉化组无疑是一个有性格的异类。中国游戏历史上,蒹葭所扮演的游戏汉化先遣队在追求速度而非质量的汉化大潮中,一句决不妥协,从而掀起了游戏汉化历史上一场众所周知的转会风暴。多少年过去了,在中国独立游戏开发者扶持计划宣言中,决不妥协净化中国独立游戏生态环境的字眼显得格外刺眼。

拥有细分玩法的独立游戏受到了前所未有的关注和支持,越来越多的大厂在加速布局。不仅苹果在App
Store开设了永久独立游戏专区,就连索尼也针对独立游戏开发者设立了中国之星计划基金。笔者还观察了解到主流渠道的变化,以蒹葭本地化为例,今年也开展了名为CIGAF的独立游戏开发者扶持计划。

然而,在独立游戏开发者眼中:正是这样有性格、有情怀的机构,才能够真真正正、踏踏实实为独立游戏开发者们服务。

作为《光明重影》背后扶持力量的CIGAF负责人坦言:投身扶持独立游戏制作人事业的初衷非常简单,因为喜欢游戏所以想做一款自己爱玩的游戏,带着诚意制作。如果这个游戏能够带给我快乐,那我相信在别处,还会有玩家也因这款游戏得到快乐。

扶持政策,另辟蹊径

独立游戏能走多远?

在近年来独立游戏走上前台,国内雨后春笋般掀起了众多独立游戏扶持计划。其中不乏腾讯、网易等资金实力雄厚的土豪们。动辄千万美元、上亿人民币的扶持基金,CIGAF选择了另辟蹊径。通过UGchain平台推出的UGT众筹,让真正的玩家发烧友参与到扶持独立游戏中来。

很多独立游戏人一开始都是玩家,也都曾为了非常个人化的目的开始做游戏。过往的游戏经历,就像数亿年前的树木一样,在潜入地层之后,在他们心中蕴酿着创造力,等待有朝一日能够质变。未来尚不可知,但独立游戏的发展前景必定是一片光明。

在国内,独立游戏众筹并非罕见,事实上,例如CIGAF首部扶持游戏《光明重影》便已经在CIGAF官网开展众筹。尽管众筹的钱最终会通过反馈实物、激活码等方式返还给支持者,相当于是一种提前付费购买,但众筹实质上还具有宣传作品、找到目标用户等多种功能,受到独立游戏人的青睐。

资金层面,CIGAF作为最后托底保障,保证众筹资金以外资金的支持。推广层面,CIGAF将各大平台渠道以外,众筹也在为游戏传播起到了一定推波助澜的作用。另外,众筹也将会成为所扶持游戏的第一道试金石。

正如在ChinaJoy上,独立游戏能与商业游戏共用一个展台一样,独立游戏开发者或许不用过于纠结现阶段商业化元素是否过度侵蚀独立游戏领域这一问题,能这样的条件下创造游戏,无疑是一件美好的事情。而开发者应该做的就是把游戏做好,因为最后能打动玩家和市场的,还是游戏本身。剩下的事情,就让CIGAF们去做吧。

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